Правительство Норвегии дало денег на возрождение серии Project IGI
Правительство Норвегии посчитало, что разработчиков видеоигр в родной стране нужно поддерживать, поэтому выдало гранты нескольким проектам. Одним из них оказалась IGI: We are Going In — то ли продолжение, то ли перерождение серии шутеров Project IGI.
Оригинальную Project IGI создала норвежская студия Innerloop в 2000-м году. Затем в 2003-м она подготовила сиквел — IGI-2: Covert Strike. С тех пор франшиза и скрылась с радаров.
Однако накануне Норвежский институт кино опубликовал список игр, которым раздали разные денежные поощрения со стороны государства. Среди них числится IGI: We are Going In — явная отсылка к подзаголовку I’m Going In, под которым выходила первая часть.
Всего Норвегия раздала разработчикам 7 000 000 норвежских крон (около 826 000 долларов США). На IGI: We are Going In из этого бюджета выделили 2 000 000 крон (около 236 000 долларов).
IGI: We are Going In (если это название не рабочее, конечно) создаётся в студии Artplant. Этот коллектив в начале января 2017-го выкупил права на франшизу у издательства Square Enix, которое, в свою очередь, получила её после поглощения компании Eidos.
Artplant состоит из бывших сотрудников Innerloop, так что с Project IGI знакома лично. Пока неизвестно, когда выйдет третья часть серии и какой она вообще будет. В заметке Норвежского института кино отмечается только две вещи. Во-первых, в триквеле вернётся главный герой предыдущих игр Дэвид Джонс. Во-вторых, поклонники получат «экспириенс», за который полюбили оригинал, но со всякими улучшениями и добавками.
Лучшие комментарии
невзирая на клюквенный сюжет — отличная игра для своего времени была.
Сколько крови она у меня в свое время попила. Можно сказать, что я до сих пор под сильным впечатлением)
Десятки, а то и сотни слёзных рестартов.
Каждую миссию приходилось просто превозмогать себя — заучивать позиции (особенно враж. снайперов) и маршруты всех противников, искать медкиты (обычно в казармах), патроны, дальнобойное оружие, взрывчатку, компьютеры. Если мне память не изменяет, то там еще на территории некоторых объектов были видеокамеры.
И никаких глупых маневров. Упаси боже поднять тревогу или привлечь внимание водителя бронетехники.
А последняя миссия так и вовсе натуральный ад (там вроде бы с определенного момента активировалась бомба и времени давалось не так много)…
Хотя сейчас, наверняка, потратил бы на прохождение всей игры один-два вечера.

миссию надо было пройти с одной попытки, без сохранений :)
Вспомнился одновременно смешной и печальный случай, связанный уже со второй частью I.G.I.
Там уже появилась возможность сохранения (вроде бы 3 раза за миссию можно сохраниться, если не ошибаюсь), но вот лично у меня сейвы не работали… вообще.
Эдакий троллинг 80 лвла.
Сидишь, пыришься. «НУ ВОТ ЖЕ ОН СЕЙВ, БЕРИ!» — ага, как же!
Было «немного» обидно.
Раньше часто приходилось их перечитывать. Эх...)
А последняя миссия так и вовсе натуральный ад (там вроде бы с определенного момента активировалась бомба и времени давалось не так много)…
Не говоря уже о дико бафнутом боссе.