30 мая 2016 30.05.16 5 195

Уэда рассказывает о геймплее и истории создания The Last Guardian

Интернет-ресурс IGN продолжает снабжать нас любопытными подробностями The Last Guardian.

В новом видеоинтервью художественный руководитель проекта Фумито Уэда (Fumito Ueda) с энтузиазмом рассказывает о том, чем The Last Guardian похожа на предыдущие творения гейм-дизайнера Ico и Shadow of the Colossus и как грядущий экшен искусно сочетает в себе головоломки, исследование и сражения. Причём делает это так, чтобы пользователи не смогли заранее предугадать, что именно ждёт их впереди.

Кстати, обратите внимание, что, по словам Уэды, бои в игре нужны не для развлечения, а для того, чтобы продемонстрировать мощь чудо-зверя Трико.

 

Во втором же видео на семь с лишним минут создатель The Last Guardian описывает, как SCE Japan Studio и genDESIGN столько лет шли к тому, чтобы мир всё-таки увидел историю непростой дружбы мальчика и Трико. Там же Уэда вспоминает, как сперва негативно отнёсся к переносу игры на PlayStation 4 (ведь это означало ещё большую задержку премьеры), но затем передумал.

 

Поддержи Стопгейм!
765
4.0
351 оценка
Моя оценка
1.3K
4.2
646 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Еще сама игра будет за 6 часов проходиться. Самый сок.
Кто-нибудь понял, что пытался нам сказать Уэда?
Весьма необычный способ рекламы игры, которую делают 10 лет. Но мне нравится такой плавный подход к игре и продвижение её.
Харэ глагольствовать, запили игру уже наконец!
«4000 рублей, 5 часов геймплея.» © В. Гальперов, «Order 1886»
Добавим только фразу «10 лет разработки».
Читай также