333 15 477 182
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse

Рейтинг игры

3.8 536
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse

Отзывы

+1
Life could be a dream. Life could be a dream. Do do do do, sh-boom!

Америка. Славная Америка, имеющая свой колорит в каждом десятилетии. Я думаю, что каждый, кто видел обложку или слышал от друзей об этой игре, загорался желанием поиграть в неё. Америка 50-х, да ещё и играем за зомби - как это может быть нескучно? К сожалению, в нынешнее время она такой является.

Если читали другие отзывы, то видели, что все отмечают: интересна только 1/3 игры. И это чистая правда. Мне действительно было увлекательно играть до прохождения первого босса, а далее пошёл какой-то мрак - усложнение ради усложнения. Полностью открытые пространства, где твоих зомби уничтожают за 2-3 секунды. Сам ты должен молиться всему, чтобы у тебя получилось пройти некоторые уровни. Без сохранения каждую минуту это была бы просто невыносимая мука, так как тебя убивают с полпинка.

Ладно, начнём стандартно с сюжета. На удивление, тут он вызывает меньше всего возмущения, так как вызывает увлечённость и улыбку от происходящего. Да, происходит бред сумасшедшего, но он так гармонирует со всем, что ты, наоборот, ждёшь, куда на этот раз завернут авторы.

По поводу геймплея, то он сам себя сжирает. Поначалу нам показывают много абилок: кусать, бить и вести за собой народ. А далее почти каждые 20 минут будут выдавать новые способности, но это продлится ровно до первого босса. И ты ждёшь, что дальше будет больше и лучше, наравне с предыдущими часами, но всё становится однообразным и унылым. Видно, что разработчикам не хватило креатива, а последняя треть вообще кажется недоделанной впопыхах, так как совсем не сбалансирована.

Если разбирать сами способности, то ими правда интересно пользоваться: "Дьявольское зловоние" или пердёж на округу - наверное, наименее используемый мной приём, в особенности под конец, так как от пуль он не спасёт, но когда надо, то выручит и поможет расправиться с людьми; "Взрывные кишки" - самая используемая мной способность, так как можно было снести вооружённых людей, а так стандартная граната, которая требовала меньше времени на восстановление; "Ползучий ужас" - интересная способность, к которой надо подходить очень осторожно, так как руку сносят за один выстрел, а также она оставляет основное тело полностью открытым. В дополнение скажу, что стрельба - полное говно. Если подразумеваете захват людей, то делайте так, чтобы и стрелять за них было нормально; "Катящаяся голова" - более взрывная передвижная граната. Под конец игры очень выручала, однако восстанавливать её приходилось неприлично долго.

Если брать перемещение в игре, то для начала скажу преогромное спасибо, что сделали отталкивание союзников. Были моменты, когда это очень помогло в узких коридорах. Также у нас присутствует транспорт, но он весь тоже говно. Почти ни одним некомфортно управлять, кроме начального. Там спасает, что он нависает над землёй.

Сражения с боссами тут граничит от "вау" до "кто эту фигню придумал". Самым увлекательным является первый, так как происходящее тебя удивляет тем, что это танцевальная битва. Одно наслаждение было это всё проходить. Тем не менее, эту планку не смогли удержать, и двух последующих сделали мегастандартным образом. Обидно.

Могу всё так же похвалить за локации и дизайн. Сделано очень классно и изобретательно. Даже кажется, что авторы  Fallout: New Vegas украли некоторые тут дизайнерские решения. Однако жаль, что ассеты людей не пытались сделать побольше. Даже в кат-сценах участвуют одни и те же люди, хотя они уже погибли до этого.

Последнее, что хотелось сказать: больше всего меня удивило, насколько растянуто задание нассать в баки. Не знаю, кому это пришло в голову, но игра была построена так, чтобы ты двигался каждую минуту, почти нигде не задерживаясь, а тут ты тратишь 10-15 минут на одно действие. И в придачу это вообще не увлекательно, поэтому недоумение у меня осталось.

Итог, не везде удачная игра, которая становится скучной через пару часов. Однако я был более-менее доволен к концу игры, поэтому не стану её хоронить в своих глазах. Тем более фиг ты найдёшь нормальную игру, где ты играешь за зомби. От меня с натяжечкой рекомендация к прохождению, но многого не ждите от игры.

Была пройдена на ПК.

Сегодня

+3
А ну-ка, выбрось сигарету.


В оригинале на Xbox Original он мог пить, курить и кушать человеческое мясо. А вот в современных переизданиях курить запретили, НЕЛЬЗЯ чему вы детей учите ?. (Даже у нас на  StopGame не обратил на это внимание и на главной Постер от Ремастера )
В оригинале на Xbox Original он мог пить, курить и кушать человеческое мясо. А вот в современных переизданиях курить запретили, НЕЛЬЗЯ чему вы детей учите ?. (Даже у нас на  StopGame не обратил на это внимание и на главной Постер от Ремастера )

Платформа: Компьютер                     Версия: Ремастер

«Замочи всех людей» и «Стабс де Зомби» выходили с разницей в полгода, но данная игра мне не зашла. Crypto получше будет. Или, может, не в то время я играл. Я хотел ещё пройти данный шедевр во времена Windows 7, но так и не смог разобраться, почему она вылетала. И вот спустя годы у нас есть ремастер.

Но как ни крути, это нестандартная игра про зомби: вместо истребления мёртвых игрок управляет зомби по имени Стабс. Проект сочетает экшен, чёрный юмор и пародию на поп-культуру — здесь и ретрофутуризм, и гипертрофированные до карикатуры социальные стереотипы эпохи. Действие разворачивается в вымышленном городе Панчбоул, стилизованном под Америку 1950-х годов с элементами футуристических технологий: неоновые вывески соседствуют с летающими автомобилями. Стабс — не просто зомби, а харизматичный антигерой с трагичной предысторией: он мстит за свою преждевременную смерть и пытается найти возлюбленную Мэгги. В процессе он сеет хаос, пожирает мозги (это восстанавливает здоровье) и превращает жертв в новых зомби — так формируется его собственная армия нежити. Необычные ситуации — например, танцевальный баттл с шефом полиции — подчёркивают абсурдность и иронию происходящего.


+3

 Я застал релиз где-то в 2005 или 2006 году, но в моей памяти отложилась только первая треть игры. Перепройдя её сегодня, я понял, почему так.

Игра уровня "Фильм категории Б", по-хорошему трешовая и достаточно забавная. Первые 2/3 игры пробегаются в целом бодро и весело, но потому что-то идёт не так. 

Последняя треть (играя на предпоследнем уровне сложности) это просто треш. Такое чувство, что разработчикам нужно было докрутить хронометраж, поэтому они расставили преступно мало чекпоинтов и много открытых пространств, где не так много вариантов для манёвра. 

Саму игру я прошёл за ~5 часов, где-то 2 из которых пришлись на последнюю треть игры. 

Если опустить последнюю треть, то игра достойна того, чтобы с ней ознакомиться. Достаточно интересная геймплейная концепция, которая по игре не получает какого-то развития, но для пары вечеров самое то. Особенно в хэллоуин.