Завершать культовые трилогии — задача неблагодарная. На плечи разработчиков ложится неподъемный груз: нужно не просто удержать планку качества, но и красиво завязать все сюжетные узлы, копившиеся годами. С этой миссией Legacy of the Void справляется, но с заметной одышкой. Это отличная игра, спору нет, но на фоне монументальной Wings of Liberty и яростной Heart of the Swarm финальная глава оставляет двоякое впечатление.
Когда пафос начинает давить
Blizzard остались верны себе: игра до краев наполнена фирменным эпиком, невероятно красивыми синематиками и масштабной историей, где под наше управление наконец-то попадает технологически продвинутая раса Протоссов.
НО. Нельзя не признать очевидного — планка сюжета здесь просела, и это отчетливо чувствуется. Истории Джима Рейнора и Сары Керриган цепляли своей приземленностью, личными драмами, местью и искуплением. В Legacy of the Void камерность окончательно испарилась, уступив место карикатурному глобализму. Восхождение Артаниса и спасение цивилизации Айура слишком быстро превращаются в банальную борьбу «абсолютного добра против абсолютного космического зла». Сюжету начинает не хватать приземленной искренности, из-за чего сопереживать пафосным речам протоссов о чести и Кхале становится в разы сложнее, чем уставшему шерифу с бутылкой виски на «Гиперионе».
Геймплейное величие на борту «Копья Адуна»
Впрочем, если история местами и буксует, то геймплейно это всё еще чистый восторг. Для многих (и для меня в том числе) Протоссы — это вообще главные любимчики в игре.
Управлять щитами, призывать войска прямо на поле боя через пилоны и использовать разрушительные орбитальные удары флагмана «Копье Адуна» — невероятно весело. Система прокачки здесь, пожалуй, самая гибкая в трилогии: возможность выбирать между тремя фракциями протоссов (Айур, Неразимы, Тал'дарим) для каждого типа юнитов дает колоссальную вариативность. Хотите классических Зилотов со способностью вихря или безжалостных сектантов, наносящих урон по площади при возрождении? Игра дает карт-бланш на любые тактические безумства.
Финал, искупающий всё: Триединство против Бога
Благо все сценарные огрехи основной кампании Blizzard умудрились с лихвой компенсировать в эпилоге. Финальный замес с Падшим Зел-Нага Амуном в Пустоте — это чистый адреналиновый кайф и монументальное достижение игрового дизайна.
Когда игра заставляет вас взять под контроль сразу три армии — Терранов, Зергов и Протоссов — наступает момент катарсиса. Разработчики не просто ставят жирную точку, они устраивают игроку тотальный экзамен. В этот момент ты обязан вспомнить всё, чему учился на протяжении долгих лет в StarCraft II, объединить три совершенно разные механики и показать, ради чего проливалась кровь на Мар-Саре, Чаре и Айуре.
А последний кинематографичный ролик игры… это то, ради чего стоило пройти весь этот путь. Наблюдать за финалом истории Керриган и Рейнора без кома в горле просто невозможно. От этих кадров до сих пор пробивает дрожь в сердце — идеальное, щемящее прощание с эпохой великих RTS.
Резюме
Legacy of the Void уступает своим предшественницам по глубине сюжета и проработке персонажей, но как финальный аккорд всей саги она работает безупречно. Blizzard, возможно, немного переборщили с космическим пафосом, но подарили нам финал, который мы заслужили. Жизнь за Айур!