13 июня 2016 13.06.16 60 257

Геймплейное видео из Warhammer 40,000: Dawn of War III

В Сети появилось геймплейное видео из долгожданной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War III.

К сожалению, закадровый голос предпочитает немецкий язык, но, думаем, видеоряд достаточно красноречиво даёт понять, что творится на экране. Подробности об игре должны объявить на конференции PC Gaming Show, которая состоится сегодня в 21:30 по Москве.

 

Поддержи Стопгейм!
452
2.9
214 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Слава Императору, теперь опять можно базу строить.
Следить за новостями было надо — обещали в течении основной копании дадут поиграть за все три фракции
Что плохого в строительстве баз?
Геймплей очень похож на Dawn of War 2 (или в точности тот же). Я один ждал что-то похожее на Dark Crusade?!
Кому нужны тау

Много кому, только отбитым имперцам они не нужны.
Их новый кодекс уг как и сама раса

У Тау появились полноценные мехи. Riptide и Stormsurge это лучшее, что я видел за последнее время. Ну и тема с Фарсайтом любопытная в плане развития.
Или у тебя бомбит, что серомордые ввалили Империуму на Префекции? Впрочем, по твоим комментариям итак давно ясно, что у тебя терминальная стадия Императора головного мозга.
Орки, куда же мы без них? Скорее всего в дополнениях прибавят Тау, Астра Милитариум и Некронов
Геймплей дарк крусейда устарел и не нужен.

Скажите миллионам людей, которые играют в Star Craft. Да, не так много сейчас игр выходит в жанре RTS, но уже начинают появляться какие-то подвижки: новые казаки, вот WH4K:DoF, где будет строительство базы.
И да, опять Кровавые Вороны. Я уже думал, что с «Retribution» им сказали последнее «Пока».

Видать каноничная концовка — игра за Кровавых воронов. После становлением магистром ордена — Габриэль произвел массовую чистку
Вся суть RTS — в строительстве, без него это уже практически другой жанр. Я не имею ничего против, он тоже имеет право на жизнь, но в более глобальном и реалистическом масштабе, типа World In Conflict. Просто большинство фанатов WH4K:DoF ждут все же возвращение к механикам первой части.
Так они, вроде, еще во время анонса сказали, что игра будет смесью первой и второй.
Суть ртс в сражениях в реальном времени а не строительство.

Как раз таки в строительстве, если его нет, то где тогда стратегическая часть? Бои — это тактика. Либо тогда должна быть глобальная карта со стратегическими элементами и на отдельных участках бои, как в Total War.

Релики вернули базу, ибо фанаты достали про нее орать, а продажи нужны, но это маразм.

Это не маразм, это говорит о том, что и сейчас есть спрос на классические ртс, а не только на мобоподобные огрызки.

В вахе нет локальных производственных цепочек, как и ресурсов для полноценной добычи.

А какие цепочки есть в Red Alert, C&C, Star Craft?
ShepardEO, «геймплей очень похож на Dawn of War 2 (или в точности тот же)», — что? Батенька, Вы давно запускали «Dawn of War 2»? Предыдущая игра была гораздо медленнее и напирала больше на тактическое расположение боевых единиц. А то что нам показали больше походит на смесь «Dawn of War» и «StarCraft 2» (и скорее именно 2-ое, чем 1-ое) по динамике и механике игрового процесса. Так что, Вы вообще о чём?
Как фанат вселенной очень ждал анонса третьей части. Первые скрины еще вызывали легкие сомнения насчет графики, но теперь отношение изменилось. Вернули строительство баз! Я считаю, что это огромнейший плюс. Графика слегка мультяшная, но в движении все смотрится так же красиво, как и во второй части. Очень надеюсь, что вновь позволят командовать огромными (именно ОГРОМНЫМИ) армиями. Ну и надеюсь, что в игру окажутся некроны (хотя бы в DLC). Очень уж эта раса мне нравится, да и Хаос в виде главного злодея слегка поднадоел. Пошел устанавливать первую часть, вспоминать отличную сюжетную кампанию (да я сказал отличную, ведь это была ровно 3 игра, которую я купил на диске, когда у меня только появился компьютер).
Вернули же отстройку базы, просто в ролике нам показали несколько строений, а не процесс постройки. Да и это ваще, пре-альфа, сколько всего они ещё добавят, ммм
Ничего не понял…
Ну да ладно.
Ground control

Не доросли ещё современные стратежки до такой прорывной механики, и я не думаю что мы увидим это в обозримом будущем.
Блин, чет по первым кадрам не очень… Это тот случай когда движок плохо работает в фентези сеттинге.

Как же круто вела себя техника в COH2. реально башню сносило от понимания, что подобное могло быть на самом деле.

В Вархаммере же, смотришь на технику, на взрывы и не веришь. Надеюсь что допилят и все будет органично в кадре. Еще кажется, что упор на игрушечную стиллистику — это промах.
Игрушечный? Пожалуй да. Не очень это подходит для «WarHammer 40K». По визуалу это очень напомнило бету «StarCraft 2». Уже предвижу похожую ситуацию (ибо в бете «StarCraft 2» был по палитре похож на «WarCraft 3», чем на «StarCraft»), когда сообщество поднялось и сказало, мол: «НАМ В НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКЕ ЭТОЙ ЦВЕТАСТОСТИ НЕ НАДО!!! ГДЕ КОСМОС! ГДЕ КРОВЬ! ГДЕ НАТУРАЛЬНЫЕ И РЕАЛЬНЫЕ ЦВЕТА! ГДЕ БРУТАЛЬНОСТЬ!».

А так видны их ориентиры на современных сестёр по жанру. Динамика прям как в «StarCraft 2». От того медленного и более вдумчивого «Dawn of War 2» ничего не осталось. И думается мне, что система рас будет похожа на систему 3-ех в «StarCraft 2». В целом мне понравилось. Даже получил некий экстаз. Будет повод заглянуть на «PCGaming Show», надеюсь не пожалею, как в том году, ну или хотя бы не так сильно.

И да, опять Кровавые Вороны. Я уже думал, что с «Retribution» им сказали последнее «Пока».
Не слушай завистника, просто Тау очень мощная раса, которая разбирает всех ещё на подходах.
Только в рукопашной хуже гвардейца (или даже СПОшника) и не могут в FTL-перелеты
Читай также