1004 19 1675 197
The Darkness II

Рейтинг игры

4.1 1934
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Darkness II

Отзывы

+1
Аркадный атракцион

Это тот редкий случай, когда начинаешь со второй части, но всё быстро становится на свои места уже в первой катсцене.

Ты сразу оказываешься в гуще событий — шесть часов увлекательного геймплея, парочка сюжетных твистов, и... финал. Занавес.

Что же это было?

Это аркадный шутер с неожиданно интересной боёвкой и интерактивным окружением.

Здесь всё выверено: баланс, темп, чёрный юмор, визуал, прокачка, разнообразные враги и сценарные ситуации. Сюжет с поворотами, драйв — всё на месте. И самое главное — игра не успевает надоесть.

По ощущениям это не просто игра, а целый аттракцион, где каждый эпизод работает на общее впечатление.

Отличные  впечатления - повторим? Нет

Подводя итог:  The Darkness II — отличная игра, но немного поверхностная.
Ей не хватает глубины и лора. Всё происходит слишком быстро, словно ты поиграл в трейлер. Только вник в суть, сюжет затянул, вошёл во вкус геймплея — и вот уже титры.

Поэтому метафора на атракцион, очень хороший атракцион, лучше всего передает ее суть.

11 октября 2025

+8
Не ужасно, не прекрасно.

На момент выхода, думаю, ещё не так много игры было с подобным визуальным оформлением, поэтому графика в меру привлекательная, запоминающаяся.
Обилие шутерных несложных, интуитивно понятных механик также доставило умеренное удовольствие, но сам экшн играется довольно сумбурно, суматошно, часто сложно сориентироваться в происходящем на экране. Подбор всех предметов и смена оружия привязаны к одной клавише, отчего во время перестрелок у меня часто бывали затупы, происходило не то, что я хотел совершить. Управление персонажем вязкое, инертное, прицеливание также неудобно реализовано. Зачастую неясно кто откуда стреляет, в враги, которые сплошь люди, до неприличия живучи в перестрелках.
В целом у основной – экшновой – части игры есть как ряд плюсов, так и раздражающих недостатков.
Нарратив, хотелось бы, чтобы не был так сильно разбавлен кучей кат-сцен и вызывающими уныние эпизодами с хождением туда-сюда по локации без оружия. Попытка разбавить ими огнестрельный геймплей не удалась. Особенно раздражали филлерные монологи главного героя о тяготах жизни и смерти, произносимые в темноте и одиночестве. Атмосферность отнюдь ими не нагнеталась, в виду полного отсутствия смысла гипермаскулинного бубнежа персонажа. Сюжет был бы интереснее, если бы не обилие комиксных клише. Наличие выбора концовки вызывает хоть какие-то ощущения. Подана она плоско, но необходима, логична, и на том спасибо.

Проходил в 2022 году.

Пресный текст? Что ж, и игра по ощущениям - пресный, необъясняемо-мистический боевичок.