30 мая 2017 30.05.17 38 288

Правительство Норвегии дало денег на возрождение серии Project IGI

Правительство Норвегии посчитало, что разработчиков видеоигр в родной стране нужно поддерживать, поэтому выдало гранты нескольким проектам. Одним из них оказалась IGI: We are Going In — то ли продолжение, то ли перерождение серии шутеров Project IGI.

Оригинальную Project IGI создала норвежская студия Innerloop в 2000-м году. Затем в 2003-м она подготовила сиквел — IGI-2: Covert Strike. С тех пор франшиза и скрылась с радаров.

Однако накануне Норвежский институт кино опубликовал список игр, которым раздали разные денежные поощрения со стороны государства. Среди них числится IGI: We are Going In — явная отсылка к подзаголовку I’m Going In, под которым выходила первая часть.

Всего Норвегия раздала разработчикам 7 000 000 норвежских крон (около 826 000 долларов США). На IGI: We are Going In из этого бюджета выделили 2 000 000 крон (около 236 000 долларов).

IGI: We are Going In (если это название не рабочее, конечно) создаётся в студии Artplant. Этот коллектив в начале января 2017-го выкупил права на франшизу у издательства Square Enix, которое, в свою очередь, получила её после поглощения компании Eidos.

Artplant состоит из бывших сотрудников Innerloop, так что с Project IGI знакома лично. Пока неизвестно, когда выйдет третья часть серии и какой она вообще будет. В заметке Норвежского института кино отмечается только две вещи. Во-первых, в триквеле вернётся главный герой предыдущих игр Дэвид Джонс. Во-вторых, поклонники получат «экспириенс», за который полюбили оригинал, но со всякими улучшениями и добавками.


Поддержи Стопгейм!

IGI 2: Covert Strike

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
21 февраля 2003
+64
4.1
51 оценка
Моя оценка

Project I.G.I.: I’m Going In

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
8 декабря 2000
+75
4.0
68 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Андрей Колпачёв 30 мая 2017, 18:07
Господи!!! Как же я обожаю оригинальную дилогию. Прибой, Аня, Дэвид… мммм. Как же я надеюсь, что возрождение будет полноценным и в виде хорошей игры(не для мобилки или ВР). Надеюсь, что всё выгорит, так что успехов им!
bobrovnik 30 мая 2017, 19:16
IGI — хардкор из тех времен, когда миссию надо было пройти с одной попытки, без сохранений :)
невзирая на клюквенный сюжет — отличная игра для своего времени была.
sidneyshow74 30 мая 2017, 19:29
Любимая и самая сложная для меня игра детства. Стелс мой скромный разум в те года вообще не воспринимал и я каждый раз пытался воевать в открытую, приученный думом и квейком.
DJerod 30 мая 2017, 18:16
Этож одна из моих любимых игр детства… вот такие новости греют душу)
NyarlathMar 30 мая 2017, 19:54
У меня до сих пор в шкафу валяется коробка Project I.G.I. от Фаргуса :)

Сколько крови она у меня в свое время попила. Можно сказать, что я до сих пор под сильным впечатлением)
Десятки, а то и сотни слёзных рестартов.
Хотя предпоследнюю миссию на пути к канатной дороге я каким-то чудом умудрился пройти с первого раза.
Каждую миссию приходилось просто превозмогать себя — заучивать позиции (особенно враж. снайперов) и маршруты всех противников, искать медкиты (обычно в казармах), патроны, дальнобойное оружие, взрывчатку, компьютеры. Если мне память не изменяет, то там еще на территории некоторых объектов были видеокамеры.
И никаких глупых маневров. Упаси боже поднять тревогу или привлечь внимание водителя бронетехники.
А последняя миссия так и вовсе натуральный ад (там вроде бы с определенного момента активировалась бомба и времени давалось не так много)…

Хотя сейчас, наверняка, потратил бы на прохождение всей игры один-два вечера. Но проверять свою теорию я конечно же не буду :D

aligator98 30 мая 2017, 19:04
В детстве очень нравилась, хоть я и не очень умный, в связи с чем пройти не получилось=(. Надеюсь сделают хорошо.
NyarlathMar 30 мая 2017, 20:09
миссию надо было пройти с одной попытки, без сохранений :)


Вспомнился одновременно смешной и печальный случай, связанный уже со второй частью I.G.I.

Там уже появилась возможность сохранения (вроде бы 3 раза за миссию можно сохраниться, если не ошибаюсь), но вот лично у меня сейвы не работали… вообще.
Эдакий троллинг 80 лвла.

Сидишь, пыришься. «НУ ВОТ ЖЕ ОН СЕЙВ, БЕРИ!» — ага, как же!

Было «немного» обидно.
CheapHero 31 мая 2017, 0:34
Отец, помню, меня заставлял миссию на границе проходить и это был «Ой, чета страшно» экспиренс. Ууух, игра была…
NyarlathMar 30 мая 2017, 20:26
Последние строчки особенно вдохновляют идти к победе)))

Раньше часто приходилось их перечитывать. Эх...)
PetrovVodkin 31 мая 2017, 12:22
Дааа в свое время много времени убил на эту игру. Помню каким шоком для меня стала первая обширная миссия на аэродроме. Вот на эту бы серию Разбор полетов не помешал.
SASDST 30 мая 2017, 21:55
Не, там в последней миссии нужно было охранять Аню пока она обезвреживает бомбу. Джекхаммер и заучивание мест спавна врагов решали все проблемы ) Ну и еще там топовая злодейка Ekk была. А чуть позже появилась Sakura из Command & Conquer: Renegade… Как же мне нынче не хватает таких бэдэсс злодеек…
keksuk 31 мая 2017, 0:45
А последняя миссия так и вовсе натуральный ад (там вроде бы с определенного момента активировалась бомба и времени давалось не так много)…

Не говоря уже о дико бафнутом боссе.
keksuk 31 мая 2017, 0:48
ЖУТЬ КАКАЯ!!! Я помню как я по 100 раз загружался на миссии, где надо было китайские ПВО взорвать. Вот это была боль. Или миссия по переходу границы, где ты чуть-ли не как в Operation Flashpoint на брюхе только ползаешь, чтоб тебе БТР башку не отстрелил.
keksuk 31 мая 2017, 0:49
Во второй части было где приуныть, но все равно она возвращает много теплых чувств.
Читай также