893 13 635 200
Silent Hill 4: The Room Цена от 899 ₽

Рейтинг игры

4.1 985
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Silent Hill 4: The Room
Все отзывы к игре
22 июня
+2

Первая неудача в серии

 Представьте, что внезапно ваша ничем не примечательная жизнь круто меняется. Внезапно вам начинают сниться кошмары и вы обнаруживаете, что не можете покинуть свою квартиру. Дверь завешана цепями,  ваши крики о помощи никто не слышит, телефон не работает, никакой связи с внешним миром, окна становятся порталом в прошлое и показывают вам графику плейстейшен 1, а в ванной комнате появляется дыра, ведущая в кошмарные версии городских( и не только) мест, где разворачивается серия убийств так схожих с преступлениями Уолтера Салливана. Вот только Уолтер уже давным-давно мёртв.  Звучит крайне интересно, согласитесь. Увы, но по большей части только звучит и на деле с четвертой части всё не так гладко.                                                                                            В четвертой части разработчики решили внести изменения во многие привычные элементы серии. Убрали фонарик с радио, почти что нет боссов и легендарных головоломок тоже нет. Инвентарь теперь ограниченный и вещи нужно складывать в комнате, которая по сути является нашим хабом, и только в которой есть возможность сохраниться. В боёвку добавили увороты(спасибо, что хоть не парирования) Изменения довольно сомнительные. Для меня самым неудачным стало решение отказаться от радио. Казалось бы, что встречи  с врагами без предупреждения должны бы вызывать больше напряжения, но именно благодаря трезвону радио  в предыдущих частях серии и создавалось давление на игрока. Звук мог вселять даже больше страха чем сами монстры. С ужасами в игре всё совсем плохо. Игра не то что не страшна , она во многом нелепа. Больше половины игры при посещении квартиры здоровье Генри будет восстанавливаться, что убивает даже намёки на саспенс. А когда комната наша перестаёт быть безопасным местом и регена при посещении больше нет, начинается бэктрэкинг и вместо страха появляется скука. Не страшны и дизайны монстров. Они ,пожалуй, самые блеклые в серии и интересны разве что сиамские близнецы. Ну и макакичи, что своими кривляниями превращают игру в дурацкую черную комедию, в эдакий типичный денёк работяги в фишэндчипоублюдском королевстве. Камера берёт мало изощрённых ракурсов. Звук в игре тоже деградировал. С едой видимо в Эшфилде не очень. Монстры тут рыгают(причём рыгать могут непрестанно во время падения с лестницы например), а призраки страдают по всей видимости несварением. Ах да в игре появились призраки и только от них разве что исходит серьёзная угроза. Правда и призраки далеко не все страшные. Ну кого может в серьёз напугать старушка или дедок фермер. Из не вызвавших у меня нареканий аспектов отмечу разве что потрясный саундтрек и вполне себе неплохие, хоть и не столь хорошие как в прошлых частях, локации. Особенно городские. Тема урбанистического хоррора, начавшегося в прошлой части мне импонирует. Всё-таки когда неведомая шняга происходит в американской глухомани это дело уже привычное. А вот когда бетонные джунгли превращаются во что-то неведомое это уже поинтереснее.             Комната, в отличии от предыдущих частей невыдающаяся, но всё равно ,не смотря на все свои огрехи, неплохая игра. Хотя бы раз игру пройти стоит.


Лучшие комментарии

Меня от мелодии пробирает. Очень не хватает игре нормальной графики. Прям больно смотреть на эти паршивые текстуры и квадратных персонажей. Но идея очень цепляет. Такого мистического триллера в кино не увидишь, если только Клетка.