152 7 138 55
River City Girls

Рейтинг игры

3.9 181
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

River City Girls
Все отзывы к игре
7 декабря 2024
+5

Прошел River City Girls на PC\Nintendo Switch.

В целом, добротный и довольно типичный для WayForward битемап, не хватающий звезд с неба, приятный кор-системами геймплея, но... с заметными недостатками.

Во-первых, кто, черт возьми, делает настолько длинные битемапы да еще и с таким большим количеством бэктрекинга? Типичный представитель жанра должен пробегаться за 1.5-2 часа, максимум. Ну, ладно, в редких случаях — за 3-4 часа. У меня же счетчик убежал за 8 часов с учетом перепрохождений боссов и сложных участков, что уже много, из-за чего игра успевает поднадоесть, и это заметный такой недостаток. Что касается бэктрекинга: в игре локации разбиты на карту местности в виде блок-схем, и вот этих гейм-дизайнеров хлебом не корми, дай загнать тебя в конечную точку и отправить на 7-10 экранов назад за каким-нибудь гиммиком. Или прогнать тебя по всему "лабиринту" блок-схем, поскольку уровни связываются между собой одним-двумя переходами. И это утомляет.

Во-вторых, какого хрена противники настолько живучие? Их натурально устаешь долбить из раза в раз. Они очень долго поднимаются после нокаута — чтобы их можно было побить ногами. И очень долго умирают, особенно если ты вооружен каким-нибудь предметом, не позволяющим, кстати, топтаться по лежачим. Дело бы сильно спасло адекватное жонглирование недругами в воздухе с помощью подручных предметов типа биты или лопаты, но эта механика работает как-то раз через пять: ты к концу игры то успешно делаешь успешное комбо из жонглирования об стену и враг умирает быстро, то как и на протяжении всей игры, едва можешь сделать два джогглера (слегка подбрасывающих удара в воздухе). Пока противник валяется на земле, его, максимум, можно топтать, с риском получить хорошую такую оплеуху, когда он вдруг встанет, нужно быть всегда готовым ставить блок — и это можно сделать только, если ты не вооружен.

В-третьих, какого черта баланс противников настолько плох в сингл-плеере? Враги довольно больно бьют, и если проходить игру в кооперативе, то у игроков всегда есть возможность воскресить друг друга, причем буквально с ноги: нужно бить павшего союзника ногой, забивая таким образом его вылетающий дух обратно в тушку — выглядит очень комично. В одиночном режиме тебя так никто спасать не будет и игра довольно быстро улетает в геймовер и загрузку последнего сохранения где-нибудь минут на 5-15 прохождения назад минимум. Что сильно так бьет по "флоу" игрового процесса и балансу: одному постоянно приходится переигрывать секции, что, помноженное на затянутость, бэктрекинг и живучих врагов, быстро приводит к фрустрации. А вот играть вдвоем намного веселее и комфортнее. Вот только какого хрена в первой части так и не реализовали онлайн-кооп и донесли его только во вторую часть? В 2024 году собрать друзей за одним диваном невероятно сложно.

В-четверых, какого черта у игры настолько дубовый чиптюн на босс-файтах? Во время путешествий по локациям с избиением рядовых супостатов, играет чудеснейший, мелодичнейший, вкуснейший ретровейв, нередко с вокалом. Как только наступает время бить морду одному из пяти боссов - начинается довольно невнятный и скучноватый 8-битный пердеж. Я люблю талантливую 8-битную музыку, но здесь она строго функциональна и строго для поддержания ритма. Исключение — битва с боссом Нойз, у нее хотя бы играют ее песни с довольно забавным текстом класса "какого хера приперлись, две дуры?".

Собственно, на этом недостатки заканчиваются и начинаются "достатки". У игры колоритные мир, персонажи и внешний вид, приправленные неплохим юмором и добротной озвучкой — с приветом от родительской серии Nekketsu. Туда же в похвальные дали улетает отличный, породистый WayForward-овский пиксель-арт с добротной анимацией, местами очень даже плавной.

Боевая система довольно веселая и тактильная, с постоянным пополнением арсенала приемов — они просто покупаются в додзё. Есть простенькая и ненавязчивая система прокачки за опыт и поедание еды в магазинах. Кроме того, примерно с 60% прогресса прохождения дают особые предметы, позволяющие определенным типам оружия в руках не ломаться после многократного использования — что приятно. Сами уровни разнообразны внешне и структурно, и устроены так, что от них, в целом не устаешь по первому прохождению (но не по повторному). Боссы довольно злющие, но веселые и все очень разные.

Вот исправить бы игре 4 недостатка выше — было бы золото. А так — 7 из 10 от меня с активным журением за отсутствие онлайн-кооператива.


Лучшие комментарии

Типичный представитель жанра должен пробегаться за 1.5-2 часа, максимум. Ну, ладно, в редких случаях — за 3-4 часа.

Ну, так это не типичный представитель, а последователь Downtown Nekketsu Monogatari (он же River City Ransom на NES), битемапа в открытом мире с прокачкой и гриндом, если скилла не хватает. River City: Rival Showdown минимум за 6 часов можно пройти, River City Saga: Three Kingdoms за 9, а River City Ransom: Underground за 10. Да даже самая первая часть этой подсерии игр о Кунио с еë ремейком была немаленькой, хоть и заспидранить их можно часа за 2-3. Я сейчас Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun прохожу, уже часа два оставил, а по сюжету почти не продвинулся.

Дело бы сильно спасло адекватное жонглирование недругами

Разрабы прислушались к игрокам, воздушный бой лучше сделан вообще второй части. И встают там враги в разы быстрее, потому и разобраться с ними проще. Да и сама динамика боя с последним патчем улучшилась: youtube.com/shorts/q4KEF5g5Ei4

А ещё они добавили онлайн с прошлогодним обновлением во вторую часть.

В одиночном режиме тебя так никто спасать не будет и игра довольно быстро улетает в геймовер и загрузку последнего сохранения где-нибудь минут на 5-15 прохождения назад минимум

Прокачиваемся, улучшаем свой игровой скилл, закупаемся едой в дорогу, чтобы лечиться. Недавно перепроходил первую часть, я умер один раз только на финальном бонусном боссе, т.к. забыл закупиться лечилками. Обычные враги вообще не вызывали проблем. В первый раз проходил — да, было непросто, а на боссах приходилось прям сидеть.

Как только наступает время бить морду одному из пяти боссов — начинается довольно невнятный и скучноватый 8-битный пердеж.

Вкусовщина, мне зашло.

River City Ransom

У меня было стойкое ощущение, что она пробегается за 3 часа. Я ее в 90-х проходил. Остальные перечисленные не щупал.

Недавно перепроходил первую часть, я умер один раз только на финальном бонусном боссе, т.к. забыл закупиться лечилками. Обычные враги вообще не вызывали проблем. В первый раз проходил — да, было непросто, а на боссах приходилось прям сидеть.

Я сдох раз 30 за всю игру, если не больше. Она по сложности примерно на одном уровне с Streets of Rage 3 в одиночку.

Вкусовщина, мне зашло.

Бесспорно. Я ожидал все-таки мелодии, а не долбежки 8-битными инструментами.

У меня было стойкое ощущение, что она пробегается за 3 часа. Я ее в 90-х проходил. Остальные перечисленные не щупал.

Я за столько же примерно и прошёл. Но если плохо играть, не понять, куда идти (та же школа не открывается, если не побить всех предыдущих боссов, а для этого надо ещё запомнить, где они спавнятся), или настроиться на покупку всего и вся, то игра может затянуться.

А вот за Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou на NES я боюсь браться, там по целой стране надо бегать. Это сиквел RCR, но в древней Японии.

Бесспорно. Я ожидал все-таки мелодии, а не долбежки 8-битными инструментами.

Это Chipzel, она чиптюном занимается, не каждому понравится.