5 февраля 2016 5.02.16 71 231

Первый дневник разработчиков Escape from Tarkov

Несколько месяцев назад амбициозный отечественный шутер Escape from Tarkov вышел из тени, и теперь его авторы активно заманивают публику всякими любопытными материалами. Например, видеодневниками разработчиков. Первый эпизод, так сказать, документального сериала мы и предлагаем вам посмотреть ниже.

В ролике Battlestate Games вкратце рассказывает о том, как создаётся игра. Однако главная тема выпуска — это анимация оружия, персонажей и взаимодействия с окружающим миром.

 

Поддержи Стопгейм!

Escape from Tarkov

Платформы
PC | Mac
Жанр
Дата выхода
28 июля 2017
586
3.3
261 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Даже не верится, что у нас делают.
Неужели отечественный игропром опять выстрелит. Хотелось бы верить, даже закоренелому пирату типа меня не проблема будет купить такую интересную игрулину. Разработчикам хочу пожелать, чтобы в пороховницах не закончился порох к релизу.
Valve в свое время тоже были никто и в их проект мало кто верил.
На 15:06 внимание на левый монитор.
Нам продемонстрировали анимацию минусомёта.
Ну, впечатляет если честно, хотя есть мнение что анимация раскачивающегося оружия будет раздражать, но в остальном круто сделано.
Ролик про озвучку. Напомнило почему то батлу 3. (не путать с ужасной русской озвучкой батлы 4)

В Бателфилде же норм, даже слепящие ядерные блики в монитор не раздражают фанатов.
Вписать не проблема. Разработчики говорили о том, что оружие будет ломаться. А возможно и каждая деталь отдельно. Вот и будет у добитого не чищенного оружия заклинивать патрон. Например как это было в Far Cry 2 или S.T.A.LK.ER.
Это первая игра на Unity на которую не больно смотреть, даже наоборот.
В Арме это даже удобно, наоборот странно, когда оружие направлено только в центр.
Сколько не играю в FPS, нигде не отключал эту анимацию, максимум убавлял немного, с ней как то комфортней, ну хотя некоторым она может и мешать, на вкус и цвет
Да, действительно графическая часть — слабое место движка. Очень трудно заставить игру хорошо выглядеть на Юне, сам знаю, сам работал. Но я больше программист и мои игры в основном в этом и не нуждались. А для инди игр лучше движка не найти.

Анимация по большей части — записанное заранее действие, его не надо генерировать как тени, блики, физику, не надо ничего вычислять т.к. все уже «известно», ну кроме процедурной, только чет сомневаюсь я на счет ресурсоемкости подобного вычисления.
Лично мне вторая часть нравится больше чем третья и четвертая вместе взятые, хоть и поливают говнецом меня за это.
Это какраз вопросов не вызывало. Клин будет зависеть от износа и загрязнения, и прочее. А вот накой надо будет разряжать оружие, или разные стили перезарядки, я смотрел на тайминг, по 4 сек на каждое, в чем разница. Быстрая перезарядка, тоже не особо быстрая, видел, как из пистолета мужик стрелял 3 обоймы без остановки, менял ее меньше чем за секунду, пока в стволе был 1 патрон. Или они еще не показали хай лвл скилы перезарядки) Короче, это такой проапгрейдженый сталкер, ждем, что будет дальше.
А можно уточнить с каких пор реализм будет мешать людям, которые его хотят получить?
Ты не один, сам обожаю вторую часть, даже больше первой.
Читай также