Японцы вспомнили о национальной гордости и не прогадали: изменения франшизы пошли ей на пользу
Не хватит слов, чтобы описать полный спектр эмоций, которые вызвала у меня игра, но я постараюсь, ибо после прохождения пребываю в полнейшем восторге и хочется поделиться этим с кем-то еще. Стоит отметить, что игра для меня изначально выглядела заманчиво: начиная с трейлера, где были продемонстрированы общая атмосфера игры и дизайн локаций, и заканчивая тем, что я узнала, что разработкой дизайна монстров будет заниматься Kera, от чьих работ я в восторге. Однако сомнения у меня были, поскольку, когда компания решает оживить франшизу, это зачастую свидетельствует не о том, что людям есть что сказать, а о том, что знакомый заголовок — единственное, что заставит людей взглянуть на новую игру.
Сюжет игры меня приятно удивил. Тема борьбы с внутренним «я» и наделение экзистенциального ужаса физической оболочкой — стандартная практика для франшизы Silent Hill, но тот факт, что на этот раз с помощью данных приёмов нас решили провести через закоулки сознания девушки, которая боится замужества, взросления и то, в чём другие видят счастье, ей представляется пыткой, не может не радовать. С ходу у меня не получилось вспомнить игру, которая осмелилась бы затронуть данную тему или отчасти на неё похожую.
Но не нужно думать, что вся игра сводится к одной лишь теме «Женщина, вышедшая замуж, — несчастная женщина»: каждое последующее перепрохождение и новая концовка позволяют взглянуть на историю под новым углом, раскрывая персонажей с другой стороны. И если после первого прохождения мы получаем историю о девушке, которая видела выход лишь в бесконечной борьбе с собой и всем вокруг, отчего обезумела, то последующие концовки рассказывают нам об искренней любви, которая должна пройти испытание временем, о сломанных людях, что нашли в себе силы извиниться, и, в конце концов, об обретении гармонии с самой собой, о том, насколько важно слышать себя и принимать разные части своей личности, не выбирая лишь одну из крайностей.
Также в сюжете есть место не только глубоким переживаниям и метафорическим образам, которые игрок волен интерпретировать на свое усмотрение, но и японскому фольклору, что способствует погружению в историю Эбисугаоки. По итогу история может носить как характер городской легенды про проклятую девочку, которая была украдена лисом, влюблённым в неё, так и отлично смотрится в тандеме с более бытовой интерпретацией, в основе которой лежит тема взросления, подавления собственной воли в угоду чужим желаниям и консерватизма, который приносит страдания всем.
Теперь перейдём к той части игры, которая была встречена людьми крайне холодно — боёвке. Многочисленные комментарии на тему того, что боёвка отвратительна, изначально меня напрягли (всё ещё переживаю травму от Sekiro: Shadows Die Twice), но по итогу прохождения я так и не поняла, чем был вызван такой шквал недовольства. Боевка стандартная для серии игр SH: поскольку это именно хоррор, драка героини с монстрами выглядит вполне логично — школьнице дали биту/лом/нож, а она, в свою очередь старается нанести этим оружием как можно больше урона по существу, которое и до инфаркта может довести, с учётом того, что ранее опыта в боях с уродами из плоти и цветов она не имела. Если боязно, то можно легонько огреть куклу битой, надеясь, что пластиковая отступит, а если нет — то можно и замахнуться, что, конечно, потребует некоторого времени для атаки, а после этого нужно будет ещё и отдышаться: не каждый день японские школьницы бегают с кувалдами наперевес.
А если серьёзно, то боёвка мне пришлась по вкусу: медитативные дуэли, которые требуют от игрока не бездумно махать оружием, а присмотреться к поведению врага, рассчитать расстояние до удара и выполнить уклонение, если потребуется. Понравилась механика боя даже больше, чем в SIlent Hill 2, однако, то мои субъективные ощущения.
Подводя итог, хочется сказать, что игра вызвала у меня сугубо положительные эмоции и потраченное время и деньги она с лихвой окупила, став в ряд с другими играми, полюбившимися мне. Однозначно буду рекомендовать её при случае всем, кто начинает свой путь в мир игровой индустрии либо уже обладает достаточной насмотренностью и поэтому ищет качественное времяпрепровождение на пару вечеров. Давно игра не вызывала у меня такого приятного послевкусия, которое держится даже спустя пару дней после прохождения.
Лучшие комментарии
Так она ведь во второй концовке («Листья свадьба») не сбежала с Сю, она по-прежнему выходит замуж за Котоюки. Более того, не преисполненная любви к нему и осознанности, а со страхом превратиться в свою мать. Эта концовка, на мой взгляд, такая же плохая, как и первая, ибо Хинако просто живёт в ужасе. Мне понравилось взаимодействие Сю и Котоюки, ибо стать друзьями они бы и правда могли, так ещё и довольно колоритными, но тот факт, что их взаимодействие сводится к тому, что они спорят, кому же принадлежит Хинако, при этом игнорируя её, говорит о том, что никто из них не любит её искренне: она по-прежнему остаётся для них трофеем, а Сю так вообще движим ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО собственным эгоизмом.
А Котоюки, если брать во внимание 3–4 концовки (особенно 4-ю), действительно жаль, ибо он просто жертва обстоятельств, как и девушка. Как раз этот момент, при должной интерпретации, на мой взгляд, отлично демонстрирует тот факт, что патриархальный устой губит не только женщин, но и мужчин: они точно так же безвольные жертвы в этой системе.
А про внутренние психозы… Ну, тут я с вами просто не соглашусь: через 4-ю концовку отлично раскрыта тема взросления и принятия себя. Пройдя всё это, Хинако и Котоюки смогут быть вместе, если того захотят, образовав прочный союз, это единственный путь к счастью.
Касаемо моего несогласия, я может ваши слова не совсем верно расценила, но имела ввиду, что меня смутил ваш комментарий "Такие психозы не проходят, потому что ты просто стал немного сильнее своего страха", мне показалось, что вы все переживания Хинако свели к одним лишь психозам и психологическим проблемам, а на мой взгляд всю игру мы наблюдаем не сколько психологическое расстройство, сколько стандартные страхи, с которыми пусть и сталкиваются не все, но патологией они не являются. Впрочем, опять же, тут уже дело интерпретаций, обе трактовки имеют право на жизнь. На то, что это не просто страхи, а именно расстройство, намекает (а если быть точнее, жирно так указывает) только первая концовка, от того она мне не слишком нравится, слишком уж прямо и в лоб.
Касаемо концовок, мне кажется вы 2 и 3 перепутали местами, нет? Ибо в 3 как раз Хинако и Сю убегают вместе, а Котоюки предстает в виде девятихвостого лиса, во 2 она выпивает лекарство Хотэй-сама, оно убивает ту часть Хинако, которая боролась за свою независимость, она выходит замуж и в конце мы видим ее срезанное лицо. Если будет желание, то перепроверьте, пожалуйста.
Если вы имели ввиду 3 концовку (Лис намочил хвост), что она не самая плохая из всех возможных и более реалистичная на ваш взгляд, то да, соглашусь, она не так хороша, как 4, где в голове у героини полная гармония, то тоже неплохая, а учитывая, что она открытая, можно и самим додумать, что там дальше было.
Это с чего? Я бы, конечно, хотел, чтобы каждый финал нам показали без примеси мистики, фэнтази, галлюцинаций. И в первой концовке нам даже дают немного реальности в эпилоге, но получается так.
Первая концовка - Хинако срывается с тормозов и убивает всех. Резню нам демонстрируют символически в виде галлюцинаций, через которые лишь угадывается реальность.
Вторая концовка - Хинако приходит в себя от внутренней борьбы и в последний момент говорит категорическое "Нет!", Сю на радостях помогает со всем своим пылом.
В третьей концовке она отказывает уже Сю и церемония проходит дальше по протоколу.
Ну и четвёртая концовка - полное принятие себя, мир в душе и так далее.
Скорее максимализм и ничего не значащая влюблённость. С одной стороны, он принимает Хинако именно как партнёра, а не просто девушку, какой её видит патриархальная традиция. С другой стороны, гормоны явно ударили в голову и надёжности от него ждать не приходиться.
Тут нужно понять простую вещь. В конкретном случае Хинако должна спасти своим браком отца, вся её жизнь, её чувства, её психическое состояние, в конце концов, превращаются лишь в средство поправить финансы семьи. А на дворе уже 196х. И, возможно, в СССР Гагарин уже полетел в космос.
Я к тому, что патриархальный строй - это система выживания. И договорные браки именно об этом. Там и селекция генов, чтобы рождались нужные дети. Там и политика, когда брак буквально творил история. В последнем случае брак - это вообще работа. Ты не любишь, ты не счастлив, ты выполняешь долг для своего клана и для своей страны.
В своём блоге здесь на сайте я упомянул известный мне случай, когда брак стал маленьким адом для пары и для их дочери. И то было в СССР. Ежу ясно, что в былые времена такого было больше и ещё больше. Да и сейчас есть уже просто от брака не по любви, по ошибке. Но случай Хинако скорее об инерции, о том, что традиция уже не нужна, но губит и ломает судьбы.
А с чем не согласны?) С демонстрацией взросления и принятия себя совершенно не спорю. Я о том, что после первой концовки мы не принимаем красные капсулы, но окружение остаётся в целом таким же, мы также продираемся через страхи и ужасы, мы бродим в своём подсознании, мы бредим. И страх у нас не один. Монстров много! По сути, Хинако надо лечить.
Поэтому та же хорошая концовка Silent Hill 2, финал первой Hellblade и последний финал Silent Hill f - это мечта, красивая мечта о том, как было бы здорово, если бы такие люди смогли разобраться с собой. К сожалению, в реальности так не бывает. Поэтому концовка побега со свадьбы вместе с Сю - это возможность избежать будущего, где всё равно будут срывы.
Кроме того, мне просто неохота идти на третий и четвёртый финал)
А я всё равно взял вторую концовку, где она сбежала со свадьбы с дружочком. Хоть и дружочек не самый лучший и надёжный человек в мире, но я рассуждал так, что концовка с миром в душе - это прекрасно, но такие психозы не проходят, потому что ты просто стал немного сильнее своего страха. Поэтому пусть лучше так.
А вот кого жалко, так это жениха, который со своей стороны вообще не причём и сделал всё, что мог, чтобы облегчить долю невесты.