MindsEye 2.0 для непритязательных
Я не знаю, как это работает (наверное, совпадение с житейскими обстоятельствами), но я, не будучи фанатом дрочилен и аванпостов, провёл 16 спокойнейших часов в игре без какого-либо желания бросить.
Ты просто катаешься по одним и тем же заданиям (они повторяются) на одних и тех же машинах с весьма схожими характеристиками (но будь проклят тот фургон), ввязываешься в одни и те же драки (в основном это волны врагов, редко один на один или против толпы из 5+ противников), занимаешься одним и тем же.
В моём случае, я занимался снятием скриншотов. Я не знаю, как это работает, но я кайфовал от этой картинки. GTA IV без цветофильтра, MindsEye с детализацией (да, я её тоже проходил, и мне было в меру весело).
Далее будут тонны скриншотов не в формате галереи, приношу извинения, не справился с управлением.
На дворе середина 1990-х. Главный герой Самсон возвращается в город по уши в долгах перед преступниками, на которых он работал раньше и провалил дело, и теперь родная сестра, которая обо всём договорилась, находится под колпаком и чуть ли не в заложниках у тех преступников, пока Самсон не выплатит долг.
Основная сюжетная ветка - мы разбираемся, кто устроил налёт на родной бар, попутно распутывая планы всяких нехороших личностей на родной район. В конце происходит достаточно предсказуемый поворот, но перед ним есть как будто развилка и "что у вас тут происходит вообще?!" Играть ради сюжета, конечно, не нужно.
Вторичная сюжетная ветка - мы каждый день выполняем разные задания и зарабатываем деньги, чтобы выплатить долг.
Обе ветки активности существуют параллельно друг другу, практически не пересекаясь. Схожести только в местах действия и механиках.
Найди, роди, укради. Выследи машину и разбей её своей машиной (угони стоящую на обочине, если разбил свою). Проследи за человеком, придерживаясь дистанции, и избей его вместе с теми, к кому он пришёл (иногда достаточно просто приехать на точку и избавиться от конкретного человека). Приди на точку и избей всех противников. Проедь по точкам в целях доставки. ГОНКИ ААА. Разбей конвой машин. Собери коробки, предварительно избив всех на своём пути, и сбеги от погони. Почини машину. Выплати долг. Повтори. Повтори. Повтори.
Любые задания требуют очков действия, количество которых в игровых сутках ограничено. Это стопорит основной сюжет, если бояться коллекторов (я не тестировал, хоть и сдавал поначалу меньше, чем требовалось). Можно перезапуститься без штрафа, если сделать Alt + F4 (также нужно для перезапуска скриптов, если нужный NPC не пришёл на задание, например). Что так, что эдак задание перезапустится. С самого начала. Даже если оно длинное.
Некоторые задания требуют изгаляться. "Ты слишком далеко", хотя ты только что коснулся зелёного круга миссии. "Ты слишком далеко", потому что бежишь в обход, поскольку прямого пути до цели как будто и нет. "Ты слишком далеко", потому что разбил первую машину в конвое, а вторая где-то застряла. И ты проваливаешь миссию и вынужден её перезапустить за одно очко действия. Бонусные очки действия открываются с прокачкой или за нахождение ящиков с местными запрещёнными веществами. Некоторые задания требуют 3 очка действия, а не 2. Все сюжетные задания с определённого момента начинают требовать 3 очка действия на старт.
Очень. Много. Условностей. Которые. Мешают.
Ещё есть случайные встречи, которые объединяются в "истории", но выискивать их я не захотел. К тому же, в основном они сводятся к мини-диалогам и, опять-таки, дракам.
Драки сумбурные. Анимации не всегда проигрываются. Не всегда понимаешь, насколько крепко ты вмазал противнику. Не всегда понимаешь, в каком направлении полетит противник, которого ты взял в захват. ПАРИРОВАНИЯ ААА но я проходил без них. Периодически противники меняют тактику и начинают активнее уклоняться или, скажем, начинают метать предметы издалека вместо приложения тех предметов к твоему лицу. Возможно, это фикция, хотя игра говорит о том, что враги адаптируются. Можно отменить атаку уклонением. Можно брать предметы в руки. Можно метнуть предмет во врага и выбить его из равновесия, а затем добить одной кнопкой. Можно метнуть противника.
Вождение оставляет смешаные чувства. Когда приноровишься, оно просто нормальное, как GTA IV, только с нитро. Как конкретно применять кикдаун по отдельной кнопке, я не понял, пользовался для контроля скорости в повороте (чтобы тяга была ровная, иначе зад уносит в неведомые дали) и иногда ускориться чуть агрессивнее. Система повреждений автомобилей непонятная, разве что меньше вероятности получить урон, когда ты буквально атакуешь автомобилем в сторону другой машины. Впрочем, можно случайно уничтожить случайную машину, просто влетев в неё фургоном на неполной скорости. И противники сами горазды убиться об окружение, когда наматывают бесконечные круги в попытке уйти от ГГ. Окружающие водители тупые, пешеходы ещё тупее.
Но Samson - пожалуй, единственная игра, где я настолько волновался за машину. Здесь нельзя угнать машину из трафика. Либо сесть в стоящую, либо призвать свою (механика призыва весело абузится). Разбитая личная машина - практически всегда потеря времени, поэтому зачастую думаешь, как заработать достаточно денег, чтобы и на выплату долга хватило, и на починку осталось, и на заправку нитро желательно ещё отщипнуть.
Samson - это просто нормальная игра. Можно сказать, что она пресная и безвкусная. В ней нет ничего выдающегося, в ней нет ничего гиперраздражающего. Нормальная приятная графика. Нормальный геймплей. Нормальная дрочильня.
Да, здесь есть баги, сбоящие звуки, проблемы с анимациями, противники могут не прийти, могут застрять у тебя в машине, ИИ не даёт противникам команду "что-то делать", когда ты едешь мимо и давишь их товарищей, пешеходы лезут под колёса, машины лезут под колёса. Здесь мутная прокачка, неудобное управление, сбоящая боёвка, система очков действия на день, и так далее, и тому подобное.
Это буквально MindsEye, в котором насыпали обязательных побочных "порталов" и отобрали огнестрел, а ещё уменьшили карту и накидали текстур.
Ну и что? Я и MindsEye прошёл с улыбкой на лице, а Samson подарил мне непонятное, но такое приятное чувство "я просто сижу и играю, без раздражения, без лишней злости, и просто кайфую от атмосферы и весело влетаю в замесы". Я не встретил критичных багов, которые бы уничтожили прохождение (хотя были рейджквиты через Alt + F4). Я жал кнопку скриншота постоянно. Я ехал длинными маршрутами. Я втыкался в точки интереса.
Пожалуй, если и играть в Samson, то исключительно ради атмосферы и ощущения неторопливой методичной дрочильни. Вряд ли что-то кардинально изменится с патчами. Если вы в общем и целом непритязательны - 3 из 5, плюс полбалла лично от меня за общий графический стиль (я всё ещё не понимаю, как это работает!)
Но лучше всё же не играть, пока у вас есть какая-то иная лайтовая дрочильня на примете.
Лучшие комментарии