272 13 713 44
Resident Evil Village: Shadows of Rose

Рейтинг игры

3.6 594
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Resident Evil Village: Shadows of Rose

Отзывы

+2
Образцовое дополнение

Я понимаю: слова в заголовке – это прямо, что называется, hot take. Но посудите сами. Вот у вас есть игра, напоминающая по многим параметрам RE 4: микс хоррора и экшена, магазин с оружием и расходниками, гротескный местами сюжет и т.п. Вам нужно сделать к этой игре сюжетное дополнение. И тут у вас два варианта: дать игроку ещё больше того же самого с небольшими добавлениями (и тогда получится буквально Separate Ways) – или же дать что-то совершенно другое, но тесно связанное при этом с основной игрой. Разработчики "Теней Роуз" пошли по второму пути, и справились они со своей задачей просто мастерски. Там, где в Village у нас умеренный "экшен-хоррор", в Shadows of Rose преобладают классический survival horror и ещё более классический хоррор с прятками. На месте полного отчаянной решимости и любви к дочери мужчины – уязвимая девочка, которая постоянно эмоционально мечется и у которой много вопросов к отцу. За Итана мы играем от первого лица, а за Роуз – от третьего лица. Если Итан в деревне встречает сперва подвижных и агрессивных ликанов, то враги, на которых первым делом натыкается Роуз, больше похожи на классических зомби. Вместо полуоткрытого мира с простором для исследования и сражений – линейные, местами даже прям "рельсовые" уровни, вместо магазина с боеприпасами – умеренная необходимость экономить патроны и не лезть лишний раз на рожон. Тут есть даже совершенно новая механика: её я не буду описывать, т.к. это – спойлер к обоим играм, но суть её прежде всего в том, чтобы дать главной героине время убежать, не вступая в бой. При всех этих колоссальных различиях в игре всё равно достаточно много взято из Village, но взято очень грамотно. Например, взяты те же локации, но исследование их проходит совсем по-другому. Взяты и некоторые предметы (вроде базового оружия), но в геймплейном смысле они более чем соответствуют духу DLC. Даже сюжет не пытается быть прямой калькой сюжета Village.

Но вот в плане сюжета всё-таки, к сожалению, чувствуется, что происходит повтор ряда мотивов и поворотов из основной игры. Плюс он ничего сильно не добавляет к тому, что нам уже известно, и даже вносит некоторую путаницу в лор серии. Ну что же, где-то теряем, а где-то находим: сюжет даже при этих оговорках всё равно достаточно неплох, зато уж на геймплей точно не приходится жаловаться. Даже когда нас ведут примерно теми же путями, что и Итана, мы порой совершенно не можем предугадать, что нас ждёт. Многие объекты и враги, которые были встречены нами в тех же локациях за Итана, работают тут совсем иначе, так что приходится как бы заново приспосабливаться. А самое важное, что переиспользование этих элементов основной игры в DLC каждый раз очень здорово соотносится с эмоциональным состоянием Роуз, которые, конечно, отличаются от эмоций Итана в соответствующих сегментах. Сама Роуз лично мне не во всём понравилась, потому что она порой ведёт себя "очень подростково" – но, с другой стороны, она же и есть подросток. Её переживания по сравнению с эмоциями Итана не такие выразительные и не находят у меня такого же внутреннего отклика, но сами по себе они, как и у Итана, очень живые и реальные: отсутствие настоящих друзей, травля и изоляция в школе и – главное – попытка справиться с тяжелейшей травмой. Из того, о чём ещё не было сказано, стоит упомянуть боссфайты, которые выполнены не хуже, чем в основной игре; их тут достаточно много для такого относительно небольшого дополнения, и при этом они не выбиваются из общей стилистики и не становятся похожи на масштабные замесы из Village. Порадовало появление разных культовых персонажей из "дилогии Итана", причём иногда в непривычных амплуа. В частности, один боссфайт с такого рода персонажем меня особенно порадовал, потому что в случае с Итаном аналогичный боссфайт тупо слили (думаю, многие меня поняли). Музыка и атмосфера в целом не хуже, чем в основной игре.

В общем и целом, Shadows of Rose получилась куда более камерной и классической игрой серии, чем Village. Если Village во многом похожа, как я уже говорил, на RE 4, то вышедшее для неё дополнение больше всего напоминает RE 2 remake, который к тому моменту уже вышел и, вероятно, как раз и был ориентиром для разработчиков "Теней Роуз". Да, раскрытие сюжета и персонажа могли бы в теории быть реализованы чуть более удачно. Но свою функцию DLC уж точно выполняет: рассказывает цельную и довольно трогательную историю, дарит непохожий на основную игру геймплей и заставляет фанатов Village пролить ностальгическую слезу.

Более классический survival horror геймплей, который понравится фанатам RE 2 remakeDLC переворачивает многие элементы основной игры в ином ключе и даёт совсем другой игровой опытТрогательный сюжет, который позволяет засветиться некоторым "старым знакомым"Интересная героиня с вполне понятными и актуальными переживаниямиОтлично поставленные боссфайтыДополнение вроде довольно длинное, но и не прям затянутоеФанатам Village здесь точно будет что вспомнить и над чем поплакатьСюжет не всегда логичный и в чём-то повторяет сюжет Village, не внося ничего нового в лор"Подростковость" героини и её переживания в теории могли бы быть показаны более удачно
17 марта

0

Коротенькое, не сильно напряжное приключение, грамотный (не всегда, но всё же) реюз ассетов оригинала, есть новые интересные идеи (как минимум возвращение классического для серии вида от 3го лица, которое можно и в оригинале применить, но там нет адаптированных катсцен). Однако боссы послабее, чем в оригинале, мир сузился до сплошной кишки-коридора, ресурсов всегда не хватает на обычной сложности, а враги, если и есть, то как будто стали повыносливее против оружия Розы.

Но по крайней мере вся эта арка с невидимой рукой отца выглядит прикольно. А ещё я таки узнал, откуда разработчики MiSide черпали вдохновение для своей зубодробительной сцены побега от агрессивных манекенов. Даже глаза так же светятся!

Дополнение не успевает замучить своей душнотой и психоделией, завершаясь на высокой ноте и отнимая всего 3-4 часа жизни (ну это если каждый угол исследовать и тратить на боссов больше 1 трая)

7 июля 2025

+4
Алина Уэйк

Вернее, Роза Уинтерс, конечно, но сходтсв много: выживаем в потустороннем мире, где правят неизвестные нам силы, встречая множество версий себя, пытаемся выбраться от туда и очиститься от груза, что лежит на наших плечах. А еще нам помогает таинственный свет. Я прямо ловил настроение Алана Уэйка, будто это какой-то спин-офф. Может для каких-либо фанатов РЕ это минус, но не для меня. Игра всё еще может быть жуткой (играл на хардкоре), интересной и эмоциональной. Единственное, про исследования вне сюжета можно забыть, игра прямая как палка и мы идём по рельсам сюжета. Даже интересные улучшения мы найдем особо не сворачивая с основной дороги. 

Рекомендую ознакомиться всем фанатам и РЕ и АУ.

16 ноября 2024

0

Хорошее дополнение.

Местами действительно страшноРоза прикольный персонажНеплохой сюжетНемного туповатая механика игры
13 февраля 2024

+9
Заплесневевшая Роза

Прежде чем мы приступим: не ждите от этого DLC подводок к новой номерной части или развития тем, затронутых в конце основной игры. «Тени Розы» - больше эпилог: он закрывает некоторые вопросы к сюжету дилогии Уинтерсов, а также полноценно вводит в серию персонажа Розмари. Ну и чуть лучше раскрывает суть работы мутамицелия.

Сюжетно, события DLC разворачиваются между окончанием Village и сценой после титров: Роуз Уинтерс, дочь главного героя оригинала, получает предложение принять участие в некоем «опыте», который, возможно, сумеет избавить её от плесени. Т.к. врождённый «дар» сильно мешает девушке жить, она соглашается - и это выливается в некоторые последствия, с которыми ей теперь предстоит бороться.

Геймплейно, «Тени Розы»... странные. В анонсах, создатели обещали отойти от аттракциона основной игры, сместив акцент DLC на survival-хоррор, и своё обещание они, отчасти, сдержали: патронов и аптечек тут всегда на краешке, ресурсов для крафта хватает на что-то одно. Динамика приблизилась, скорее, к классическому Resident Evil, где от противников легче увернуться и убежать, устраняя лишь самых настырных - тем более, что из них, в отличии от оригинальной игры, ничего не валится, а героиня довольно хрупкая. Но, с этим геймплеем возникают 2 проблемы:

- подобный подход работает только в первой половине игры, полностью меняя механику ближе к середине;
- нормальных паззлов в DLC не завезли, из-за чего героине просто приходится носиться из одного конца локации в другой. По крайней мере до тех пор, пока и локации не становятся линейными.

Местная альтернатива зомби. Ведут себя соответствующе
Местная альтернатива зомби. Ведут себя соответствующе

С одной стороны, это перекликается с главной темой дополнения и местом его действия: некоторая психоделика тут понятна и приятна. С другой - у DLC возникает та же проблема со второй частью, что была у оригинала с домом Беневиенто и крепостью: эти эпизоды одноразовые, и, при повторных прохождениях, будут только нагонять скуку на игрока. Я семь раз Village проходил, я знаю, о чём говорю.

Тем не менее, «Тени Розы», пусть и одноразовое, но довольно приятное дополнение - местами слащавое, где-то клишированное, но со своей задачей: закрыть старые дыры и презентовать персонажа, вполне себе справляется.

Кстати, нового контента на Новой Игре + тут нет. Как и самой Новой игры +.

Вид от третьего лица - в дополнении смотрится лучше, чем в оригиналеГрамотное использование уже виденных локацийПредметы собирать удобнее, чем в оригинальной VillageМинимальный простор для реиграбельностиРиск ничего не понять, если не углублён в историю прошлых игрПогладь ты уже куртку!