Вазъмак III
Прекрасный проект!
Не без оснований ставший лучшей игрой в 2015 году!
Пройден был дважды:
2020 год — уровень сложности «Средний» — билд Красный + Синий, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Трисс. Озвучка: русская.
2026 год — уровень сложности «На смерть» — билд Зелёный, чистая алхимия, концовка: Цири-Ведьмачка. Любовь — Йеннифэр. Озвучка: английская.
Повторное прохождение связано с полным прочтением книг Сапковского, просмотром всех фильмов и завершением прошлых игр серии.
Чтобы увеличить комфорт «забега» и не ломать баланс, были установлены следующие модификации:
- HD Pack by Halk Hogan (лучшая графическая модификация, котирующаяся самими CDPR; влияет на производительность);
- No Weightlimit (для экономии времени при использовании инвентаря);
- Consistent Upgrade Names (для удобства сортировки предметов в инвентаре);
- Fast Travel from Anywhere (для экономии времени при перемещении к указателям; осторожно, бывает, что ломает некоторые квесты, но лечится через консоль).
Графика и дизайн.
Даже сегодня игра выглядит отлично, однако с графическим модом игра превращается просто во что-то волшебное!
Эти закаты и рассветы, детализация ткани и брони. Великолепные горные пейзажи Каэр Морхена, поля и деревушки Велена, городская застройка Новиграда — на всё это можно любоваться без устали. А катсцены, которые были собраны в игре, раскрывают это с двойной силой.
Вторая сторона медали использования мода — нагрузка на систему. У меня получалось поддерживать стабильные FPS, но иногда бывали и дропы.
Интерфейс неплохо сделан графически, но в нём не всегда удобно ориентироваться, например, пить зелья и оперативно читать бестиарий.
Аудио и саунддизайн.
Со звуками и саунддизайном всё в норме.
Музыка в проекте великолепна, всё написано и тонко подогнано к проекту, как нужно (иногда ломается репиттинг, но это меньшее зло).
О локализации и озвучке скажу с двух сторон.
Я очень хорошо отношусь к Всеволоду Кузнецову (голосу Геральта), как к представителю «старой школы» озвучки. Мне удавалось пообщаться с ним лично в рамках разных мероприятий. Без сомнения, это человек, знающий своё дело, однако, как и в любой локализации (по разным причинам: состав слов, смыслы, липсинк), иногда теряется тонкость некоторых моментов.
Английская озвучка Геральта немного суше и жёстче, чем русская, но со временем я к ней привык, и теперь она мне нравится даже больше.
Сюжет и нарратив.
Ведьмак 3 продолжает историю первых двух частей. Как и в прошлой игре серии, здесь можно за счёт сохранений или специального события учесть свои действия в прошлой части и тем самым дать старт новым событиям. К примеру, Лето из Гулеты отлично вписался в сюжет третьей части.
На момент прохождения основного сюжета я почти дочитал все основные книги Сапковского по Ведьмаку, иии... ситуация двоякая. Поясняю:
- События в играх происходят после событий книг, разработчики обыграли всё амнезией Геральта. Так как, исходя из интервью, тесных контактов с Сапковским по проработке сюжета не было, поэтому всё, что есть в играх, — это видение разработчиков. Однако они с уважением отнеслись к первоисточнику и не стали искажать события и повествование. При этом команда писателей у CDPR очень сильная, и на базе книг они построили СВОЮ прекрасную историю. Чего стоит только квестовая линия с Кровавым Бароном. Но отличия есть: из Йеннифэр сделали более стервозную особу и сильно прикрыли её материнские чувства. Из Трисс сделали вторую вайфу для Геральта, но не сильно упоминали о её магических манипуляциях над Геральтом, и для романса выглядит она на фоне Йен гораздо сильнее. Лютика размягчили и сделали легкомысленным трубадуром, хотя в книге он гораздо умнее и последовательнее. И, наконец, сам Геральт в книге — это постоянно сомневающийся в своих поступках сероморальный персонаж, всегда находящийся в зависимости от своих эмоций, а в игре это молчаливое, расчётливое и в основном, безэмоциональное оружие для убийств.
Мне больше нравится, как раскрыты персонажи в книгах, но персонажи в играх очень качественные: немного другие, но раскрыты отлично.
Сам сюжет великолепный, даже второстепенные квесты стараются рассказать какую-то маленькую локальную историю и погрузить в этот опасный и дивный мир.
Геймплей.
По аналогии с прохождением 1-й и 2-й игр я выбрал билд Алхимика, и на максимальном уровне сложности он отлично раскрылся. Возможно, это вообще один из самых сильных билдов в игре. Жаль, что в ранней части игры нет специализированного снаряжения под этот билд.
Систему левелинга я не особо люблю. Утопец 1-го уровня, который убивается в начале игры без особой сложности, и утопец 30-го уровня, которого приходится «бить палкой до посинения». Или бандит, который на разных уровнях выглядит одинаково, но по статам будет сильнее, чем воин Дикой Охоты. Также сложно быстро идентифицировать снаряжение: оно может быть сломано, но ты смотришь уже не на статы, а на уровень.
Самые посредственные и слабые реализации в игре — стрельба из арбалета, езда на багующей Плотве, броски бомб и боёвка в узких местах.
Лучшая реализация в игре — Гвинт.
Все основные механики боевой системы, навыков, знаков и экипировки синергируют отлично, каждый найдёт себе подходящий ему боевой стиль и получит от игры удовольствие.
Помимо всего этого, разработчиками представлен инструментарий для создания своих модификаций на базе RedKit.
Вывод:
Воистину прекрасный проект с проработанными механиками, глубокими персонажами, основанный на монументальной базе книг Анджея Сапковского.
Лучшие комментарии