Я никогда не играл в первый Warcraft поэтому ни за какой ностальгией я в игру не заходил. Мне просто было интересно, как играется и как выглядит ремастер одной из самых известных RTS франшиз. Я помню, что я когда-то очень давно играл во второй Warcraft, но где и когда и при каких условиях, уже сегодня и не вспомню. Что касается первого Warcraft, то могу порекомендовать (его) только любителям классики, даже не RTS игр как таковых, потому что игра, вернее, стратегия в реальном времени тут ну очень простая, хоть и вариативная для своего времени.
Тут у нас, как и во всех остальных стратегиях, имеется несколько кампаний, за орков и за людей, а так же обычные одиночные битвы (миссии) с компьютером на рандомной карте. Возможно, и найдутся те люди, которые захотят посоперничать с компьютером, но как мне кажется, довольно быстро это надоест. Кстати, создать альянсы или поставить больше одного противника здесь нельзя. Поэтому главная ценность, особенно для обычного игрока, представляют миссии, коих тут около 20-25.
Вот несмотря на год издания игры, всё же нельзя не признать за разработчиком, что они создали, особенно для того времени, относительно разнообразную игру. В частности, у нас тут не только НПС заметно отличаются друг от друга, т.е. орки от людей в визуальном плане, но у них есть особые, индивидуальные черты. Да, не везде, а только у особых типов войск. В частности, различия начинаются и заканчиваются когда дело качается одного особого типа войск – магов. Обычные солдаты, которых мы нанимаем в бараках, отличаются друг от друга только внешним видом и то же самое касается и крестьян, а так же зданий, это верно, но вот маги, маги предлагают разные навыки. Мало? Ну, наверно для сегодняшнего дня такая вариативность просто смехотворна, но для того времени, это всё же было довольно неплохо.
Но вернёмся к миссиям, которых тут на внешний вид очень много, вот только если миссии в той же первой Age of Empires я проходил несколько дней, здесь миссии, если посмотреть видеоролики на YouTube, проходятся…за час. Да-да, миссии настолько короткие, что игру можно пройти за 2,5-3 часа. Это связано с тем, что в некоторых случаях нам не нужно отстраивать базу, ведь вначале нам и так дают огромную армию, которой нужно просто перебить всех на карте. Таких миссий не так и много, правда, где-то четверть. Но добавим к этому первые миссии, которые фактически являются обучающими. Вот и выходит, что лишь около половины всех миссий, как за орков, так и за людей, связаны со стратегией.
Но что насчёт, кстати говоря, стратегии, ведь перед нами один из первых экземпляром самого жанра RTS. Трудно сказать…трудно сказать ещё и потому, что AI тут довольно тупой. Даже AI в ремастере первой Age of Empires создавал мне больше проблем, чем компьютер в этой игре. В этой игре компьютер лимитирует (производство) своих крестьян из-за чего, как мне кажется, у него золота всегда по минимуму. Плюс, используется всем известная тактика «отправлять по одному-двум солдатам», которые могут создать проблему только в самом начале партии. А далее, когда у игрока уже есть пак лучников, противник даже близко не сможет подойти. В такой ситуации единственное, что может создать проблему, это баллиста, которая убивает чуть ли не всех солдат, кроме конных/волков, с одного выстрела. А так как у нас паки ходят впритык друг к другу (т.е. солдаты в паке стоят очень близко друг к другу) у меня часто один выстрел баллисты уничтожал половину отряда и это было единственное, что создавало проблему и поэтому я всегда брал с собой волков/конницу, задача которой была выявлять и уничтожать баллисты. В остальном же, пак стрелков со вторым апгрейдом выносил всё. Учитывая, что AI туп как пробка и больших армий не создавал, а те, что были, были там поставлены изначально, стратегия в этой игре не раскрывается так, как это имело место хотя бы в первой Age of Empires.
К чему всё это приводит? К тому, что играть ради RTS в первый Warcraft явно не стоит. Да, игра красивая, но по факту, она заметно хуже ремастера Age of Empires, где вся визуальная часть была создана заново. Здесь же мы просто имеем новые текстуры, не более. И поэтому когда я увидел цену, я подумал, что это шутка или что это перекупщики, или что это особая версия, дающая золотую статуэтку в придачу, потому что красная цена без скидки – 200 рублей для фанатов франшизы. В реальности, эта игра стоит около 100 рублей, но продавать эту игру за цену AA проекта, за почти что 1,700 рублей, это нужно быть до невозможности жадным. Игра, вернее ремастер, ну никак не стоит таких денег просто потому, что в игре мы видим лишь новые текстуры. Это просто какая-то шутка, даже если скидка будет 90%.