«Оставь надежду, всяк сюда входящий»
Silent Hill 2 Director's
cut
Геймплей: 8/10 Half-Life.
Позвольте вломиться с козырей. Лучшей оценкой для игры станет тот факт, что она способна увлечь с головой, даже если вы никогда раньше в нее не играли, и это несмотря на солидный возраст в 20 лет. Это особенно впечатляет, когда видишь, как многие современные игры, построенные по маркетинговым формулам, не могут удержать игрока и часа.
К достоинствам игры также можно отнести щедрое количество ресурсов. Недавно я пытался закрыть гештальт по первой части, и оказался перед финальным боссом, победить которого можно лишь с помощью огнестрельного оружия. Увы, патронов мне не хватило, и пришлось искать концовку в интернете.
Сюжет: 7/10 Ремарков.
Тут давайте будем честными, для объективной оценки сюжета, безусловно, требуется полное прохождение, включая достижение всех возможных концовок, после чего сложить все пазлы, и потом делать объективный вывод. Однако я прошел игру один раз, получил удовлетворительную концовку, которая на мой взгляд закрывает все поставленные вопросы. Финал истории вышел логичным и мне понравился.
Атмосфера: 10/10 Морровиндов.
Атмосфера
всегда была сильной стороной этой игры. В первой части таинственный город,
окутанный туманом и скрывающий ржавую изнанку, пугал и порождал множество
вопросов. Вторая игра сумела сохранить этот дух, и даже и обогатить его.
Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.
Игра практически не изменилась. Графика улучшилась, город стал больше, но, честно говоря, я не припомню никаких существенных нововведений, кроме возможности объединять предметы в инвентаре для решения головоломок. Можно упомянуть короткое DLC с другим персонажем, но в целом разработчики просто доработали имеющийся у них фундамент, не изобретая велосипед.
Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.
Что касается музыки, то тут всё не так однозначно. Тема Лауры – это отдельная история! Я знал её ещё до игры, просто обожал слушать Drum & Bass ремикс, и сам наигрывал её на гитаре. Ещё очень понравилась музыка из момента, когда нужно было расставлять статуэтки принцесс – красивая мелодию немного напоминают ost мультфильма "Анастасия". Но вот чего мне не хватило, так это того самого "мурашечного" эффекта, который я испытал в первой части, когда пришлось прощаться с Лизой в финале. Эта мелодия до сих пор вызывает дрожь. Поэтому, хоть музыка здесь и отличная, мне лично не хватило той эмоциональной силы, которую я ощутил в первой игре. А вот финальные титры с тяжёлым роком – это вообще мимо. Как будто что-то инородное, но возможно это от концовки. Потому что я видел титры с крутой темой Акиры Ямаока, которая ассоциируется с игрой.
Финальная оценка: 7.8/10
Очень хорошая игра.
Лучшие комментарии
Не знаю, я помню, что у меня заканчивались патроны, затем аптечки. Босс сильно бил молниями, подойти в упор его ударить нельзя, там барьер, а резервного сохранения , чтоб патроны накопить у меня не было, только заново начинать.
Там же, вроде, игра подстраивается под это, из-за чего босс умирает сам собой, нет?