Не вкусная конфетка в красивой обертке
Так как эта часть является очень даже автосимулятором, то параллель я буду проводить с ProStreet, которая является одной из самых любимых частей.
ГРАФОН тут на порядок круче, модельки, повреждения, эффекты, звуки, все на уровне. Но вот стиль куда то пропал. В том же про стрит была безумная стилистика и атмосфера, тут же просто автоспорт. Возможно этому есть место и это не стоит осуждать, но к этому мы вернемся еще в блоке геймплея
А че откладывать вот и он. ГЕЙМПЛЕЙ до скудного прост: кольцевые гонки и дрифт, что делает прохождение гипер скучным. И если кольцевые гонки еще можно играть из-за приятной механики машин, которые довольно реалистичны, но все же немного переборщили с заносами и чуть что слышен скрежет резины. Что действительно убило, так это дрифт. Чтоб красиво раздать боком вам нужно выкрутить все помощники на максимум, идеально настроить тачку и все равно целовать стены, ибо чтоб сорвать тачку не надо абсолютно ничего и машина превращается в корову на льду.
СЮЖЕТ на прочь отсутствует. Просто есть карьера спортяги, который с низкоуровневых гонок поднялся до чемпионата мира. Классика
Поиграть можно, немножко, но увлекаться не стоит, да и не получится
Лучшие комментарии
Перед вами отзыв любителя аркад, первый раз столкнувшегося с более-менее реалистичной физикой.
Просто от этой игры ждали другого, не того, чем она оказалась.
И, как это ни парадоксально, в неё ещё возможно было играть с клавиатуры.
С дрифтом проблемы были только на Вайпере. Он был очень дикий для клавы.
Могу парировать тем, что все симуляторы — скучные, и на фоне среднестатистического автосимулятора — Шифт ещё смотрится молодцом. А на момент своего релиза это был ещё и технический прорыв. А вот Про стрит симулятором назвать нельзя. Это симулятор легального гонщика любителя, но с точки зрения управления автомобилем, это 100% аркада, со своими особенностями и перегибами.
Я нигде и не утверждал что прострит — полноценный автосимулятор. Я говорил что это попытка уйти в симулятивное управление, и до шифта это было самое близкое к реализму управление. Я не осуждаю EA за то что они сделали эту часть более симулятивную и с уклоном в автоспорт, а не очередной стритрейсерской романтикой с копами и прочей лабудой. Безусловно этому есть место, но реализовать это можно было куда интереснее оживив гг, дав ему историю. Сама то игра не такая плохая, но одно и тоже делать долго немного скучно
Перед вами отзыв человека, который нахвалил прострит, которая начинала двигаться в этом направлении, что мне очень понравилось. Наоборот я не люблю слишком аркадное управление, мне по душе больше околореализм. Минусы которые я отметил — это отсутствие стиля и атмосферы, механика дрифта, которая действительно отвратительная (что подтверждает куча форумов по этой теме), и отсутствие привлечения интереса игрока в виде какой-либо истории, что делает игру супер скучным симулятором на пару гонок