336 8 344 84
Mortal Kombat 4 Цена от 399 ₽

Рейтинг игры

3.6 497
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Mortal Kombat 4

Отзывы

+2
HP HP HK Down+HP. Повторяем до победного

Наконец после классических спрайтовых (или пиксельных) МК я добрался до четверки, на сей раз особенно предвкушая сюжет. После Mythologies Sub-Zero — очень противоречивого сюжетного битэмапа-приквела — было в кои-то веки интересно следить за историей смертельного турнира.

Дано: Саб-Зиро обосрался. Казалось бы, ничего удивительного, обосрался и обосрался, но параллельно он помог злому божеству Шинноку вырваться из Бездны. Теперь этот хтонический бодихоррорный червь из MSZ кошмарит небеса и Старших Богов. Посему Рейден решает созвать лучших героев Земли на внеочередную месиловку 1 на 1 против сил зла.

Правда, всё интересное на старте и заканчивается. Дальше нас ждут те же стандартные башни и финальный ролик каждого героя в конце. Приятно, что они есть — читать абзац текста в предыдущих частях было совсем не то. Однако качество этих самых роликов у неностальгирующих ребят (например, у меня) вызовет разве что безудержное веселье. Ну как тут не посмеяться, когда Таня бежит по коридору, а затем смеется и говорит: Лю Кенг, это была ЛОВУШКА!

Ещё смешнее главный босс четверки — Шиннок. Из мерзопакостной угрожающей твари он превратился в какого-то манекена в колпаке, причем (что удивительнее всего) — ему не выдали никаких способностей. И если Саб-Зиро приходилось замораживать его, телепортироваться за спину, снова замораживать… в четверке я просто запинывал его ногами в лицо. Из раза в раз, любым персонажем.

Ладно, Бог с ним, с сюжетом, с Шинноком. Перейдем к более приятным вещам.

Геймплей успешно пережил переход в 3Д: комбо и скиллы на месте, динамика стала чуть поразмереннее (для кого-то минус, а для старпера с замедленной реакцией вроде меня - плюс). В плюсы я записал и то, что теперь для всех комбо одинаковые, и выучить достаточно особые способности. Также прикольно, что можно отойти налево - фишка трехмерного Теккена, которая не прижилась в МК, но ощущается приятно.

Фаталити на сей раз завезли по два каждому герою, бабалити, анималити и дружбу делать не стали. Жаль, конечно, но некритично. А вот что критично, на мой взгляд, так это огромное количество новых невыразительных персонажей типа того же Джарека, Рейко или Фудзина. Понравился разве что Куан Чи. Справедливости ради, классических ребят тоже завезли, но в сравнительно небольшом количестве.

Обобщая, чтобы долго не рассусоливать:

У четверки есть много минусов, но играется она приятно, да и катсцены в конце добавляют мотивации пройти «сюжетку». Не скажу, что запущу её хотя бы еще раз, но и ругать как будто почти не за что. Свои деньги в рамках сборника отлично окупает. Рекомендую тем, кто хочет заценить первый МК в 3Д.

Играется приятно и на лайтеКатсцены дарят кринжатины и радостиКомбо систему упростили, что меня, как казуального драчуна, успокаиваетГрафика на сегодня уже не тоНевыразительные персонажиСюжет сомнительный, как и главный антагонист
5 августа

+1
Смертельная битва с полигональными воинами

К концу 1990-х игровая индустрия стремительно уходила в третье измерение, и серия «Mortal Kombat» не могла оставаться в стороне. С новой, четвертой частью разработчики решили сделать радикальный шаг — оставить спрайтовую 2D-графику в прошлом и представить бойцов в полном 3D. Идея была смелая, но реализация, мягко говоря, вышла так себе.

Графика «Mortal Kombat 4» удручает лично меня. Если раньше персонажи выглядели детализированными благодаря качественным спрайтам и хорошей анимации, то теперь мы получили угловатых пластиковых человечков с минимальной мимикой. Смотреть на это было сложно, особенно если помнить, как эффектно выглядели предыдущие части.

Но разработчики постарались компенсировать визуальный провал сохранением атмосферы. Темные тона, мрачные арены, кровь и брутальность — все это никуда не делось. Фаталити остались столь же зрелищными (насколько позволяли технические ограничения), а некоторые сцены выглядели действительно впечатляюще.

При всей графической угловатости, сами бои по-прежнему чувствуются бодро. Управление осталось привычным, комбо работают, а динамика остается на месте. В игру добавили возможность поднимать и метать предметы в противника, что было любопытным экспериментом.

Одним из главных нововведений стал антагонист Шиннок, который, к слову, не особо впечатлял на фоне таких мастодонтов прошлого, как Шао Кан. Дизайн у этого Шиннока был посредственный, а его финальная битва — далекой от того эпического финала, который хотелось бы лицезреть.

«Mortal Kombat 4» — не худшая, но и далеко не лучшая часть серии. Бои остались атмосферными, но визуал, угловатые персонажи и спорные нововведения делали игру проходной. Я поиграл какое-то время, поностальгировал, но особого желания запустить ее снова не испытал.

5 из 10

БоиГрафика
17 марта 2025

+5
Халтура с ностальгичным привкусом

Пускай эта игра и получилась очень не очень, она всё-таки из пост-классических игр является лучшей, с части геймплея. Не поймите неправильно, тут как бы есть две стороны у монеты. С одной стороны игра сохранила "геймплейную концепцию"(скажем так) классических игр, мягко ввела "квик степы"(короче, можно двигаться не только влево или вправо, но и вокруг противника, однако основное перемещение зафиксировано на классическом перемещении, в отличии от последующих игр серии до ребута и последующих проектов). Добавили оружие. Да, сделано оно тут очень так себе, но всё-же, задумка то интересная, просто нужно было немного её доработать, но толи фантазии у современных создателей не хватило, толи побоялись экспериментировать... В общем, оружие в эту серию просится очень давно. Всё-таки, это смертельный турнир, а не бокс, тут головы с позвоночником вырывают из тел.
И вот казалось бы, вроде всё так хорошо, и мягко перешли в 3D, сохранив особенности классических игр, и оружие добавили, да даже музыка тут, пожалуй, самая атмосферная(ну, если брать в счёт год выхода), локации запоминающиеся... Так что же с игрой не так?

Ну, основная проблема игры в том, что в ней нет ничего интересного с части концепции, каких-то запоминающихся боссов и... очень смешные потуги в сценарий.

Начнём с оригинальности. Горо. Многие полюбили этого персонажа ещё с самой 1й игры серии. Персонаж - классика, здоровый бугай с 4мя руками, который ещё и бьёт так, что тебя чуть ли не на другой конец арены кидает. Что же с ним тут? А вот на удивление, Горо тут всё такой же агрессивный, пускай и изрядно ослабел(но в отличии от того же ребута Горо тут ощущается боссом, пускай и слабым, но всё же). Однако, главный вопрос: почему Горо? Почему решили ввести именно Горо? Видимо, фантазии не было на что-то пооригинальнее. Каждая новая часть(ну, за исключением 3й да и то, лишь в лице Шао Кана) привносила каких-то оригинальных боссов. Даже Кинтаро, по факту, ре-скин Горо ощущался свежо, пускай и не так сильно, как тот же Мотаро(кста, лучший под-босс в серии). Кстати, о тугой фантазии.
Шинок. Честно, я вот в жизни не поверю, что этот, простите, "крашенный петух" является каким-то убер-мега-крутым злодеем. Он выглядит, как игрушка, причём очень дешёвая. В тех же "мифологиях" он был показан куда лучше. Да и он ведёт себя, как обычный боец. Чёрт возьми, он даже доступен в ростере. Поставь на вершину башни того же Джони Кейджа - вообще ничего не изменится.
Примерно похожую критику можно выдвинуть и в адрес других оригинальных персонажей. Рейко... Генерал армии Шао Кана. Ну ок, привязали худо-бедно, допустим. Джарек. Рандомный чёрт без какой-либо оригинальности(не удивительно, что изначально хотели сделать Кано, но потом решили пришить к... не знаю, не буду выражаться). Фуджин. Не, сейчас его многие знают, но тогда это был какой-то ноунейм тоже, без оригинальности. И т.д. Радует лишь то, что в дополненной версии(Gold) добавилось больше классических бойцов.

Но бойцы, которые были добавлены, но толком не раскрыты ещё пол беды. Господи ты боже мой... Здешние финальные ролики... Это буквально, каждый из них по уровню шедевральности сравним с фильмом "Комната", только более концентрированные. Не, я конечно наслышан, как современным соевым игрунам, которым чушь в современных играх, аля Рэмбо или Терминатор с Джокером в МК11 не кажется чем-то из ряда вон выходящим плевать на какой-то там лор, раскрытие мира, сюжет... Пиво в пузо, кальян в зубы, да вперёд. Таким игрокам я, может быть, и посоветовал бы МК4. Вот именно, как игра она себя вполне неплохо показывает. Но если смотреть на игру с точки зрения того, что тут происходит... Это крайне вторичный проект. Да и в целом, если посмотреть на игру с точки зрения эволюции в серии, то она не особо то и ушла от того, что мы лицезрели в прошлых частях, а в некоторых моментах даже деградировала(но это уже к вопросу о 3D, тогда оно только-только приходило в широкие массы и не имела всех тех миллиардов полигонов, как сегодня, хотя даже сегодня 3D выглядит далеко не таким реалистичным, зачастую).

Лично я бы в эту игру сыграл максимум, ради того, чтобы вспомнить, а какого оно было тогда. И как же я рад, что мне попалась именно Gold-версия на Sega Dreamcast, а не убогий оригинал с PSOne.

P.S. Я давно себя поймал на мысли, что MKX, по сути, является попыткой исправить ошибки MK4. Даже атмосферу в игре сделали более мрачной, хоррорной. Походу, это основная причина, почему мне MKX понравился больше, чем ребут и MK11. Да, цирк с бонусными персонажами тут тоже присутствует, но они хотя бы взяты из хорроров, а не из... непойми откуда.

МузыкаКлассический геймплейАтмосфера, мрачная, гнетущая(не то, что сейчас, вот в мои времена... ну и т.д.)Общая вторичностьВторичные боссыВторичные новые героиСценарный цирк и финальные ролики в духе "Комната"