Игра невероятно бережно переносит историю Бильбо Бэггинса и очаровывает своим ярким сказочным стилем, оставаясь одной из самых дружелюбных адаптаций Средиземья. Но простая боевая система, скучный стелс и проблемная камера не позволяют игре полностью раскрыть потенциал замечательного литературного первоисточника.
Отзывы
2007 год. Город Семипалатинск.
Маленький Данил возвращается из детского сада. Отец приходит с работы и приносит «болванку» — обычный диск с неизвестной игрой. Данилу становится любопытно: что же там?
На этом диске оказывается игра «Хоббит» (2003 года). Отец устанавливает её, и в тот момент для маленького Данила впервые приоткрываются двери в мир Толкина. Именно так я — тот самый маленький Данил — познакомился со Средиземьем. Да, сегодня этой игрой уже сложно кого-то удивить, но именно она подарила мне искренний интерес к миру Толкина.
Сейчас мне 24 года. Я прочитал «Хоббита», «Властелин колец», «Сильмариллион», посмотрел все фильмы Питера Джексона — и с уверенностью могу сказать: всё началось именно с той игры.
Хочу сказать ей огромное спасибо.
Теперь о самой игре.
Игра максимально точно передаёт атмосферу мира Толкина. Даже будучи ребёнком, я интуитивно понимал, что где происходит, кто есть кто и зачем всё это. Всё подаётся очень просто и понятно — что логично, ведь игра ориентирована на детскую аудиторию.
Больше всего я люблю миссии в Шире, в Туннелях (после того как тролли превращаются в камень), где ещё нужно помогать эльфийке, и, конечно, в Лихолесье — хотя этот этап был для меня немного сложноватым.
Мне очень понравились мини-игры с открытием сундуков, где нужно взламывать замки, а также боевая система: сражения с гоблинами выглядят бодро и увлекательно (хотя, если честно, они больше похожи на орков). Вообще, все мини-игры в этой игре мне пришлись по душе.
Отдельно хочется отметить саундтрек — он здесь просто великолепный. Я обожаю начальную композицию из Шира «A Walk in the Shire». Это моя самая любимая тема в игре: она идеально передаёт дух и атмосферу Толкина.
Конечно, у этой игры есть и свои минусы.
Управление. Честно говоря, сейчас уже не вспомню, что именно мне в нём не нравилось, но помню, что в детстве играть было неудобно. Со временем я привык, но первое впечатление было не самым лучшим.
Короткая продолжительность. Игру хотелось бы сделать подольше — она проходится слишком быстро.
Бутылочки в Озёрном городке. Кто играл — тот поймёт.
Голлум. Мне не понравилось, что разработчики не добавили мини-игру с загадками Голлума. Даже в детстве это разочаровало — такой момент из книги просто напрашивался в геймплей.
Честно говоря, я не хочу пересказывать всю игру целиком — лучше советую вам самим в неё поиграть.
И напоследок скажу забавную вещь: после прохождения этой игры в 6 лет, я долгое время был уверен, что фильм «Властелин колец» сняли именно по ней 🙂
Как же приятно порой окунуть себя в озеро детских лет. Улететь ненадолго в те года, когда только в первый класс пошел. Настоящее детство! Хоть условную «Готику» я пощупал в тот же год, что и «Хоббита» - я переигрываю в неё каждый год. С любовью. А потому, хоть она и "игра детства", все-таки...не настолько, ведь она по-прежнему со мной. А вот вернуть детство по-настоящему - значит запустить что-то с тех времен. Например, незакрытый гештальт.
Любая сказка Толкина близка моему сердцу. А потому и почти каждая игра, новость, связанная с его творчеством - будто внутри наступает на игрушку-пищалку великан. И издавая схожий звук я радуюсь, как свинюшка желудям. Однако в детстве эта игра мне не покорилась. Я был мал, загадки шли туго, а в битве я был примерно так же проворен, как и герой игры. Добравшись до уровня с шахтами гоблинов - я оставил игру и ушел покорять другие земли.
Но настало время вернуться и я с былым восторгом, проронив сладкую слезу, запустил "Хоббита". И снова тот уровень стал для меня преградой. Но по причине другой - даже по современным меркам он казался мне громадным! Целых два месяца я проходил этот уровень, который занял шестьдесят минут. Вот те на, в такой короткой игре да такая масштабная локация с огромным количеством секретов. Но стоило ему закончиться - я сел на коня, вдохнул ветер, который дул со стороны снежной вершины Одинокой горы, я покорил игру, сломившую меня в детстве.
Маленькое достижение. Маленькое и очень приятное. Такие игры возвращают в детство. Они просты, как фейерверки мудреца Гэндальфа и хороши, как детский смех после их запуска. Если бы игра про Голлума была хоть чуть похожа на эту кроху...вот малость - может она и была бы средней игрой, но возвращала в бессмертное детство. Представляет ли она ценность как проект во вселенной? Нет. Для игровой индустрии? Нет. Для игрока, любящего всей душой сказки Толкина - да. Потому я не могу поставить что-то ниже 5 звездочек.