Все игрыWanderstopОтзывы
103 6 4 4
Wanderstop

Рейтинг игры

3.0 11
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Wanderstop

Отзывы

+1
Want to stop / need to stop

Наконец, десять лет спустя, Дэйви Риден разразился новым творением. Как и прежде, вобравшим в себя его личные переживания и взгляды на индустрию, творчество и жизнь в целом. Wanderstop, однако, явно метит в большую аудиторию; тут есть сюжет, персонажи, геймплей, приличная продолжительность на 10 часов и практически сведены на нет его фирменные общение с игроком и мета-юмор. Если вы поймаете волну сюжета и репетативность геймплея для вас не проблема, то проникнетесь местными и уютностью, и посылом. В ней простой английский, а все достижения выдадут за просто так. Да, здесь есть чего половить фанатам разработчика. И всё же после прохождения у меня осталось ощущение пустоты. Хоть и со сладковатым привкусом. Небезызвестный Кода понимал важный принцип; игра может быть короткой и сказать ровно столько, сколько нужно. Эта игра варится так долго, как может, но ленится со сбором чайных листьев. Кидает в котёл яркие фрукты с разными вкусами, а выходит всё равно лишь подслащённая вода.

Месседж про самоконтроль и важность жизненного баланса, безусловно, хорош и правилен, и пусть нуждающийся в нём лишний раз его простым языком услышит и прочувствует. Если вы с поднимаемыми проблемами ещё не справились, для вас не будет недостатком простота посылаРука мастера видна если не в сюжете, то в диалогах и «побочном контенте». В наличии замечательный юмор с массой уморительных, достойных войти в историю шуток, попадаются и весьма умные тексты на грани гениального. Да и вообще есть чему затронуть чувства и зацепить за душуПейзажи красивые, с очень живописной палитрой. Есть и очень стильные 2Д-артыМузыка от автора саундтрека к «Майнкрафту» хороша, хотя большего не скажу. Под конец слегка надоела, может из-за однообразия и не всегда соответствия тону историиПервый же трейлер, увы, пересказал сюжет полностью. История большую часть времени топчется на месте, иногда заглядывая на предсказуемые тропы. Ни внятного лора, ни достойного финала (никак, увы, не зависящего от множества ваших выборов), всё сугубо условное и функциональноеПерсонажи не смогли меня зацепить. Главная героиня всю игру раздражала и характером, и инфантильностью, и бессмысленными выборами реплик. А большинство остальных персонажей просто не раскрыли. Многие из них появляются буквально на секунду и тут же пропадают, другие в самый последний момент внезапно оказываются важны. И да, я знаю, что это «прямо как в жизни», этим тут можно оправдать очень многое, но это не жизнь. Насмешка над принципами художественного произведения не делает их глупымиМногое сделано и откровенно топорно. Очень неудобно цепляются иконки взаимодействий. Очень легко промазать по разметке гексов. Персонажи часто застревают друг в друге во время диалогов. Крайне мало уникальных анимаций, лицо героини в 3Д вообще едва шевелится, а в 2Д она почему-то менее симпатична и часто на себя не похожа. На локациях разбросана масса совершенно ненужных препятствий. И т.д.Как обычно, геймплей. Да, гринда тут немного. Но всё равно это монотонный процесс. Долгая и репетативная механика чаеварения, не тактильная и не интересная. Процесс угадывания желаний клиентов не увлекателен, потому что ты либо постоянно сверяешься с книгой ответов, либо ошибаешься и муторно варишь всё заново. Долго проводить в игре время из-за всего этого без раздражения я не мог. Кроме того, нет резона планировать какой-то менеджмент ресурсов на будущее, потому что ваш прогресс постоянно сносится по сюжету. Но при этом нельзя просто так продвинуться вперёд, изволь постоянно тормозить на одних и тех же действиях. Если первую главу ещё можно назвать уютной, то под конец, когда тебе раз за разом вываливают километровый рецепт и надо пылесосить территорию в поисках нужных ингредиентов, cozy-игра превращается по ощущениям в таскание каменных глыб. Казуальность и уют всё же разные вещи