Чуть подробнее о боевой системе Assassin's Creed: Origins с видеосопровождением
Ubisoft подготовила небольшой видеоролик, в котором руководитель Assassin's Creed: Origins Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) отвечает на вопросы поклонников, связанные с боевой системой грядущего экшена.
Прежде всего, разработчик объясняет, что нового появилось в сражениях Assassin's Creed: Origins, где для победы отныне важны и дистанция, и скорость оружия, и занимаемая позиция.
Исмаил рассказывает, что в игре пользователям будет предоставлена целая куча всевозможного оружия как для дальнего, так и ближнего боя, включая луки разного вида (охотничий, военный, скорострельный и так далее), меч, щит, копьё, булаву, огромные топоры, пару коротких мечей, не говоря уже о собственных кулаках.
Герой Assassin's Creed: Origins сможет отвешивать и лёгкие, и тяжёлые удары, а различные виды оружия идут в сочетании с разными раскладами комбинаций ударов. При этом орудия со снаряжением сделаны в лучших традициях RPG и дополнены характерными особенностями со специальными эффектами.
Ubisoft Montreal не скрывает, что старалась сделать бои в игре посложнее, так что не удивляйтесь, когда на вас будет нападать сразу толпа врагов. И все они, к слову, умеют уклоняться, блокировать и отражать удар, а также шустро менять оружие ближнего боя на лук прямо в ходе битвы.
Лучшие комментарии
мне так показалось он это все говорил о ГГ, а не о
болванчикахпротивниках?Если брать к примеру тот же Dark и ему подобные игры, то она была интересней и сложней благодаря ограничению выносливости и разнообразию монстров, чего мы не наблюдаем в AC:Origins.