Достаточно сложная и очень интересная игра. С очумелыми испытаниями и сложной акробатикой. В ней есть практически все необходимое отличной приключенческой игре. Вместе с тем игра очень жестко карает за ошибки и посему многие, вполне справедливо, называют ее «симулятором сохранений». Я так не назову. Потому что прошел версию для PSOne. В общем если хотите, чтобы знатно пригорало, играйте именно версию для первой PlayStation. Она конечно разрешает сохраняться где хочется, но не большее количество раз, чем количество найденных вами синих кристаллов, которых на каждом уровне от 3 до 5-ти и это, если сможете их все подобрать. И это… Как только попадете на выбор региона заданий начинайте с Невады. Не спрашивайте почему. Просто начинайте именно с нее. Так надо.
Отзывы
Из оригинальной трилогии эта часть самая слабая. Точнее с двумя первыми ее сравнивать даже не стоит. Много неочевидных моментов при решении головоломок. Как пишут другие, при активации рычага непонятно что и где этот рычаг задействовал. Пиксель хантинг 80 уровня, при том, что играл в ремастер версию. Глупые ловушки, эти неуместные валуны. Они и в джунглях и в помещениях есть. Игра из адвенчуры превратилась в игру на сохранения через каждую минуту. Отвлекаясь на всё это, из головы полностью выветривается так называемый сюжет игры. Ну и управление. Водный уровень... как же у меня всё горело.
Важно!
Я играл в PS 1 версию. Не в ПК.
В общем, да. Ларка. Если коротко — у меня сгорела задница от сложности этой игры. Хотя нет, не от сложности. От подлости.
Я потратил на игру около 50 часов. И всё потому, что на каждом шагу тут смертельные ловушки, обнаружить которые можно только умерев об них. А из-за местной системы сохранений каждая смерть откидывает вас на добрые 20-30 минут назад. Причём далеко не факт, что со второй попытки вы пройдете эту ловушку.
Причем ладно бы они были просто заковыристыми. Порой игра просит сделать что-то просто невразумительное. То прыгать под какими-то странными углами в неизвестность, то искать черные рычаги в черной комнате, то плыть против течения на каяке (как вообще до этого додуматься то?)
Я не понимаю, зачем делать настолько нечестные по отношению к игроку испытания.
Вот просто несколько примеров:
1) Пропрыгай наверх по платформам. Внизу вода, так что падать не страшно. Шутим конечно, там в воде ловушка с дротиками, так что если ты упадешь — то ты отравлен, трать аптечку. А, и ещё на одной из платформ змея спит. И убить её заранее нельзя, она бессмертна пока не проснулась. Как разбудить? Прыгнуть к ней конечно! Только она сразу же тебя укусит и отравит. И это ещё не всё! В конце тебе придётся прыгать за угол и если тебе каким-то чудом это удастся — через секунду тебя раздавит булыжник. Не знал? Твои проблемы.
2) Зашёл в комнату. Тут же начал опускаться потолок с шипами. Как спастись? Всего-то нажать пару кнопок. Где? Твои проблемы, ищи. Нашёл, но они на разных стенах и под разным углом? Твои проблемы, у тебя 5 секунд на всё. Да, мы знаем, что Лара не может быстро поворачиваться и не нажмёт на кнопку, если ты не поставишь её под идеальным углом к ней. Чел, твои проблемы, у тебя 5 секунд.
3) Длинный коридор? Само собой за тобой покатится булыжник, а ты чего ждал. Смог убежать? Лови второй! И от него увернулся? А сзади на тебя уже третий едет! ХА-ХА-ХА.
И вот так буквально всю игру. Завернул за угол — упал на шипы. Наступил на мост — он сломался и тебя съели пираньи. Не допрыгнул пиксель — упал в пропасть. Это просто кошмар полный, у меня слов не хватит всё это описать.
А ещё тут есть «великолепная» нелинейность. После первой локации (джунгли Индии) вы вольны сами выбрать свой дальнейший путь — Лондон, Зона 51 или остров на юге Тихого океана. Вот только в одной из них — в зоне 51 — у вас отберут абсолютно все оружия и аптечки. И если вы, как и я, не знали об этом и пошли в эту локацию не в первую очередь — поздравляю, вы такой же лох, как и я.
Я кое-как прошёл Лондон, еле-еле одолел зону 51. А на острове тупо дропнул этот кошмар. Ну вообще топ, сначала отобрали все аптечки, а потом пустили против меня ядовитых врагов. В итоге я просто встрял без возможности хоть как-то пройти дальше.
Гениальная игра, безусловно.
Расхищение действительно происходит. Атмосфера присутствует. Выбор пути ни чего не решает, по этому зачем это делать не понятно. Очень кривое управление, в особенности каяк. Попадаешь на локации и гадаешь куда идти, ни каких намеков ни каких подсказок. и в скупе с управлением а так же не понятным уступам, каждый шаг вынуждает сохраняться, около 500 сохранений это не нормально. Нажимаешь на рычаг и не понятно что произошло. С мыслью ну наверное туда, может быть дойду. прыгаешь в неизвестность. В итоге и не смог определить плохая и или этоха времен.Что то понравилось, что то нет. По этому игра средняя игра. Удивительно но первая часть и вторая мне больше понравилась.
В детстве у меня были первые 3 части на одном диске.
В первую я не играл, потому что в ней была плохая графика и не работал звук.
Вторая стала моей любимой игрой на долгие годы.
А что насчёт третьей? Ну, в ней был классный тренировочный уровень в доме Лары, а также настолько запутанный первый уровень, что я в принципе не мог его пройти.
Геймплейно Tomb Raider III полностью основана на предыдущих частях серии, но были добавлены новые возможности и механики. Появились новые движения, такие как ползание, возможность использовать канаты и плавание под водой с аквалангом. Новые виды оружия и транспортные средства.
Сюжет игры вращается вокруг поиска четырёх артефактов, созданных метеоритом, которые находятся в различных частях света. Лара Крофт путешествует по планете, включая Индию, Лондон, Антарктиду, остров в море и Аризону. Каждая локация предлагает уникальные испытания и головоломки, требующие от нас сообразительности и скорости реакции.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft — это амбициозное и захватывающее продолжение серии, которое предложило ещё больше разнообразия и глубины геймплея. Игра обязательна к прохождению у фанатов серии, ну и фанаты первой PlayStation One, тоже должны оценить игру.