Худший симулятор водопроводчика
Игры про Марио всегда были чем-то, что обходило меня стороной: не считая самую первую часть, в которую доводилось сыграть пару раз, я никогда не прикасался к приключениям усатого водопроводчика.
И вот, недавно решил это исправить, случайно ткнув пальцем в Одиссею. Что можно сказать про эту игру?
Сюжет здесь незамысловат: Боузер решил жениться, в очередной раз похитил Принцессу, а мы, в роли престарелого итальянского фрилансера, отправляемся на её спасение. В этот раз не один — компанию герою составит ожившая шляпа, чью сестру, во всей этой суматохе, тоже украли.
Кэппи и будет дополнением к уже привычному трёхмерному платформеру: шляпа может служить дополнительной платформой в прыжке, интерактирует с вещами, а также способна подчинять себе разум других существ. Что, если подумать, звучит довольно жутко.
В компании этих двоих нам и предстоит исследовать 17 миров, попутно спасая почти все из них от какой-то напасти: готовясь к свадьбе, Боузер то свадебное платье сворует, то особо вкусные щи утащит, то монстров своих посадит — а ты теперь бегай, устраняй последствия.
И исследование этих миров — это, пожалуй, лучшее, что может предложить эта игра. Дальнейшее продвижение по сюжету в Одиссее заблокировано за Лунами: чтобы отправиться вперёд, нужно набрать некоторое их количество в каждом мире — и почти каждая Луна является своим маленьким приключением.
Они могут быть буквально везде: быть закопаны под ногами, спрятаны где-то в неприметной трубе, которая ещё и скрывает за собой целый мини-уровень, часто завязанный на собственной механике. Или там, где не догадаешься искать.
С учётом механики «зашляпливания» и обширного арсенала самого Марио, ты каждый раз, видя вдалеке очередную блестяшку, окидываешь глазами весь уровень и думаешь, как её можно оттуда достать — и, не один раз, ставишь себя в ситуацию, когда Луну ты подобрал, но сразу же понял, что игра задумывала её получение другим образом.
Что, вообще-то, тоже круто.
Кэппи, в этом плане, вносит наибольшее разнообразие в геймплей. Каждый из миров в Одиссее населён уникальными существами, вселившись в которых, игрок получает их способности: высоко прыгать, став лягушкой, крушить всё и всех на своём пути в туше динозавра, стать живой ракетой, сгустком лавы, или, например, осьминогом на водной тяге — безумно понравилось летать на этих существах.
Учитывая, что каждый мир ещё и предлагает тебе разные механики: от залитого лавой пола до штурма настоящего японского замка, в котором обосновался Боузер (считаю это тонкой самоиронией) — исследовать миры не надоедает.
Но... мне надоело кое-что другое.
Видите ли, я старый скучный человек. И если игра не даёт мне конечной цели, а я не могу выдумать её себе сам — я начинаю от неё уставать.
На финал игры я собрал 519 Лун из 999... и уже последнюю сотню из них искал с явным утомлением, лишь бы открыть секретный финальный мир, и покончить уже с этим приключением.
Это, ни в коем случае, не проблема Mario Odissey: уверен, будь на 20 лет моложе, и имей всё время мира, с удовольствием влил бы в эту игру ещё сотню часов. Но разнообразия загадок, за которыми спрятаны Луны, мне нынешнему не хватило, чтобы заставить это сделать сейчас.
Ну и последний, семнадцатый мир... наверное, мне, в целом, не понравились миры на Луне. За исключением низкой гравитации, которая вносит свой фан в решение загадок — и отключена во всех данжах (серьёзно?), это самые пустые и невыразительные локации в игре.
Шестнадцатый мир, открывающийся после финала, представляет из себя ещё более унылое зрелище: босс-раш с несколькими уже встреченными боссами подряд, где одно поражение ведёт к полному перезапуску испытания.
Но семнадцатый, финальный мир...
Встречает он тебя обманчиво: прилетая в самый дальний уголок этого мира, ты не ожидаешь встретить в нём жителей всех предыдущих локаций, собравшихся здесь, чтобы поддержать твой финальный рывок к завершению.
Честно говоря, после этого я ожидал получить ещё один крутой постановочный уровень, вроде того, что уже был в середине игры. А получил самый душный и неприятный момент в игре.
Не буду описывать всю свою нелюбовь к этому миру: как я понял от людей, куда глубже знакомых с серией, подобный «финальный этап» является традицией трёхмерных частей, и мои претензии тут не в кассу. Это просто оказался очень резкий и неожиданный скачок сложности, к которому я оказался откровенно не готов.
Причём, мнение о нём в интернете, как оказалось, сильно различается: фанаты итальянских трубочистов говорят, что это самый лёгкий подобный этап в серии, но на Реддите я видел кучу людей, страдавших в нём по 7-8 часов (для справки — один мир в игре проходится, в среднем, за 3-4, со сбором всех Лун).
Лично меня хватило на 4. 4 часа бесконечных повторов одного и того же пути, что, раз за разом, оканчивался либо полётом в лаву, либо полётом в пропасть. После этого я включил в игре ассист мод и сдался. И даже с ним (в режиме, где смерть не откидывает тебя на 5 минут назад) вот этот этап с дощечками отнял у меня примерно 30 попыток и 40 минут.
И награда, которая ждала за его прохождение... ну ладно, она милая. Но вообще не окупила того, что пришлось пройти ради её получения.
Впрочем, это не тот «тот» этап, который способен испортить впечатления от всей остальной игры. Может я даже не буду пока удалять её: буду возвращаться ещё, чтобы решить ещё пару загадок.
Однако... вряд ли. Это прекрасная игра. Просто уже не для меня.
Лучшие комментарии
Я оценил эту отсылку на мою отсылку! XD
Я собрал все 999 лун, и не махал джой-конами ни разу!
Я больше к тому, что какую-то часть этих механик и не надо было за ними прятать, это сделали тупо ради вот такой функции консоли. Тоже не пригодились, но было обидно видеть каждый раз описание, что "а вот это существо так умеет!"