До выхода Dark Souls 3, назначенного в Японии на 24 марта (мы же ждём до 12 апреля), остался ровно месяц,, но From Software по-прежнему продолжает баловать поклонников жутковатыми трейлерами, которые позволяют нам прочувствовать атмосферу отчаяния и безысходности, царящих в игре.
На этот раз разработчики смастерили эдакий музыкальный клип под удачно вписавшийся кавер песни True Colors от мастера саундтреков к кинотрейлерам Ричи Коэна (Richie Kohan) и Faux Fix. Заодно можно рассмотреть геймплей Dark Souls 3 и всевозможных монстров, которым предстоит угробить немало ваших нервных клеток.
Читай также
Лучшие комментарии
Прокачиваться во время игры может игровой персонаж (получил выше цифру уровня, ура, прибавилась цифра урона), и сам игрок (оттачивать реакцию, оценку обстановки, навык).
В фалауте мы видим прокачку в качестве криво прилепленного РПГ элемента без которого мы могли бы впрочем вообще обойтись, но она заставляет игрока лишний раз порадоваться циферкам, и идти сажать огород чтобы прокачать хакинг тратя время, в итоге мы не получаем драматического изменения вызова для игрока во время игры, в то время как навык игрока за время игры повышается, это делает геймплей унылым гавном. (Ничего абстрактного, можно нарисовать график.)
В дарк соулсе уровень для тебя решает не так много, тебя может завалить игрок 20-го уровня когда ты на сотне, или ты можешь пройти игру на первом с начала и до конца — решает именно «прокачка самого игрока» — навык.
И именно он регулирует «поддержание» игрока в состоянии «потока» — сначала нам дают медленных «ленивых» обычных врагов, перед нами с самого начала игры возникает вызов — справиться с управлением, привыкнуть к камере, научиться отражать атаки, обходить врагов. Навык поднялся — мы прошли дальше, дальше враги более быстрые, атакующие по другому, мы не были готовы, челенж возрос, далее первый босс — слабый, далее более резвые, вынуждение игрока к внимательности — таким образом постоянно растёт как навык, так и челленж, а игрок получает удовлетворение во время всего игрового процесса, потому что чувствует как благодаря своему растущему скиллу сам себя продвигает вперёд. Потом игрок может начать бросать вызов другим игрокам, искать тактики для обхода разных классов — челенчж опять самоподдерживается = игра не ощущается как унылое гавно.
В итоге получаем, что в дарксоулсе график функции челленжа ко времени в начале немного пологий (из-за чего многие типа тебя и назовут игру просто сложной), что затрудняет первоначальное вхождение, зато потом игра идеально поддерживает тебя адекватным вызовом. Профит.
Вот так вот, именно поэтому твой фоллыч 4 — говно, а дарк соулс — круто. Никакого «задротсткого ЧВС» как ты сказал, просто наука геймдизайна.
Я ни в коем случае сейчас не проявляю ненависть по отношению к современной игровой индустрии и сам люблю эти более простые и в некотором смысле созерцательные проекты, но просто Dark Souls возвращает в игры то, что было утрачено за налетом кинематографичности, графона, ачивок и прочих атрибутов современного геймдева.
В Dark Souls каждая пройденная локация, каждый босс или мини-босс, каждый найденный предмет или заметка о мире являются маленькой победой, которой добился действительно ты. Ты нашел этот сундук, ты убил этого босса, ты прошел через эти ловушки. Все это сделал ты, своими ручками управляя персонажем, а не сюжетные скрипты или руки
сценаристовбогов. В этом и есть разница.Играй в DS, тебе никто не запрещает. Благо игра вышла ещё в 2011-ом году.