25 ноября 2016 25.11.16 33 399

Ubisoft делает Beyond Good & Evil 2 не ради денег

Ещё не известно, когда Ubisoft расщедрится на трейлер или хотя бы скриншоты из новой Beyond Good & Evil, но создатель серии Мишель Ансель (Michel Ancel) весьма охотно раздаёт интервью и делится подробностями внутренней «кухни».

Французский гейм-дизайнер поговорил с британским отделением Kotaku. Ансель снова подтвердил, что следующая Beyond Good & Evil перешла в стадию активной разработки после выхода Rayman Legends (то есть примерно три года назад!), но до релиза ещё далеко.

Игра задержалась на добрую дюжину лет из-за технологий. Ансель мечтал сделать межпланетные путешествия ещё в первой Beyond Good & Evil, но лишь сейчас мощностей игровых платформ хватает на все задумки. Француз отмечает, что нынче очень многие проекты гонятся за космическим размахом, и называет это «золотой лихорадкой». Коллектив второй Beyond Good & Evil смотрит на игры вроде Star Citizen и подмечает, что у других студий получается лучше, а что хуже.

 

Ансель признаётся, что сейчас очень трудно объяснить простым языком, какие технические сложности приходится преодолевать во время разработки. Раньше, мол, всё упиралось в количество полигонов, а теперь — в миллионы искусственных интеллектов, систем и «гигантских космических кораблей, врезающихся в огромные планеты».

Но современные наработки позволяют решить технические проблемы, так что теперь важнейшая задача девелоперов — сделать игру интересной.

А Ubisoft с этим поможет. Гейм-дизайнер благодарен президенту издательства Иву Гиймо (Yves Guillemot) и главному творческому руководителю Сержу Аскоэту (Serge Hascoet) за возможность поработать над Beyond Good & Evil 2. Ансель утверждает, что для боссов Ubisoft эта игра — не вопрос денег, ведь денег у них предостаточно. И не вопрос конкуренции — Ubisoft уже находится в тройке крупнейших издательств. Гиймо и Аскоэт просто хотят, чтобы такие игры существовали.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
601

Лучшие комментарии

Ubisoft что с тобой, в чем подвох, ты не приболела часом )
Гиймо и Аскоэт просто хотят, чтобы такие игры существовали.

Бесплатные раздачи игр, отличная политика DLC в «Осаде», а теперь ещё и такие заявления… я не узнаю Ubisoft, но взятый курс однозначно радует.

Понятно, что деньги им всё равно важны, но либо их маркетинговый отдел придумал интересную стратегию, либо боссы студии поняли, как вызвать симпатию у игроков.
все норм. Компания Юбисофт — она
ну может расчет в том, чтобы не делать продукт, выверенный в бизнес плане. просто игра, какой ее хочет видеть идейный вдохновитель. ясное дело, что хотят заработать, все хотят, и это нормально.
Узнаю тех ребят из 2000-ных
P.S Надеюсь таким же успехом они воскресят серию Принца персии, ну тем не менее очень хочется верить в это, судья по их действиям в последнее время)
Имеется ввиду, что сделать хотят не конвейерный продукт, который имеет строгую дату релиза и уже под эту дату подгоняют качество, а наоборот сначала качество, а уже потом релиз.
«Не корысти ради, а токмо во исполнение воли пославшей мя жены»
> Ubisoft
> Не ради денег

Мой мозг отказывается это читать в одном предложении. Хотя в этом году вроде ситуация с ними чуть-чуть изменилась, стараются ребята.
Не будь таким наивным. Их сейчас хочет Вивенди скушать, а Юбисофт хочет настроить за себя общественность, ибо у Вивенди есть все финансовые мускулы, чтобы купить юбиков
не ради денег

Ага, уже поверил…

Какая смешная новость десять лет назад вышла, умираю

Кто же знал, а?

И как мнение обычных игроков может повлиять на крупную финансовую сделку?
Как-то пугают вот такие замахи. Как по мне лучше бы они сделали просто отличное, относительно линейное приключение. А вот эти межпланетные перелеты и прочая хурма, это уже сильные перегибы. Как бы после этого игра не превратилось в огромное нагромождение возможностей.
А вдруг одумались и повернулись к аудитории не конвейером?)
Читай также