20 декабря 2013 20.12.13 32 459

Dark Souls 2 обойдется без DLC

В кулуарах бытует мнение, что многие разработчики и издатели грешат тем, что перед релизом выпиливают солидные куски контента из своих игр, чтобы потом всучить их пользователям под видом DLC и выручить на этом немалые деньги. Как бы там ни было, From Software чужды эти корыстные мотивы: в недавнем разговоре с Edge продюсер Dark Souls 2 Такеши Миязо (Takeshi Miyazoe) уверил, что в корпоративных планах не значится каких-либо скачиваемых добавок для игры.

Это решение объясняется благородным стремлением команды проследить за тем, чтобы мазохисты, купившие их творение, получили максимально богатый игровой опыт без всякого кусочничества с DLC. Можно вспомнить, что From Software в прошлом году выпустила аддон Artorias of the Abyss для оригинальной Dark Souls, который добавил новые виды оружия и врагов, локации, боссов, а также соревновательный режим PvP. Однако в тогдашнем расширении студия видела смысл, а в случае с Dark Souls 2 она его не видит — вот и вся разница.

Кроме того, Миязо обмолвился, что никаких микротранзакций и фритуплейных моделей в игре ждать не стоит, а мы и рады.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.6K
4.0
2 565 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.4K
4.5
1 005 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

По мне так вся линейка Souls это такой прощальное махание рукой 90х, когда игры бросали вызов, обладали классной атмосферой и выходили сразу целыми, а если разработчики и думали как то его дополнить, то через пол года выходило такое дополнение, благодаря которому игру хотелось пройти заново и продавалось оно как отдельная игра.

К первому Соулсу вышло прекрасное дополнение, которое очень хорошо расширяет мир и историю… Да и босы интересные. 2х Стражей после убийства финального я запомню надолго, боли они доставили столько, сколько многие игры не способны в принципе…
чтобы мазохисты, купившие их творение, получили максимально богатый игровой опыт без всякого кусочничества с DLC.
Наконец то! Свершилось!!! Игра без образок… И да я рад что команда симпатизирует мазохистам).
эммм… Логики не вижу. Игра не такая уж и сложная. Единственный раз, когда я чуть геймпад не разбил, это самый первый босс:D
Плюсую, друже. Обе Souls были отличным челленджем и на редкость целостными играми, где все работало так, как надо. Последний босс в Demon's вообще огонь был, убивался исключительно рукастостью и терпением. Dark с удовольствием прошел дважды, а аддон и бой с Каламитом еще долго вспоминать буду. Скорей бы предзаказать дали.
Artorias of the Abyss шикарное ДЛС. Арториас один из любимых боссов. за такие ДЛС я был бы не прочь заплатить и во второй части
Сколько людей, столько и мнений.
Вроде в новости все написано.
Можно вспомнить, что From Software в прошлом году выпустила аддон Artorias of the Abyss для оригинальной Dark Souls, который добавил новые виды оружия и врагов, локации, боссов, а также соревновательный режим PvP.

Для пк версии он сразу был включен, и добавили как бонус к ПК версии за ожидания портирования. На консолях этот аддон вышел немного позже, и можно было купить его уже вместе с игрой, а можно было отдельно.
Скрытая реклама такая рекла… ЭЙ! Я не твоя мышка, иди в задницу!
Я капру-демона с первого раза убил, лол. Не думал, что его считают таким сложным. Хотя мб мне просто повезло)
Единственная сложность вызвал босс Капра-демон и то не сам он, а две псины, которые ужасно мешали. Разбить клаву или мыху? Чувак да у тебя проблемы. Вот у меня Razer Anansi и Mamba и я в отличие от некоторых не вымещаю вспышки гнева и ярости на клаве и мыше, потому как они из дешевых.
А я умирал только во время попытки перепрыгнуть через пропасть ._.
у меня было такое чувство когда я убил боса и потом умер… а потом еще раз умер не дойдя до места смерти…
Я тоже его завалил как только первый раз к нему зашел, но это было на НГ+, когда я к нему пришел в доспехах Хавела с алебардой черного рыцаря заточенной в +5
конечно один, а все остальные в этой теме жалуются что сразу получат весь контент заплатив всего 1 раз
Здаровый меч и хорошие доспехи —
залог успеха.
Система сломана, товагищи.
Он не сложный, а вызывающий проблемы. И лесенка там была спасением от босса, ведь он часто тупил и его можно было из лука обстрелять, либо от псин избавиться по-одной
Читай также