387 35 61 31
Trails in the Sky 1st Chapter Цена от 250 ₽

Рейтинг игры

4.2 98
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Trails in the Sky 1st Chapter

Отзывы

+1
Я решил начать эту серию...

И это лучшая точка для начала и 2 глава вышла как раз, но я вижу что игр куча и на каждую надо очень много времени. Так вот я играл на легкой сложности, сражаясь только с боссами и усиленными монстрами, убрав полностью гринд и всю нудятину, делая некоторые сайд квесты, и мне понравилось именно так, играть в это по 100 часов с однообразными боями не вижу смысла. А вот сюжет и диалоги читал, и редкие бои были правда непростые и интересные. Сюжет... Ничего особо интересного я не увидел, да, персонажи более проработанные, но такое же аниме клише.

Стоит ли играть в эту серию? Ну для себя не вижу смысла, это очень скучно, наверное надо прям погружаться в это и очень любить такие битвы.

Приятная графика и стильКачественная играНа сложности выше легкой надо много сражаться, бои тут абсолютно однообразные и скучные. Просто тянут времяПустая скучная карта, исследовать незачем.Большинство разговоров - ни о чем вообще
27 сентября

+4

Спустя год после выхода игры у меня наконец то появилось желание и настроение пробежать ее в аккурат перед выходом сиквела. Поскольку сюжет я уже знал, многие катсцены я скипал и играл по большей части на ускорении. Пройдено в стиме за 50 часов на нормале. Вы же можете накинуть еще часов 20-25, если будете проходить без ускорения и смотреть все. Сравниваю преимущественно со своими воспоминаниями по evolution версии игры с PS vita.

Касательно самой игры....ну это ремейк. Он довольно качественный. Много косяков оригинала он чинит, а что то не чинит в силу структуры повествования и сюжета игры.

Графика

Пожалуй, первый раз за историю серии я скажу, что графон тут не выглядит как что то 20 летней давности. Теперь у нас техническая часть вполне себе соответствует стандарту 10 летней давности, что несомненный прогресс. Модельки персонажей классные, боевые анимации и S-крафты тоже очень крутые. На отдельные сюжетные катсцены наконец то наняли аниматоров и поставлены они вполне неплохо. Выглядят, признаюсь, довольно странно, но это огромный прогресс. В основном же геймплее и рядовых диалогах все еще не хватает жизни в кадре, но это болезнь жанра в целом, так что тут за графон я все же поставлю лайк.

Музыка и звук

Все в общем то как в оригинале. Все душевно, классно и в тему, тут особо говорить не о чем.

Сюжет

Самое начало саги и практически все тоже самое что в оригинале. Я никогда не был фанатом истории Эстель, она мне не нравится как персонаж и ее лав стори кажется мне абсолютно высосанной из пальца, но все что вокруг и все что касается глобального сюжета сделано прекрасно. Тут у серии еще есть юмор, который был жестоко уничтожен в дальнейших частях, ну и многие моменты сюжета не скатились в бесконечные самоповторы, а общая канва выглядит приземленно и логично. В ремейке насколько я увидел особо ничего значимого не добавляли.

Геймплей

Очевидно, что в этом пункте наибольшее количество изменений, наряду с графикой. Общий геймплей перекочевал из последних частей, дав нам гибридную боевку. В открытом мире мы можем бить мобов в реальном времени, так же переключаясь в пошаговый по желанию.

В силу сюжета и структуры игры, все нюансы не починили, но игра стала в сто раз менее душной и гораздо более удобной. В оригинале карта хоть и была, но очень эпизодическая и не для всех локаций. Некоторые данжи (привет канализация столицы) уже при одном воспоминании вызывали фрустрацию, поскольку их надо было проходить сугубо вслепую. Все ключевые и не критичные моменты сюжета теперь отмечены на карте и для кого то это минус, ибо теперь пропустить что либо решительно невозможно. В оригинале было огромное количество скрытых квестов, некоторые из которых без гайдов было пройти на грани невозможного. Это касается квестов вора, где в ориге надо было вслепую тыкаться по не особо прорисованным задникам наощупь, а так же различные секретки, типа собирания всех книг, которые тут любезно подсвечены на карте и за которые дают лучшее оружие в игре.

Я не помню всех подробностей оригинала, но по ощущениям кривую сложности подкрутили. Пролог тут стал значительно сложнее, зато дальнейшая игра и, в частности, финальный босс сильно проще. Старые стратегии при этом тут вполне работают. Все еще по возможности кастуем ускорение времени, как можно раньше добываем  земляную стену и делаем из Джошуа evasion танка с уворотами под 90%.

Ну и очевидно, в игре имеются все новомодные QoF фичи: телепортация в любую точку или здание на карте, само по себе наличие карты и многое другое. Гринда в игре особо нет и при прохождении всех сайдов, вы всегда будете плюс минус адекватного гира. Если какие то отдельные бои или боссы сейчас сложные, просто идете дальше по сюжету или квестам, либо ждете появление дополнительного сопартийца и уже в этот раз бой будет пролетать незаметно.

Что ремейк, собственно, не починил или добавил своего из недостатков?

Во-первых, по игре у нас 2 основных персонажа - Эстель и Джошуа. Не считая пары моментов, эти 2 персонажа будут с вами всю игру и поменять их, если они вам не нравятся невозможно. Всего в партии 4 слота под активных персонажей и 2 из них будут заняты всегда, а 2 других занимают другие герои по сюжету и доступны лишь отдельными сюжетными отрезками. Это было в оригинале, это и осталось тут. Безусловно есть очень много любителей такого решения и они оправдывают это тем, что игра заставляет нас действовать в определенных рамках и играть с тем что есть, но я вот не фанат такого. В дальнейших частях уже особо такого нет, но вот тут так.

Во-вторых, визуально на поле боя не очень удобно различать на кого наводится твой баф или лечение. Со временем привыкаешь, но по началу постоянно мискликал. Так же сюда же - зачем то еще во втором дейбрейке убрали азделение скиллов на саппортирующие и атакующие и чтобы мне просто похилить персонажа или ускорить, необходимо весело листать огромный список навыков.

В остальном отличный ремейк, тут сложно до чего то всерьез докопаться. Все недостатки или особенности в основном касаются всей серии в целом. Практически с полной уверенностью можно сказать, что это самая лучшая входная точка в серию на данный момент, которая  рассказывают историю с самого начала и при этом не заставляет страдать от уставшего геймплея оригинала.

приятный визуалсовременный геймплей с большим количеством QoF фичхорошая музыканеплохой глобальный сюжетэто все еще игра из серии trailsэто все еще игра из серии trailsместами кажется совсем упрощеннойнекоторые интерфейсные или визуальные моменты
26 сентября

+2
Концовка того стоила

Пару лет назад я прошел Trails through Daybreak и после этого знакомиться с Trails дальше я не особо хотел, но что-то пошло не так.  

Проблемы тут все те же: хороший сюжет, но супер-медленно расходится, однообразные данжи, никакие сайды, анимешные персонажи (не всегда в хорошем смысле). А еще зацепило, что между Sky и Daybreak по лору всего 6 лет, и уж слишком быстро тут идет прогресс, даже по анимешным меркам, не верю.

Но концовка для меня искупила большинство недостатков игры. Последние 10 минут стоили всех 50 часов, что к ним неспешно подводили. Давно меня так не байтили на продолжение, так что я даже решил не дожидаться римейка второй и третьей частей, приступаю немедленно.

24 июля

+5
Начало удивительной дружбы.

Скажу с точки зрения человека, который не шарит за jrpg. Игра хороша, но не идеальна (в моём сердце уступает место DQ 11).

Очень понравились - сюжет и персонажи. Проработанная история мира интригует, пробуждает желание изучить каждый внутриигровой источник лора и слушать все диалоги с толком, с расстановкой. Персонажи качественно прописаны и раскрываются постепенно, что поддерживает интерес к ним до самого окончания. Уже эти плюсы для меня сделали 70% удовольствия от игры. Окончание игры (задел интриги на продолжение) оставляет приятное чувство, что впереди ещё большое увлекательное приключение (то что игру разделили на несколько частей оставлю на совести издателя\разработчика).

Боевая система не совсем в моём вкусе. Первые 20 часов игры ещё было интересно играться в разные комбинации кварца, но потом просто надоело и не было ощущения, что это имеет смысл (играл на нормале). Менеджмент экипировки скучный, следить за статами на шмотках неудобно (отсутствуют фильтры в инвентаре). В игре два режима сражений (реал тайм и пошаговый). В чём кайф первого режима, так и не понял. Пошаговый режим сделан качественно, за исключением того, что можно и порой нужно перемещаться(выбирать позиционирование на поле боя, например встать за спиной врага, чтобы получить бонус к урону атаки). Мне не понравилась эта свобода перемещения (слегка раздражало, что надо этим заниматься).

Визуальный стиль приятный, но на любителя (аниме стилистика). Некоторые анимации очень удачные (Тита с базукой, например), остальные просто хорошие.

Звуковое сопровождение нормальное. Музыка не навязчивая, но и не запоминающаяся. Почему-то озвучка странно работает, в некоторых диалогах. Часть персонажей озвучена, другие без голоса, то есть, например, разговаривают 3 персонажа и один из них озвучен другие два молчат (может у меня баг).

Наиграл 77 часов, не жалею, жду продолжение истории. Не могу посоветовать каждому, так как у игры довольно медленное развитие сюжета, а ещё своя специфика на любителя (аниме, гринд, простота визуального дизайна локаций и персонажей).

20 июня

+1

Купил на распродаже посмотреть за что такие высокие оценки и очнулся только спустя 70 часов на финальных титрах.  С одной стороны глядя назад, части сюжета уже многократно повторялись в разных аниме и играх, с другой здесь игровые и неигровые персонажи прописаны прямо с какой то душой, так что всерьез начинаешь испытывать к ним привязанность.. и сэйю великолепны. Смеялся с местных шуток, испытал мурашки по спине с момента в конце и не мог остановится играть поскольку постоянно было интересно что дальше. Боевка тоже понравилась, не слишком сложная, но дающая возможность подумать над действиями, некоторых боссов даже перепроходил, чего почти никогда не делаю в играх.

Из минусов разве что не все диалоги озвучены, но это можно понять, учитывая бюджет игры и огромное количество текста. Не к чему придраться, это JRPG где буквально все сделано правильно.



+1
Отличная точка входа в серию

Давно засматривался на эту серию JRPG, слышал много хорошего, а тут как раз вышел ремейк первой части и это показалось отличной точкой для входа. В итоге не пожалел, потому что Trails in the sky оказалась классным и увлекательным приключением.

История начинается довольно легко: главные герои отправляются в путешествие по стране, чтобы стать опытными брейсерами (местная гильдия героев, помогающая населению). Однако постепенно события начинают закручиваться, история подкидывывает интриги, и в финале это всё выливается в интересную неожиданную развязку. Также по мере путешествия мы встречаем самых разных персонажей, которые присоединяются к нашей группе. Присоединяются они, однако, временно, после чего покидают нас вплоть до финала. В целом сюжет очень понравился, но он остановился на самом интересном, а продолжение будет только в ремейке 2й части. Из минусов, как будто некоторые моменты остались нераскрытыми. Без спойлеров тут не объяснить, но, к примеру, есть персонаж, которому нужно для чего-то встретиться с отцом героини, однако зачем и почему мы так и не узнаем. Возможно эти детали раскрываются далее в сиквеле, но осадок недосказанности есть.

Отдельно понравились сами герои, Эстель и Джошуа. Персонажи прописаны очень хорошо, между ними ощущается химия. Эстель так вообще лучшая. Пожалуй в топе героинь она была бы если не на первых, то на высоких позициях точно.

По большей части игра представляет собой стандартную JRPG со всеми вытекающими, однако имеет и свои особенности.

Герои в бою используют умения, которые уникальны для каждого персонажа, и магию, общую для всех. Среди умений есть как наносящие урон, так и различные баффы/дебаффы, в целом умения хорошо отражают характер персонажа. Система магии работает от того, какие "орбы" вставлены в амулеты у персонажей, это формирует список доступных заклинаний. Заклинаний много и они разнообразные, какие-то бьют по области (линия/конус/круг), какие-то таргетно. Из-за этого становится важным позиционирование в бою не только героев, но и врагов.

Да, в бою персонажи могут свободно перемещаться к рамках арены. Это напоминает чем-то DRAGON QUEST XI S, но в отличие от него тут это носит не косметический смысл, а практический.

Амулет, в свою очередь, прокачивается через разблокировку слотов за местную валюту, но сделано это прямо странно. Если у Эстель и Джошуа изначально всё заблокировано, то у остальных персонажей достаточно открыть только последний слот, что обесценивает саму идею: зачем это всё нужно, если достаточно зайти к вендору и сделать 2 клика.

Визуал у игры очень приятный, красочный и тёплый, что только добавляет некой лёгкости повествованию.

В целом геймплей очень ненавязчивый для JRPG, если не сказать комфортный. Игра не заставляет гриндить, набивать уровень или заниматься скучными вещами, она просто ведёт за руку от главы к главве и рассказывает интересную историю. Более того, есть очень классные фичи по типу ускорения времени, которая ускоряет все анимации в игре и помогает проходить быстрее различные моменты моменты.

Местами однако сложность слишком резко скачет вверх. На некоторых боссфайтах пришлось изрядно попотеть, а финальный бой из-за своей продолжительности и отсутствия сейва между фазами вынудил поставить сложность пониже.

Не смотря на некоторые недостатки, с удовольствием прошёл и теперь жду продолжение.

Отличная историяКлассно написанная главная героиняНенапряжный геймплейСложность некоторых боёв резко повышаетсяСкучная прокачка
25 апреля

+2
Начало очень большого приключения

Все приключения начинаются с малого движения вперед. Так и в этом случае. Начало этой истории не про какие-то эпичные битвы с монстрами, они тут на втором плане, а человеческие истории и проблемы.  Джошуа и Эстель, это их путь в котором из беззаботных подростков, становятся настоящими героями, которые просто хотят сделать этот мир лучше. 

В плане игровой механики, все достаточно понятно как работает и как можно получить преимущество против врагов, делая простые действия. Как jrpg, не сильно перегружена статами и какими то ультра-сложыми механиками, но в тоже время, для более усидчивых игроков есть возможность выжать из персонажей максимум, для прохождения например сложности выше нормальной. Обучение адекватное, да и в принципе все показывает и объясняет сразу после получения новых возможностей. Порадовала магия и ее гибкая регулировка, владеют ей все игровые персонажи и оптимизировать можно под свою тактику.

В оригинал лично я не играл, но много кто говорит, что это один из лучших ремастер версий игр, которые только есть, тут не только сделали игру от третьего лица, что очевидно, но и сделали глобальную работу по актуализации геймплея. В это действительно удобно играть и возможно, благодаря выходу этой игры, много кто познакомился с началом этой длинной истории, как сделал недавно я.

Обязательна к прохождению любителям JRPGЖелание узнать, что дальше, игра оставляет много открытых вопросов.
1 апреля

+3
Лучший ремейк, но не идеальный

Учитывая насколько маленькая компания Falcom, по факту инди. Я удивлен как они смогли добиться столь хорошего визуала и анимаций. Катсцены отличные, персонажи оригинальные по внешке, но значительно улучшены. Дизайн отличный. 

В целом игра - это осовременные трейлсы. Но все таки весомые минусы есть и их 3.

1. Боевка. Совмещать с экшеном было не лучшее решение, изза чего после пролога почти все бои становятся легкими до ужаса. Я на харде в ремейке прошел почти все бои на легке. А всему виной - бесплатное оглушение врагов. Когда по ним проходит опр урон, они оглушаются, теряя свой ход и заряжая вашу командную атаку. От чего спам S крафтами ломает механику и не дает врагам ходить. Самое ужасное, что боссы оглушаются так же. И тот самый бой с Лоуренсом стал легкотней, который можно без напряга пройти на харде. 

Поэтому боевка сломана, и нужны какие то моды. 

2. Проблемы озвучки. Я конечно понимаю, что денег мало, но делать сцены, где одна часть персонажей говорит голосом, а 2ая текстом - это ощущается плохо. Портится погружение, и часто озвучка пропадает у главных героев, что еще хуже. Не критично, но атмосферу портит. 

3. Малое количество моделек персонажей. Что очень странно, они завезли крутые и уникальные антмации каждому из более чем 100 монстров, но не смогли сделать уникальными даже некоторых важных НПС. Жена мера клауса, люк и его друг(дети в руане), хозяин маяка, служанка в королевском замке. Да это было в оригинале, но там персы - это низкопрлегональные чибики, которых тяжело рассмотреть. А тут детализированное 3д, и с точки зрения визуала это плохо. Везде копии персонажей, причем зачастую важных. Могли же сделать хотябы квестовых уникальными. 

Остальные вещи в порядке, добавлены новые задания, к примеру знакомство с Иналес. Музыка хорошо переделана, города красивые, фон отличный, персонажи, как и в оригинале - хорошие. Анимации полковника ричарда - это нечто. 

Короче через пол года +- ждем 2ую часть, но я очень хочу, чтобы боевку не делали такой казуальной. 

ДизайнМузыкаНичего значительного не вырезалиХорошо перенесли вещи с оригиналаГлубокие персонажиГлубокий мирБоевку оказуалилиС озвучкой пожадничалиМного одинаковых нпс
15 ноября 2025

+6
Просто идеальный ремейк идеальной JRPG

Они просто взяли все лучшее что сделали в серии за 20 лет и запихнули в одну игру. Это просто невероятно качественная и очень веселая игра жанра.

Оливер. В двойке его будет БОЛЬШЕ.Великолепная комбинация всех боевых механик серии. Брейв и фолоуапы из стали, доработанный и улучшенный экшон из дейбрейка, старая система кварца из оригинальной игры. Вкуснятина. Эти японцы могут в оптимизацию. Множество полезных QoL фич которые нужны были серии. Очень много QoL. Анимации и графений огнищеМузыка как обычно долбит. Ах да, тут три разных стиля на выбор: классика, версия с PSP, и ремейк.Я не знаю что тут написать - окей посчитаем минусом что ближе к концу разрабы подустали и начали немного лениться. Черные экраны вместо анимаций + ленивые анимации. Их мало, но в наличии имеются.Нехороший издатель и блокировка в RU. С таким отношением двойку качаю с торрента.(и покупаю китайскую версию)
14 ноября 2025

+2

Don’t end games like that. Just…don’t..(2025 edition)

Estelle is BestelleEstelle is dumb as a rock
2 ноября 2025

+15
Скажу с высоты видеоигрового опыта длиной в 31 год: это - лучший ремейк в истории видеоигр

Прошел Trails in the Sky 1st Remake на PC.

Вот знаете, бывает играешь в игры, проходишь ремейки культовых старых игр и думаешь: "вот зашибись молодцы все сделали — круто, ну просто обалдеть!". С такими мыслями я в 2020 году проходил Final Fantasy VII Remake, считая его первоклассным ремейком, а потом, спустя годы, плевался от структуры геймплея Final Fantasy VII Rebirth, причем настолько, что дропнул ее на второй большой локации и пока не уверен, когда вернусь. Качество ремейков всегда страшно варьируется. На каждый Dead Space найдется своя Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Так вот Trails in the Sky 1st Remake — это куда более качественный ремейк, чем все японские ремейки последних лет в плане переноса геймплея впечатлений, восприятия и ощущения от игры на новые рельсы. Если тот же FF7Remake ощущается излишне затянутым, впустую запутанным, непонятным и побитым очередным гениальным недогением в плане сюжета, а какие-нибудь недавние Tales of ощущаются просто ремастерами на странной технологической основе, то этот сабж просто... восхитителен!

Я не знаю, как передать словами радость от того, что одну из лучших игр серии и в истории взяли и грамотно, безукоризненно пересобрали на современных рельсах, с новыми графикой, подходом к дизайну, а также геймплеем арки Кальварда, от которого я физически не могу устать из-за его разнообразия (Trails Through Daybreak 1-2\Trails Beyond the Horizon). Проходя игру просто испытываешь какую-то дикую смесь из восторга от щепетильного внимания к деталям, от счастья от понимания, насколько разработчики любят свои игры и с каким трепетом обращаются с первоисточником, стараясь всеми силами сделать так, чтобы новый труд не только полюбился старым фанатам (и он гарантированно полюбился!), но еще и подтащил в ряды фанатов серии свежую кровь. И если с последним я не могу пока ничего сказать (спасибо гнилым грязным шлюхам из издательства Gungho, убравших игру из России и Беларуси в Steam), то с восприятием игры в мире однозначно все очень хорошо, особенно в Азии, где у отдельного билда игры случился натуральный фурор.

Trails in the Sky 1st Remake — это просто шедевр длиной в ~45 часов (если не вылизывать абсолютно все побочки и локации на высокой сложности без 4х ускорения анимаций боев и бега), собранный маленькой студией за полтора или чуть больше, года, который заслуженно собрал всемирную похвалу, стоит рядом с одними из лучших игр года на агрегаторах оценок и является наибольшим финансовым успехом студии за долгие годы, даже несмотря на то, что разработчикам стабильно срут в штаны свои же нанятые западные издатели.

Я просто возьму и поставлю игре свои 9.5 из 10 с кивком "вообще-то это 10 из 10". И то я полбалла снял за то, что в одной из восхитительных музыкальных боевых заново переаранжированных композиций в королевской турнирной арке не вернули дисторшн-гитару, чтобы челлендж и азарт звучали именно так, как надо — ровно так же, как в Trails in the Sky Evolution на PS Vita. Благо, в игре можно выбрать одну из АЖ ТРЕХ аранжировок музыки и все поправимо.

Я очень надеюсь, что игра на дистанции покажет еще больший успех и смотивирует Falcom ремейкнуть вообще все первые пять игр, выполненные на старом двухмерном движке — Sky FC+3RD, а также всефанатски любимую арку Кросббелла в виде Zero и Azure.

Рекомендую игру абсолютно всем без разбора.