Я прошел альфа версию за 2011 год и познал ИСТИННУЮ концовку
Короче был тут один слив давече, так называемый "Стим 2", много слез пролил когда скачал оттуда 120 сраных гигабайт и программисткая дрисня отказалась распаковывать нормально архивы с игровыми данными (а я хотел и в отмененный прототип "SCREAM" сыграть, например, и в другое говно), поэтому сел в угол, закурил бутылку водки и заплакал. Но потом сРеддита пришло уведомление, посмотрел, и да, ДА СУКА ДА, выложили архив с Даркнессом и исправленным экзешником.
Почему я кайфую. Потому что полноценная конченная игра вышла в 2012 году, а этот билд ровно за 1 год (минус пара месяцев) до выхода, и я чувствовал что здесь может быть что то интересное.
Из самого в слепые глаза попавшегося:
1) Вместо шизоидных монологов Джеки-чана Эльдорадо - поездки на лимузине, в которых диалоги со тьмой и с водителем, национальность которого я не буду угадывать чтоб меня на шаурму не пустили. // Не могу сказать, более ценны ли эти сцены вместо монологов Джеки, но я был бы не против иметь их в финальном варианте, типа добавляет хронометража в итак короткую но прекрасную, как мой писюн, игру, так еще и добавляло больше элемента юмора, раскрывало отношения между гг и его глистой. Вряд ли это было заглушкой, и скорее всего было вырезано с целью сохранения темпа поветствоания, наверное, но не знаю.
2) Сокращения в некоторых сценах. Заметил это минимум в двух моментах - Лифт со шлюхой и когда жрем сердце бандита, которого еще преследуем по бару с покером и бьемся с башенным краном. В первом случае из финала вырезали сцену глюка Джеки, где в лифте он видит Дженни, И ВОТ ИМЕННО В АЛЬФЕ ВИДНО НА ЧТО ОТВЛЕКСЯ ДЖЕКИ. В финале нам обьясняет рыжая шмарь план, чето мимими мимими, а потом спрашивает слышим ли мы ее. Все это в данных условиях воспринимается больше как шутка, типа игрок засмотрелся на откровенно одетую грудастую попастую тянучку, и типа хаха прикол. Но это не очень сходилось с характером нашего персонажа, как мне кажется. В альфе же в момент пояснения деталей плана, хэхэ отвлекается не на мысли срамные, а на мысли о своей почившей альтушечке, будто это она с ним говорит, предполагаю что это потому что Джеки постоянно видел только Бабку в своем поместье, а тут чето похожее на женщину и, что называется, потек. Ну и вот нас переспросили, мол, "Але ты здесь?", что уже гораздо логичнее. В случае же со второй сценой, то там что то формата экзорцизма или какой то такой херни, что мы убиваем чела, расчленяем пополам, и тут его тело на нас идет уже без жизненных признаков, и я реально как увидел слегка присрал, потому такого момента я не помнил. // Мне кажется если б для игры какие то редакторы существовали, то можно было проверить, есть еще эти самые сцены или нет, по сути их же не убирали а обрезали скриптом перехода на следующий левел и, не знаю, скриптом с отключением ивента свопа моделей, ченидь такое.
3) Абсолютно другой сегмент Ада и другая концовка. В момент побега с дурдома если выбрать прием таблетки, то Джеки умирает и переигровка с контрольной точки. Выбрав же путь школьника несдавшего ОГЭ, попадаем на родину Никки дьявола младшего. Совершенно другой уровень который включает в себя летающую желтую сферу (видимо душа) с голосом Дженни, которая говорит чето типа "мимими мимими Джеки отпусти, поверь в себя страхи обойди", проходим по демонизированным локациям, вроде как, либо из всей игры, либо из парка Аттрационов (хотя я бы добавил отсылкой куски уровней из первой игры, фансервис), взрывающиеся горгульи, какие то плавающие мосты которые надо дамажить сферовой гранатой чтобы они переплыли, ну и в конце затягивает к большой фиолетовому кристаллу, душа вернулась к Дженни. В финальной сцене Дженни говорит что "патлатый, задолбал, дай посрать без твоего присутствия хотя бы", мы такие "ежжжи женщина засоси потом проси", жмаем Хэ, отпускаем, титры, конец игры. // Скорее всего это настолько ранний прототип миссии и карты, что тут все непродумано, вяло, не чувствуется особо что финал. Может и к лучшему что переделали, но то что ЗАКОНЧЕННУЮ и ПРИЯТНУЮ концовку променяли на ангельскую рваную задницу и задел на триквел, который мы с вами просрали и никогда не увидим (а так как игра нихера не следует комиксам, то и чето похожее на канон с бэтменом и путешествиями во времени тоже). Чем плохо прощание, история из двух эпизодов, потеря и месть, смирение и прощание, об этом буквально оригинальная двулогия Макс Пейн. Но это вкусовщина, можно было бы понял, сделать разветвление - убивал часто тентаклями и прокачана тьма, то ты гнида паскуда тварь и Дженни на газовой тяге летит в рай. Если вместо тебя всех убивали пули из оружия, то Сотона позволяет тебе проститься с Дженни, но ты все равно в аду, потому что. Думаю сработало бы.
4) Мелкие детали отсутствующие или измененные, типа не существующих миньетчиц в борделе, существующий прием таблеток в дурдоме, СИСТЕМА МОДУЛЕЙ ОРУЖИЯ (например в борделе нам вообще дают пистолет с глушителем, что тоже будто логичнее итогового варианта, или мне кажется), сами модули которые как коллектблсы собираем, целый уровень с тиром и настройка оружия в нем, и всякое разное // за модули обидно.
А, еще в дебаг меню целый отдельный режим демо версии есть, тоже прикол.
В сухом итоге, я крайне рад что удалось пожамкать вновь старую игру с новым, по сути, Директорс cum контентом. Да, тут субтитры криво работают. Да, вскакивающее окно log заманало. Да, рыжая шлюха не доходит до лифта в 99% случаев и застревает в воздухе. Да, не все санимировано, не все доделано, но оно проходимо и чувствуется свежо. Как будто даже фильтры иные, отчего есть странное но прикольное ощущение. Лучше, конечно, пройти еще и релизную версию, чтоб всю разницу увидеть, и если еще почему то ее нет на аккаунте, то пойти и купить, 50 рублей че зажал, ботаник, расчехляй карман.
Но вот в идеале идеале, допилить бы, субтитры починить, озвучку завести, навайбкодить фиксы и выпустить как реальный директорс кат, придать огласке, ролики снять, ну вы пони ли
Лучшие комментарии
Сюда бы скины для наглядности, цены не было бы. Можно было бы блогом сюда выложить