14 декабря 2016 14.12.16 14 150

Новое видео от создателей Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr об открытом мире игры

Студия NeocoreGames, которая подарила миру все три части The Incredible Adventures of Van Helsing, продолжает работать над новым ролевым экшеном в знаменитой вселенной Warhammer 40,000, который был анонсирован в июле прошлого года.

Весной разработчики показали немного геймплея грядущей Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr и поведали о реалистичной разрушаемости объектов в игре. Теперь же они решили рассказать о массивном открытом мире RPG, в котором вам предстоит провести немало часов, выполняя рандомно генерируемые миссии и уничтожая противников, стоящих у вас на пути.

С самого начала пользователи Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr окажутся в одном из субсекторов, включающем в себя различные системы с разными планетами. Чем дальше в игре, тем больше субсекторов вы сможете открыть, которые, в свою очередь, будут связаны в одну сюжетную линию сектора. И да, вы вместе с другими игроками, конечно же, сможете повлиять на сюжет.

Кстати, NeocoreGames по-прежнему намеревается выпустить компьютерную версию Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr в следующем году. А значит, ждать релиза осталось не так уж и долго.

 

Поддержи Стопгейм!

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
5 июня 2018
222
3.7
82 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Warframe

Не играл, не знаю, как там с генерацией уровней. Но искренне надеюсь, что со старта модулей будет много, а не через пару лет.
Почему мне кажется, что эти стандартные модули-комнаты надоедят уже через несколько миссий? Хотя да, лучше так, чем полный рандом стандартных Диабло-клонов. И очень хотелось бы, чтобы хотя бы со временем, но были предоставлены все враги Империума — еретики, мутанты, ксеносы, все, кто оскверняет имя Его одним своим существованием. Так, надо перестать читать кодексы. Ишь, каким слогом писать начал...
Пы.Сы. Лично я предпочту Ордо Маллеус. Пресвятое это дело — освящённым силовым молотом по гнусным искривлённым рожам.
Ты наличие багов и качество игры по трейлеру оценил?
Почему мне кажется, что эти стандартные модули-комнаты надоедят уже через несколько миссий?
Ну Warframe использует такой же метод генерации уровней, за пару лет они увеличили количество комнат до планки когда эта генерация не напрягает. Так что все зависит от количества используемых модулей и их разнообразия.
Именно поэтому я полгода назад почти всегда одни и те же уровни проходил.
О. За ассасинов играть можно будет. Нормуль.
Вот только в рамках игрового процесса игры органичнее смотрелся бы Эверсор, а не Каллидус… кажется. Крайне похожа на Каллидус, но бегает со снайперкой, так что абсолютно точно не скажешь.
Кулексусы тоже подошли бы.
В Рамке скорее дело в том, что там зачастую антуражи некогда разглядывать:) Если только ты не пытаешься стелсом проходить…
Хотя да, лучше так, чем полный рандом стандартных Диабло-клонов.


Да в общем-то другие дьяблоиды помещения (не естественные, вроде пещер) преимущественно по тому же принципу генерируют, что здесь. На примере 3-ей Дьяблы:
и эти хорошие игры без багов мы получаем от маленьких но сплочённых кампаний разрабов, а от крупных с багами и недоделками.

В хелсинге файнал кат от этих разработчиков даж после многих патчей были баги с неработающими квестами (а может и до сих пор есть) и это я в нее начал через год после релиза играть, так что ты не прав.
Выглядит так «Вы бегаете по одним и тем же локами и текстурам, просто иногда поворачивая не на право, а на лево, а потом направо, и наоборот.
и эти хорошие игры без багов мы получаем от маленьких но сплочённых кампаний разрабов, а от крупных с багами и недоделками.
Читай также