145 9 120 42
Rayman 3: Hoodlum Havoc

Рейтинг игры

4.2 145
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Дата выхода
21 февраля 2003
Сайт игры
Официальный
Разработчик
Ubisoft
Издатель
Ubisoft
Платформы
PCMacPS2PS3XBOXX360XONEXBOXSXGC

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+4
Любимая игра детства

Много раз пытался проходить, но от начала и до конца прошел уже в сознательном возрасте.

Арт-дизайнМузыкаПлатформингГоловоломкиРазнообразные противники, боссыЮмор, персонажиКак для детской игры, ну даже не знаю. Сюжет про злого злодея, который хочет творить зло? Типичный сюжет современных ассасинов. Выходит, даже опередил свое время:D
15 марта

+2
Когда Ubisoft была как сегодня Capcom.

В 00ых Ubisoft были примерно, как сегодня - в 2026 году - Capcom: наименование компании было знаком качества высокобюджетных (по меркам того времени) игр. Так, в одном только 2003 году вышли ставшие ныне классикой Beyond good and evil и Prince of Persia: The Sands of Time, а также чуть менее известные, но любимые многими игроками XIII и Rayman 3: Hoodlum Havoc (я сам удивился, что все эти игры вышли в одном году – понял только сейчас, проверив в сети).

Разработкой третьей части, к сожалению, уже руководил не Мишель Ансель – создатель серии (он как-раз занимался легендарной Beyond good and evil). Это, на мой взгляд, отразилось на третьей части: она короче и менее разнообразная, чем предыдущие части, да и секретов в ней меньше.

Но это, по-прежнему очень интересный трёхмерный платформер, который, ввиду красивого арт-дизайна и интересного геймдизайна, хорошо играется и сегодня

Увы, один из персонажей в конце обучающей локации сказал главному герою, что до встречи в Rayman 4. С тех пор полноценная большая трёхмерная часть так и не вышла (только двухмерные спин-оффы)

Локации. Как и прежде, игра пестрит яркими уровнями с большим (по меркам 2003 года) количеством мелких деталей. Так, в лесной локации здесь ту и там можно видеть всякую мелкую живность или цветочки. Однажды, в одной из речек я увидел плывущие бумажные кораблики. Локации также радуют своим разнообразием: это и лес, и заснеженные горы, а также катакомбы и вражеская база с различными механизмами.Разнообразное и яркое музыкальное сопровождение. Да, музыка не является какой-то прямо шедевреальной (мне лично всё же ближе саундтрек ко второй части), но она относится к разным стилям: есть электронная, есть что-то, напоминающее джаз. При этом музыкальное сопровождение меняется постоянно: не каждый уровень, а чаще: каждую секцию уровня или в зависимости от того, что вы делаете в данный момент: дерётесь или у вас сейчас момент прыжков по платформам. Есть даже отдельный саундтрек на случаи, когда вы таскаете тыкву!Разнообразные враги и боссы. Для трёхмерного платформера мало секретов и стимула находить их. Золотые семечки или алмазы дают лишь очки, которые открывают в меню всякие эскизы и небольшие арены. Ничего интересного. Есть ещё клетки с пленниками, но их искать и освобождать тоже мало стимула: каждые шесть освобождённых увеличивает максимальное здоровье, но его здесь, итак, много, лечилки есть везде, а игра почти не содержит сложных моментов, и враги наносят мелкий урон.В версии для ПК нет возможности назначить атаку на кнопку мыши (логичнее всего на ЛКМ). Это объясняется тем, что игру прежде всего делали под консоли, но данное упущение ПК-порта является странным. Приходится использовать для атаки какую-то кнопку (что заведомо неудобнее, чем ЛКМ). На самом деле, поскольку игра несложная, меня лично это почти нигде не напрягло (после того, как приспособился к управлению). Есть только несколько моментов, когда нужно отправлять атаку по дуге (при этом ходя в бок). Это, например, пара мест, где нужно по дуге кинуть атаку, чтобы поразить врага за защитным сооружением. Это не очень удобно, если у тебя кнопка атаки не на ЛКМ. Плюс, есть один крайне раздражающий момент ближе к концу игры, где надо быстро атаковать механизм по левой и правой дуге, чтобы как можно быстрее приблизится к закрывающейся двери. Неудобная камера. В те времена ещё не пришли к пониманию, что в трёхмерных играх (включая платформеры) фиксированная камера с возможностью иногда её вращать – не самое удобное решение (сейчас всё-таки консенсус, что наиболее оптимально ставить камеру за плечом персонажа и давать её свободно вращать). Но опять же: в игре мало сложных платформенных секций, да и фиксированная камера в большинстве моментов поставлена верно – с удобного ракурса. Раздражает она только в одном из боссов в середине игры (когда он тебя атакует с разных сторон и не всегда видно, откуда он нападёт), в одном месте на последней локации, где большая платформенная секция в башне и создатели ничего не придумали лучше, как разместить камеру сверху (что приводит к неочевидности, попадаешь ли ты на платформу или нет), а также в конце битвы с финальным боссом (где камера слишком далеко и опять же не очевидно, попадёшь ли ты на платформу в прыжке).
22 октября

Игры серии 27

Схема серии

Подборки с игрой 13

Смотреть все
1715 111
+194
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

172 3
+26
3D Платформеры Старые, новые, хорошие и плохие. Платформеры по мультфильмам добавлять не буду, так как есть уже такие подборки. Может, только некоторые добавлю, но не все.


Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры