Грядущая Call of Duty: Ghosts грозится если и не устроить революцию в нескончаемой серии военных боевиков, то как минимум ее хорошенько встряхнуть. Тут вам и полная драматизма сюжетная кампания, приправленная радиоуправляемыми овчарками, и крутой мультиплеер, который впервые со времен Call of Duty 4: Modern Warfare попробует удивить нас чем-то новеньким. С его главными особенностями мы вас уже познакомили в одной из недавних заметок, а сейчас давайте подробнее взглянем на динамические карты — самую разрекламированную фичу Ghosts после собак.
Исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) в интервью Eurogamer особенно подчеркивает, что «динамика» эта будет связана с постоянно изменяющимися правилами ведения боя, которые будут диктовать различные события — стихийные и не очень. «Всем известно, что может произойти вон в той точке, и кто-то обязательно попытается использовать это в корыстных целях, — объясняет Рубин. — На некоторых картах вы сможете расставлять ловушки, чтобы получить стратегическое превосходство над противником. Как видите, смысл динамических карт не в одном лишь разрушении окружающего пространства, а в его изменении. Не могу говорить на эту тему слишком открыто, но в ряде случаев перемещающиеся огромные объекты будут преграждать доступ к некоторым маршрутам или, напротив, открывать проход к ранее недоступным областям. Таким образом динамические карты будут заставлять вас пересматривать тактику прямо на ходу, а не просто давать возможность полюбоваться очередным красивым взрывом».
При этом сровнять локацию с землей никто не позволит, ведь, как замечает Рубин, в этом случае она станет «слишком плоской и неинтересной». Вместо этого всегда будет набор определенных объектов, которые можно разрушить — естественно, не забавы ради, а в тактических целях. Так, удачно подорванная бензоколонка может обеспечить надежное укрытие, а проломленная стена — раскрыть отсиживающихся за ней врагов и, вероятно, даже их пришлепнуть.
Лучшие комментарии
Кокококок полная разрушаемость, падающие башни кокококкоокок.
И что в итоге?
Падающая башня всего одна, даже в Бэд Компани 2 лучше разрушаемость чем в Батле 3, куча ДЛС, батлллог, это по сути второй КОД с разрушаемостью и выходящий не раз в год.
Хочешь выгуливать Барбоса?
А вот и нет. Найдется и скажет, что ему COD нравится больше. И…
Шучу.
Добавить в игру собаку — это намного эпичнее чем лук.
Как в God Mode, да? xD
Допустим в батле Какой нибудь псих одиночка лезет с гранатомётом к флагу\точке; А если например с другами из skype скооперирроватся, мол — «врубята, кому не лень, двое засядьте на крыше снайперами один там, и 1 там, а мы будем прикрывать чуть-что, оттуда и оттуда...» Ты фиг добежишь со своим гранатомётом парень :)