Все игрыScarlet NexusОтзывы
313 20 206 128
Scarlet Nexus

Рейтинг игры

3.9 284
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Scarlet Nexus

Отзывы

+3
Слегка лучше среднячка

История знакомства с этой игрой у меня довольно длинная. Сначала я увидел бесплатную демку в стиме и решил попробовать. Все-таки красивая анимешная игра, о которой я что-то слышал. Проскипал все катсцены в предвкушении геймплея, но он никак не зацепил. И вот, сколько-то лет спустя, я вернулся. Услышал о ней восторженные отзывы, увидел, что она похожа на astral chain (а я по нему уже скучать начал), так еще и в стиме дешево стоила. Взял сразу.

И даже не знаю, чем все обернулось. Дело в том, что игра неоднозначна. Пойдем по порядку.

Геймплей:

Ну, это слэшеро-кликер. Даже под конец игры битвы не становятся прям очень интересными. Похвально, что к разным противникам разный подход. Похвально, что до конца игры нам отсыпают и новых врагов, и новые механики. Похвально, что механик немало. Да вот только все битвы все равно сводятся к закликиванию противника. Особой сложности не было, но противники бывают довольно жирные. И когда ты уже второй-третий час носишься по карте и дерешься со всеми подряд, то это сильно надоедает.

Особенно раздражают битвы с людьми. Не с игроками, а с персонажами. За всю игру сражаться приходится где-то с тремя подобными противниками, но с каждым по несколько раз. Да, такие боссы предлагают интересные механики и подход к битве, но они скучные. У них много здоровья, посередине битв возникают неуместные вставки, у них постоянно сбрасывается уровень оглушения (а это по сути основная механика битв), так еще и ты сражаешься с ними не раз. Но худшее в них отнюдь не это. Итогом каждой битвы с человеком неминуемо будет ничья. Даже если ты победил, противник все равно выживает, даже не выглядит истощенным и уходит от тебя с лицом победителя. Спрашивается, какой смысл тогда с ним драться?

И тут мы переходим к сюжету:

Посредственно. Хоть какое-то развитие он получает через 5 часов после начала игры, чуть позже становится мало-мальски привлекательным, но после скатывается в бред. Происходит много всего, несвязанного друг с другом, независящего от главного героя и в целом глупого. А своего апогея И перигея сюжет достигает на 16-18-ом часах игры. К этому моменту проясняется все, что происходило до этого, соответственно игра наконец становится привлекательной, и с этого же момента авторы забивают на все, к чему ранее вели. По сути после эдакой точки невозврата начинается вторая часть игры, и в ней сюжет становится с одной стороны понятней и проще, с другой же намного тупее. Если до этого история была разрозненной и несвязанной, как ветви дерева, то теперь она превратилась в ствол. Только вот этому дереву ветви достались от дуба, а ствол от березы.

Очень большое внимание тут уделяется второстепенным персонажам, их раскрытию. После каждой главы мы приходим в убежище, где все отдыхают, а мы должны с ними болтать и дарить им подарки. Таким образом мы улучшим с ними отношения, а это позволит им рассказать нам интересные штучки а также стать сильнее в бою, ведь бои тут завязаны на командной работе.

Но персонажи неинтересные. Практически все построены на основе анимешного архетипа, при этом в душе у них запрятаны различные переживания, и наша задача им помочь. С помощью такого нехитрого приема авторы решили усидеть на всех стульях сразу. Ведь зачем вставлять в игру одну мысль, если можно понапихать туда всевозможные человеческие переживания и проблемы, и тогда каждый найдет там что-то свое? Мне, честно, не нравится такой подход. Сами персонажи, кстати, не очень живые, а общение с ними вообще так себе вписывается в характер героини.

Ах, да! Тут же целых 2 главных героя! И у них совершенно (абсолютно!) разные истории!

А если серьезно, то я проходил за девушку. Кажется за парня сюжет подается еще более анимешно, в то время как у девушки он скорее рассчитан на второе прохождение. Но, даже так, проблем у меня это не вызвало. История одна, просто повествуется с немного разных сторон, ничего интересного.

А теперь самое главное! Дизайн:

Тут я расскажу и про внешний вид игры, и про музыку. Начну с первого:

Внешне игра выглядит очень приятно. Картинка как в комиксах, фоны проработаны, детализация супер. Я ожидал, что эта игра просто будет похожа на astral chain, но она оказалась по своему красивой. Локации также отличаются друг от друга и в целом по миру бегать приятно. Наслаждаться великолепной картинкой не надоедает до конца игры.

А вот музыка тут еще лучше. Она задорная, драйвовая, красивая и интересная. Правда в некоторые моменты надоедала, но чаще всего она вскоре сменялась на другую. Так бы и прервал битву, просто чтобы послушать ост. Короче, если кто-то вдруг не хочет играть в нее со включенным звуком: одумайтесь!

Ну и пройдемся по темам, которые "ни туда, ни сюда":

Во-первых: с фармом тут проблем нет. Если просто спокойно проходить игру, зачищая все локации (тут это несложно), то фармить почти не придется. Я пару раз отправлялся за нужным предметом, но на его поиски у меня уходило в среднем минут 5. Да и слабым мне персонаж не казался, так что и ради нового оружия, усилений или уровня я задницу не надрывал. Бояться нечего.

Во-вторых: сюжет тут несложный. Он странный, а еще тут такой себе нарратив. Но это не означает, что в нем без второго прохождения или разборов на ютубе не разберешься. Просто слушайте, о чем говорят. А если что-то забыли, то в меню всегда есть возможность посмотреть произошедшие события. Он не показался мне интересным, у него есть много проблем, но в целом он не такой ужасный.

В-третьих: она несложная и ни разу мне такой не показалась. Противники тут плохо телеграфируют свои атаки, но получение урона тут пугать вас не должно. Хилок в избытке, да и есть умения, направленные на избежание урона. Есть жирные противники, но с правильным подходом они не вызывают особых проблем. Главное делать все, чтобы застанить противника, вместо того, чтобы стремиться его убить.

А что в итоге?

Хочу сказать, что игра вышла неоднозначной. Это точно не шедевр, да и не то, с чем стоит ознакомиться каждому. Даже больше: если с самого начала игра не привлекла ни сеттингом, ни картинкой, ни геймплеем, то делать вам в ней нечего. Ведь заметно лучше она не станет. Но если вас в ней что-то все-таки зацепило, то я надеюсь, что вам она понравится больше, чем мне.

Мне же игра показалась самую малость лучше невзрачной середины. Не отменное говнецо, но и не сладкая конфетка. Что-то в ней есть. Может, общее качество исполнения, а может, мои чувства к astral chain? Не знаю. Но знаю, что это 5,1 из 10.

Удачи!
Удачи!

Приятная картинкаЗахватывающая музыкаЕсть за чем следить и в сюжете, и в историях персонажейГеймплей вполне себе неплохМногие найдут в ней что-то своеБеспорядочное повествованиеОднообразные битвыСлишком много взаимодействия со второстепенными персонажами
21 сентября

+1

Играл году в 22ом,вроде сначала игруха не плохая в плане боёвки и анимешных катсцен,но потом спустя пару часов геймплей начинает приедаться

24 июля

+2

Ultimate Edition не входит Pre-Order Bundle (в нем 4 косметические вещички). Season Pass включает 3 DLC с новыми костюмами, оружием, сценками и миссиями в симуляторе. Из стоящего внимания - новые уровни умений у сопартийцев и дополнительные эпизоды, которые лучше раскрывают историю антагониста. Но последнее уж лучше бы вплели в основной сюжет.

Завязка и сеттинг в SCARLET NEXUS не самые заезженные, но вот сама история, увы, разворачивается как типичнейшее аниме, а это блюдо строго на любителя. Даже меня, довольно толерантного к аниме, сюжетная линия за Юито прямо раздражала своей клишированностью именно в плане сюжетных поворотов, диалогов и поведения персонажей. За Касане, из-за более сдержанного и саркастичного героя, с этим было чуть полегче.
Как вы могли понять, у игры два героя, у каждого технически своя сюжетная линия. Но именно “технически”: истории разворачиваются в одних и тех же локациях, бьём мы таких же врагов (кроме боссов), но сюжетная подоплёка чуть-чуть другая и предоставляет другой взгляд на события. Т.е. это лучше чем обычно, когда выбор гг вообще ни на что не влияет и оба проходят идентичные сюжетки, но и назвать это “двумя” кампаниями не получится. Это скорее две половинки одной истории, в которой контента (врагов и локаций) не то чтобы хватает на обе части.
Отдельно хочу отметить странную подачу. Где-то 70% диалогов в игре представляют из себя этакие комиксы, где на фоне статичного кадра разговаривают два окошка с головами персонажей. Настолько не хватало бюджета?

Есть возможность выбрать из японской и английской озвучкиЛокализация на русский текстовая, явных ошибок в ней я не заметил.

Геймплейно же игра является этаким обезжиренным слэшером, если из DMC убрать глубину боёвки и дать вместо этого пси-способности (телекинез, пирокинез, телепортация, невидимость ит.д.). Выглядит эффектно, но, на мой взгляд, сражения получились однообразными - да, можно клонировать гг, зажечь ему меч, замедлить время, но набор атак останется крайне скудным. Плюс мешается не самая удобная камера, да и особым разнообразием локации и бестиарий не блещут.

Достижения очень простые, но придётся пройти сюжет за обоих героев.

6/10 - могу порекомендовать только убежденным поклонникам аниме. Без этого анимешная клишированность и яркая, но незамысловатая боёвка могут и не зайти.

Яркая анимешная стилистикаГеймплею не хватает глубины