19 ноября 2013 19.11.13 12 211

The Elder Scrolls Online: об именах и пользе товарищей

В своем блоге ZeniMax Online Studios поделилась подробностями о том, каким образом в The Elder Scrolls Online будет начисляться опыт за совместные битвы, какие имена можно выбрать и почему не стоит вскрывать сундуки с добычей в одиночестве.

Во-первых, разработчики предупреждают, что количество игроков, участвующих в той или иной кампании ММО, строго ограничено. Ну, точнее, не то чтобы совсем строго, но и весь свой альянс вам вывести на поле боя не удастся. И, как вы сами понимаете, сделано это во имя сохранения хоть какого-то баланса между противоборствующими сторонами.

Во-вторых, в The Elder Scrolls Online вы можете обозвать своего персонажа как только душе угодно. Только не забудьте при этом одно простое правило: имя вашего героя не должно содержать более пяти слов (и четырех пробелов, апострофов или же дефисов). В общем, позвольте своей богатой фантазии разгуляться по полной. Кстати, если будете достойно сражаться в PvP-режиме, ваш боец заодно получит и разнообразные воинские звания.

Что касается всяких любителей поворовать чужую добычу или же замочить вашего соперника в собственных интересах, то здесь ZeniMax придумала следующую штуку. Если пользователь ненароком прикончит врага, с которым вы уже активно сражаетесь, то единственное, что он у вас отнимет, — это частичка гордости, которую вы бы испытали, уложи вы противника в одиночку. Зато очки опыта и лут вам достанутся в полном размере. Если товарищ действительно помог вам в бою — бывает же и такое, — то и он получит свою долю радости наравне с вами. Но больше всего добычи и опыта вы оба заработаете в том случае, если решите с самого начала объединить свои усилия.

Ну и напоследок студия советует быть осторожнее, когда вы вскрываете сундук с лутом. И все потому, что Тамриэль — опасное место, где напасть могут исподтишка в любой момент. ZeniMax предупреждает: застать врасплох вас могут как неигровые персонажи, так и враждебно настроенные пользователи, желающие нажиться за ваш счет. В общем, как вы понимаете, лишняя пара дружественных глаз опять же не помешает.


Поддержи Стопгейм!
1.2K
3.6
948 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Предвижу имена Вася Босс Убийца Царь Смерти.
Прочитал про ограничение количества человек в битвах. Сразу вспомнилась фирменное неумение свитков ставить масштабные и красивые сражения, даже в онлайне не дадут встретится сотне не сотню (
Только бы данмерам и нордам оставили бы их резисты как в Морровинде, только бы не испохабили эти расы.
Ну и бретонцев тоже хотелось бы как в Морровинде.
Хотелось бы в TESO увидеть масштабность, и более крутую анимацию чем в TES V:Skyrim, в Скайриме анимацию была не очень (спасибо модам за улучшенную графику и анимацию):3
О как я люблю такие новости, «инновационность» геймплея так и прет.
Согласен тоже бесило убивать поочередно спаунищихся NPC по 3-4 раза, но Скайрим не про это.Надеюсь, что тут с социальщиной тоже не переборщят, чтоб Данжам и историям место осталось.
Получается, что свободное ПвП и ПК будет? Возможно, об этом уже раньше говорили, но я не очень сильно слежу за этой игрой.
Если пользователь ненароком прикончит врага, с которым вы уже активно сражаетесь, то единственное, что он у вас отнимет, — это частичка гордости, которую вы бы испытали, уложи вы противника в одиночку. Зато очки опыта и лут вам достанутся в полном размере.

А разве так не во всех ММО? В той же PW если убивают моба, которого я бил, то весь опыт и лут всё равно достаются мне.
В Л2 лут падает на землю и подобрать его может любой
Читай также