300 4 30 12
Metroid Prime 4: Beyond Цена от 1189 ₽

Рейтинг игры

3.7 42
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Metroid Prime 4: Beyond

Отзывы

+2
Эпический долгострой

Эта игра меня интриговала всем: и желанием посмотреть на современную вариацию того что я видел в первом Metroid Prime (с большим удовольствием проходил ремастер) и тем, что она ковалась годами в явных муках, что иногда порождает уникальный результат, да и не часто можно увидеть что игры от Nintendo попадали в такую ситуацию. А когда вышли обзоры, где люди недоумевали от массивных пространств в пустыне и фокусе на взаимодействии с NPC, мой интерес дошел до пика. Но несмотря на то, что моя мотивация поиграть была вызвана скорее "научным" интересом, я получил массу удовольствия от самого процесса прохождения.

Хочу начать с безоговорочных плюсов, которые составляют очень прочный фундамент для игры: отличный мувмент и босс баттлы, в которых этот мувмент отлично раскрывался.

Под мувментом я имею в виду сочетание между отличным управлением и хорошим набором различных абилок. Самус управляется интуитивно, система наведения и доводки прицела работает великолепно на стике, моушене и мышке, переключатся между разными вариантами наведения очень удобно. Прыжки и увороты сделаны хорошо а абилки в этот раз разноображены тем, что имеют психическую природу. Относительно ремастера первой части это однозначный левел ап, там все было сделано неплохо, но такого ощущения комфорта и уверенности в каждом действии не возникало.

И этот мувмент действительно сияет, когда его нужно активно применять на боссах: выцеливать моушеном уязвимые места, превращатся в морф болл, уворачиваться от атак. Все это дополняется отлично читаемыми мувсетами противника и сами дизайны пусть и не сказать что особо оригинальны в рамках серии, но сделаны на уровне. Эти стычки держали в напряжении и подарили мне массу эмоций. И тут стоит отметить, что ранбеков к боссам в игре нет, перед каждым боссом есть автосейв.

Вспомнив про ранбек можно плавненько перейти к более спорым аспектам игры и начать я хочу с того, что в игре достаточно мало бектрекинга а когда он необходим, игра явно тебе об этом дает понять и не дает потерятся. Звучало бы это даже отлично, если бы речь не была про Metroid, который обычно строится на запутанных и переплетенных между собой локациях, которые ты медленно исследуешь, получая абилки и бегая из одного конца карты в другой. При этом у нас есть похожий пример в виде Metroid Dread, которая играется чуть ли не в линейной манере благодаря левелдизайну, который тебя плавненько с помощью намеков и акцентов ведет туда, где тебе нужно оказаться. Но Metroid Prime 4 это не тот случай.

Здесь ситуация выглядит так: у нас есть несколько достаточно больших зон, которые между собой никак не соеденены. Каждая из них имеет только один вход и проходится относительно линейным образом, пусть и иногда приходится уйти из одной зоны, взяв какуюнибудь абилку и пойти исследвать другую. При этом вместо того, чтобы плавно направлять игрока игра тебе самым топорным образом с помощью твоего напарника говорит, что тебе нужно бы пойти и найти что то в той или иной локации. И эти подсказки к сожалению не отключаются в опциях.

При этом сами локации сделаны отлично, они очень хорошо выглядят и звучат да и содержат в себе пусть и линейную но добротную полосу препядствий. Интересные головоломки, которые грамотно разбиваются небольшими стычками с местной фауной. Фауну кстати достаточно интересно сканировать и разглядывать.

И давайте перейдем на этом моменте к слону в комнате - пустыня. Она соединяет все локации между собой и вполне вероятно является причиной того, почему зоны настолько изолированы друг от друга.  В ней есть точки интереса в достаточном количестве: горы кристаллов, несколько мини данжей, различные апгрейды, несколько точек, которые нужно будет посетить по сюжету и даже в какой то момент там появляются энкаунтеры с NPC. При этом сама пустыня не особо большая за счет того, что перемещаемся мы по ней на мотоцикле. Про сам мотоцикл сказать кстати особо нечего, он просто есть и не то чтобы добавляет хоть какое то разнообразие в игре. Самое главное, что он неплохо управляется, быстро ездит и геймплейные моменты с ним не надоедают. т.к. их не так уж много (пара боссов и переодические стычки с рядовыми мобами в пустыне). 

Проблема с пустыней на мой взгляд одна - она открывается почти с самого начала игры но смысл ее исследовать появляется только ближе к концу. Ну тоесть ты можешь покататься и понаходить точки интереса, но каждый раз будет видна одна и та же картина: нужна какаянибудь абилка, которой у тебя нет, или вообще нужно дождаться сюжетной отбивки чтобы начать сбор определенных предметов, которые ты видишь но не можешь с ними ничего сделать. И это убивает все желание и смысл эту пустыню исследовать до конца игры, когда у тебя есть все способности. При чем разработчики знали что это проблема потому что как только ты пытаешься исследовать эту пустыню с тобой связывается NPC и начинает подсказывать в какую из зон тебе нужно сейчас ехать. А в какой то момент наоборот игра тебе говорит: вот сейчас иди и исследуй! По итогу получается так, что всю игру эта пустыня играет просто роль перебивки между зонами, а в самом конце ты можешь ее разом зачистить. И это не работает совсем, ожидание длинною в игру не оправдывается потому что активности не настолько разнообразны и их слишком много для комфортной зачистки в конце игры.

Зачем она нужна? Никаких везких причин кроме попыток разрабов сделать что то похоже на BotW, я не вижу. Могу предположить что она в ранних этапах разработки имела большее значение, но в процессе стало понятно, что нужно делать ее все более опциональной и явно дать понять когда есть смысл туда идти. И в целом у разрабов получилось сгладить впечатление об этой зоне, но для того чтобы ее включить в игру в жертву принесли классическую структуру локаций с множественными пересечениями, что сделало игру почти полностью линейной. Стоило ли оно того? Однозначно нет, но всетаки один раз посмотреть на подобную причуду геймдизайна было интересно.

Есть еще один спорный аспект в игре, который сильно ее выделяет от остальных частей серии. Наличие частых взаимодействий с NPC и даже попытки создать чуства привязанности к этим персонажам. Лично я проникся совсем немного, но этого было достаточно чтобы мне понравилась концовка игры, которая сильно завязана на взаимодействие с ними. Еще очень прикольно видеть, как все узнают и реагируют на Самус, которая в этом мире заслуженно является легендой. Но при этом всем я понимаю людей, которым такое решение не понравилось. Это немого смещает тон игры от одинокого приключения по враждебной планете ближе к кемпингу с братанами. Но меня такая смена тона не напрягла а скорее дала какой то новый взгляд на серию.

Поэтому в целом я получил удовольствие как от процесса так и от наблюдения за тем как разрабы сами насоздавали себе проблем и потом смогли их более менее прикрыть. При всей спорности качество исполнения тут на высоте, что не удивительно для крупнобюджетного проекта от Nintendo. И для меня эта игра показывает то насколько даже самый кошмарный производственный ад, эта компания готова довести до хорошего технического состояния. Могу посоветовать эту игру всем тем, кто хочет линейного приключения с исследованием руин погибших цивилизаций. И возможно еще тем кому первый Metroid Prime показался слишком душным и запутанным. А я буду рад дождаться Metroid Prime 5 и с удовольствием залечу в 2 и 3, когда возникнет возможность.

Прошел на Nintendo Switch 2 на среднем уровне сложности примерно за 20 часов.

Очень приятная картинка и отличное техническое состояниеМувмент и управление Динамичные битвы с боссамиПриятные линейные уровниАтмосфера исследованияИгра слишком линейна для МетроидаПустыню нет смысла зачищать до самого конца игры
20 февраля

+2

Возможно, у меня были слишком завышенные ожидания (8 лет с момента анонса всё-таки), но игра оставила довольно удручающие впечатления.

Я большой фанат серии и прошел большую часть приключений Самус, да и вообще люблю метроидвании - что 2d, что 3d, поэтому от 4 прайма ждал что-то более интересное с точки зрения Геймплея, чем то, что получилось в итоге.

Единственное, что очень порадовало - это работа художников, мир выглядит очень красивым, разнообразным и живым. Но вот проблема - в нем очень скучно. Бесконечные объекты для сканирования не способны увлечь настолько, чтобы их хотелось постоянно искать, сканировать и читать, враги примитивны и не смотря на разные скины, представляют собой 2-3 вариации одного и того же. Нет чего-то хитрого, требующего от игрока ловкости или комбинации умений - просто расстреливай всех в лоб , да и только. Даже эоементальные лучи не добавляют разнообразия и пользуешься ими только, когда это требуется для прохождения. Мегабомбы, заряженные лучи - все хто осталось невостребованным, так как просто нет нормального применения и врагов, которых без этого не победить. Скверно.

Уровни тоже построены не особо изобретательно - все очень кишкообразно и линейно. Нет каких-то секретов, которые требовали смекалки и неочевидных действий, нет ощущения исследования. Про отсутствие быстрых перемещений между локациями и скучнейщей пустыней уже неоднократно сказали ранее. 

Сюжет, как всегда в серии, присутствует для галочки. И, если когда Самус путешествовала в одиночку, это можно было понять, то теперь, когда рядом с ней ходят 5 человек, то такая поверхностность больше раздражает, как и молчаливость героини. Злодей совершенно не проработан - он просто злой и никого не любит. Зачем ему артефакт, почему он так зол на Самус, отчего он такой крутой - ничего не понятно. Как и не понятно, почему в игре с названием Метроид, метроидов, считай, совсем нет. Концовка тоже разочаровала - ну совершенно не вяжется с персонажем она.

В общем игра, которую ждал столько лет, ради которой в том числе покупал консоль, оказалась поделкой на уровне игр нулевых с совершенно вторичными устаревшими механиками.

Что можно было бы сделать?

1. Добавить врагов, к которым нужен разный подход - элементальная атака -> обычная или атака крюком / бомбой -> обычная атака.

2. Связать биомы быстрыми перемещениями, добавить зоны для использования мотоцикла.

3. Сюжетно обосновать концовку. Например: бойцы федерации отвлекают Самус от основной задачи, постоянно попадая в неприятности, косячат и заставляют с ними няньчиться, мешая героине быть привычной одиночкой-спасительницей мира. А вот в конце она внезапно оказалась бы в ситуации, когда ей самой нужна была помощь - порталом умеет управлять лишь она, бойцы по одному уходили бы с платформы, чтобы защитить ее, а последним уходил бы снайпер, передавая медальон, сказал "кто-то должен спасать спасителя всего мира" и с этими словами бежал отбивать атаку Сайлукса, заставляя Самус спастись. 

Но это все полет фантазии, а на деле же получилось как получилось..

ДизайнСаундтрек (очень хорош)Пролог (вот он заинтриговал, подготовил к чему-то эпичному)Скучные врагиСкучные локацииПреступно простые задачкиЗеленые кристалыСюжет (особенно концовка)
28 декабря 2025

+2
Игра своей эпохи

Удивительно как один проект может вызывать одновременно такие разные эмоции. С одной стороны я очень люблю ретро игры, с другой стороны я не ожидал увидеть игру 7-го поколения (PS3, Xbox360) в 2025-м году. Вот чего угодно ожидал, но точно не этого. Все от механик и врагов, до построения сюжета и катсцен в игре отсылает к той эпохе.

Приходится сравнивать игру с проектами рядом с которыми она должна стоять: Gears of War, Halo 3, Alan Wake, Dragon Age, GTA IV, Skyrim... И на фоне них она смотрится очень даже неплохо. Как крепкий представитель жанра action-adventure с кучей мелких механик докинутых просто "до кучи" в общий котел.

При этом как и во всей остальной серии Prime в игре осталось куда меньше от метроидваний чем в оригинальных метроидах, в связи с чем я понимаю почему людям куда больше понравился Metroid Dread.

Ну, а если смотреть на игры дня сегодняшнего? Ну что же, на их фоне это настоящая белая ворона. И увы не в самом хорошем смысле. Сейчас уже не принято оставлять такие объемы недоработок в игре, настолько уходить в мультижанровость и так слабо развивать свою основную механику.

Я искренне порадовался от прохождения игры, и даже могу сказать что среди всех игр вышедших под Switch 2 - эта нравится мне больше всего, но и минусов это увы не отменяет. От меня игре получает более чем крепкое "Похвально".

Хорошие боссыОтличный артдизайн, качественно скрывающий все недостаткиОбщая незатянутостьОтзывчивое и приятное управлениеМестами хорошая музыкаМестами плохая музыкаАбсолютно недоделанные механики вроде "опен-ворлд" пустыниПолная бесполезность почти всех прокачанных пушекСамус снова молчит?! Да почему?!Графика прямиком с Xbox 360 с поправкой на современное разрешение и фпсНеобходимость гринда для завершения игры