Metaphor: ReFantazio - Persona, но в фэнтези?
Metaphor: ReFantazio - это еще один проект людей из Atlus. Да-да, именно тех самых. Тех, кто сделал Persona.
И это, пожалуй, первое, что вы будете замечать во время игры. Потому что Metaphor - это как бы та же Persona, но теперь другая. Вы будете постоянно ловить знакомые элементы, узнавать механики, замечать похожие принципы построения сюжета, но затем игра будет со всего размаху влетать в несоответствия и напоминать: "Нет-нет, дружок, это уже совсем другая история".
И знаете что? Это даже хорошо.
Потому что если вы хотите поиграть в Persona, то лучше действительно пойти и поиграть в Persona. А Metaphor пытается взять знакомую формулу и перенести ее в совершенно другой мир. Я, если честно, изначально думал, что передо мной будет буквально Persona в фэнтези-сеттинге. И был прав... примерно наполовину.
А потом игра начала подкидывать мне сюрпризы.
Начнем с сюжета
События Metaphor происходят в королевстве Эухрония - огромной стране, где после смерти короля начинается борьба за престол. Но это не обычная борьба за власть, потому что наследник престола уже давно считается погибшим, а сам король был убит.
Главный герой - юноша из народа эльда, одной из самых презираемых рас этого мира. Эльдов считают носителями запретной магии и относятся к ним примерно так, как будто они лично виноваты во всех бедах человечества.
Наш герой отправляется в путешествие вместе с феей Галликой. И вот здесь начинается первая довольно забавная вещь: Галлика - маленькая, язвительная, но при этом невероятно полезная спутница, которая буквально является вашим проводником по этому миру. Она умеет чувствовать маглу - субстанцию, являющуюся источником магии.
И цель у этой парочки довольно простая - спасти принца.
Когда-то на принца было наложено смертельное проклятие, и единственный способ его снять - убить того, кто это проклятие наложил. Поэтому герой вместе с Галликой отправляется искать способ добраться до виновника.
По дороге они знакомятся с будущими союзниками, постепенно втягиваются в политическую борьбу за престол и оказываются участниками событий гораздо большего масштаба, чем обычное спасение одного человека.
Причем главный герой постепенно пробуждает силу Архетипов - своеобразных воплощений человеческого героизма. И вместе с ним эту силу получают его будущие товарищи.
В итоге небольшая группа путешественников превращается в команду, которая буквально пытается изменить весь существующий порядок вещей.
А дальше игра начинает постепенно объяснять, что вообще представляет собой этот мир.
И вот тут начинается самое интересное.
Мир, где все ненавидят всех
Сам мир населен разными расами - клемарами, руссантами, парипасами, эджифами, мустари, эльдами и другими. А людей здесь нет. Вообще!
Вместо них существуют многочисленные "человекоподобные" расы, причем внешне некоторые из них отличаются от людей довольно сильно. У кого-то рога, у кого-то крылья, кто-то покрыт шерстью, у кого-то три глаза, а кто-то вообще выглядит как маленький зверочеловек.
И, разумеется, все они в той или иной степени ненавидят друг друга.
То есть мы получаем буквально наш с вами мир, только визуальные различия между группами людей сделали настолько очевидными, что их уже невозможно игнорировать.
У каждой расы своя культура, вера, история и отношение к остальным. Одни считаются высшим обществом, другие постоянно подвергаются дискриминации, третьи живут практически на обочине общества. Тут, конечно, можно сразу заорать про "повестку!". Но, во-первых, игру сделали японцы, а во-вторых, сама тема здесь гораздо интереснее, чем простое "все должны дружить и жить в мире". Потому что у главного героя есть книга, описывающая идеальный мир. Мир, в котором все существа равны.
Мир, в котором нет расовой ненависти.
Мир, где все могут жить вместе.
И знаете, что самое забавное?
В этой книге описан наш с вами мир. Мир людей.
Получается довольно интересная петля. Для жителей Эухронии идеальный мир - это наш мир, а для нас их мир выглядит как классическое фэнтези.
И становится еще забавнее, когда ближе к финалу игра начинает объяснять, почему все вообще так получилось.
Persona с календарем, но в фентези сеттинге
Геймплей Metaphor во многом построен на знакомой по Persona формуле.
Ваш день разделен на несколько частей - условно день и ночь. В первой половине дня вы можете заниматься чем угодно: отправиться выполнять задания, сходить в магазин, пообщаться с напарниками, заняться своими характеристиками или просто отправиться куда-нибудь по своим делам.
Но есть один важный нюанс.
Некоторые действия заканчивают текущую часть дня.
То есть вы буквально должны планировать свое время.
Например, захотели пообщаться с напарником - пожалуйста. Но после этого часть дня закончится. А значит, уже не получится в этот же промежуток времени отправиться куда-нибудь еще.
Для меня это одна из самых узнаваемых механик, приехавших сюда прямиком из Persona.
Более того, здесь нужно учитывать еще и путешествия.
Для выполнения некоторых заданий сначала необходимо добраться до нужного города или региона. А перемещаетесь вы на специальном транспортном средстве - Бегуне.
Причем Бегун здесь не машина и не самолет. Это буквально огромная передвижная крепость, которая бежит по земле. Правда под конец игры, в лучших традиция FF наш бегун начнет летать, но до этого еще далеко, по этому если пункт назначения находится далеко, путешествие может занять несколько дней.
В таком случае ваши герои останавливаются на привал, разбивают лагерь и проводят ночь в дороге.
Получается довольно приятная система планирования: нужно решить, когда отправиться в путешествие, когда лучше заняться побочными заданиями, а когда посвятить время отношениям с товарищами.
Сюжетные задания при этом становятся своеобразными "маркерами" на календаре. Вам могут сказать, что определенное событие произойдет через несколько дней или что вам нужно успеть выполнить задание до определенной даты. А все оставшееся время вы предоставлены сами себе. Да, это практически Persona. В Persona 3, 4 и 5 подобная структура уже была, поэтому если вы знакомы с серией, освоитесь буквально за несколько минут.
Путешествие
При этом сам сюжет здесь подается не через перемещение между отдельными подземельями, а через настоящее путешествие по карте.
Вы двигаетесь между городами, выполняете задания, исследуете различные регионы и постепенно продвигаетесь к своей цели.
При этом в свободное время можно достаточно легко перемещаться между уже открытыми городами. Поэтому ощущение настоящего путешествия иногда немного теряется. Но в целом road movie вайб очень даже присутствует.
Герои постоянно находятся в дороге, обсуждают происходящее, спорят, общаются, останавливаются на ночлег в тавернах и постепенно становятся настоящей командой.
Мне это очень сильно напомнило Final Fantasy XV, особенно первую половину игры, где герои тоже постоянно колесили по миру и постепенно превращали обычное путешествие в настоящее приключение. И, честно говоря, мне этот элемент очень понравился.
Бои - вот тут у меня возникли вопросы
Сражения получили смесь старой формулы Persona и новых механик.
И, пожалуй, самым большим отличием для меня стала возможность назначать практически любой класс любому персонажу.
Это действительно классная штука.
В Persona подобная свобода в основном была у главного героя, а здесь ты можешь буквально собрать команду так, как тебе хочется. Хочешь сделать из одного персонажа мага - пожалуйста. Нужно превратить другого в танка - без проблем. Захотел собрать какую-то совершенно безумную комбинацию - игра в большинстве случаев тебе это позволит.
Сами пошаговые бои тоже изменились. Здесь появилась система ходов и синергии между Архетипами, а некоторые комбинации позволяют буквально переворачивать сражение. Но вот тут у меня как раз и возникла проблема. Я почему-то получал от боев гораздо меньше удовольствия, чем в Persona.
Те комбинации, которые я привык вытворять в Persona, здесь почему-то давались мне тяжелее. Иногда я просто смотрел на очередного противника и думал: "Господи, опять это".
При этом я прекрасно понимаю, что это скорее моя личная проблема. Друг, который тоже проходил Metaphor, вообще сказал, что никаких особых сложностей с боями у него не было и механика ему понравилась.
Так что объективно сказать, что боевая система плохая, я точно не могу. Просто лично для меня она оказалась менее увлекательной.
Музыка - как всегда у Atlus!
А вот здесь у меня претензий нет вообще.
Как и в Persona, саундтреку уделили огромное внимание.
Музыка здесь невероятно атмосферная и настолько хорошо вписывается в происходящее на экране, что иногда ты даже перестаешь ее замечать - в хорошем смысле.
Она просто становится частью мира.
Музыка подчеркивает величие городов, красоту местных пейзажей, мрачную атмосферу подземелий и динамику путешествий.
И вокал здесь тоже великолепен.
Особенно мне запомнился один из треков из подземелий.
Он зацепил меня именно вокалом и почему-то очень сильно напомнил разрушенные города из Nier.
Еще меня в начале игры очень забавляло то, что самых страшных монстров здесь называют "людьми".
Потому что, если посмотреть на эту тварь, первая мысль будет примерно такой:
"Это человек?! о_О"
На человека оно похоже примерно так же, как ваш кошмар при температуре 40 градусов.
Но сначала это действительно воспринимается просто как забавная странность мира.
А потом игра начинает раскрывать сюжет. И ты постепенно понимаешь, почему они называются именно так.
А теперь о том, за что я особенно люблю Persona - персонажах
По сути, игра во многом строится именно на них. Потому что персонажи здесь действительно живые.
Ты проводишь с ними десятки часов, узнаешь их прошлое, их страхи, желания и проблемы, постепенно начинаешь воспринимать их не как очередного NPC, а как членов своей маленькой компании. И в какой-то момент они становятся практически семьей.
Всего в основной команде семь боевых персонажей, не считая главного героя и Галлики.
Строль - клемар
Строль - первый настоящий товарищ героя и, пожалуй, самый классический "рыцарь" в компании.
Клемар - раса с рогами, и сам Строль происходит из знатного рода.
Но война уничтожила его дом, а вместе с ним и практически все, что у него было.
При этом Строль не превращается в озлобленного аристократа. Наоборот, он хочет защитить простых людей и сделать так, чтобы другие не пережили того же, что пережил он.
Мне нравится его развитие именно потому, что за внешностью типичного серьезного воина скрывается человек, который просто очень хочет сделать мир немного лучше.
Хюлькенберг - руссант
Хюлькенберг - бывшая королевская стражница и, наверное, самый "рыцарский" персонаж всей компании.
Она буквально живет идеей служения принцу и долгое время считает себя виноватой в том, что не смогла его защитить.
И вот ее история мне понравилась тем, что она постепенно учится жить не только ради чужого приказа или долга.
Она остается верной своим принципам, но постепенно начинает понимать, что у нее есть собственная жизнь и собственные желания.
А еще меня постоянно умиляла ее постоянное желание вкусно покушать! Причем больше всего ей нравиться пробовать новые блюда. Помню в одном из подземелий, команда главного героя убила босса «птицу», а Хюлькенберг хотела приготовить из него еду. На что большая часть команды возразила тем, что это существо прожило много сотен лет, и мясо его скорее всего очень жилистое и невкусное. Вы бы видели, как сникла Хюлькенберг! Это просто умора)
Эсмер - эйджиф
А вот Эсмер - мой любимчик.
Эджифы выглядят как небольшие летучие мыши, и сам Эсмер на первый взгляд кажется довольно комичным персонажем.
Но потом игра начинает раскрывать его историю.
Он был солдатом, потерял своего сына и в итоге оказался втянут в события, которые заставили его полностью пересмотреть свое отношение к жизни.
И вот здесь Metaphor снова делает то, что у Atlus получается лучше всего - берет персонажа, которого сначала воспринимаешь как забавного дедушку-летучую мышь, а потом заставляет тебя сидеть и думать о его трагедии.
Джуна - нидия
Джуна - известная певица и артистка.
Она кажется довольно легкомысленной, особенно на фоне некоторых других персонажей, но за образом знаменитости скрывается человек, который прекрасно понимает, как устроено общество и как сильно люди готовы верить красивому образу.
Ее история очень хорошо связывает тему искусства, внешнего образа и того, кем человек является на самом деле.
Эйфа - мустари
Эйфа - представительница мустари, народа с тремя глазами.
Она выросла в довольно закрытом обществе и практически с детства готовилась к тому, чтобы стать жертвой. То есть ее жизнь изначально была посвящена одной цели - умереть ради других.
И самое прекрасное в ее истории то, как постепенно меняется ее отношение к собственной жизни.
Она начинает понимать, что жить можно не только ради чужого блага. Можно хотеть чего-то для себя. Можно радоваться. Можно путешествовать. Можно любить жизнь.
И именно поэтому ее история мне очень понравилась.
Базилио - парипас
Базилио - представитель парипасов, самой звероподобной расы.
И вот этот товарищ сначала выглядит как огромный мужик, который способен решить любой философский вопрос ударом кулака. Но, конечно же, за этим фасадом скрывается человек со своей довольно тяжелой историей.
Он проходит через потерю, чувство вины и необходимость заново понять, ради чего вообще стоит продолжать жить. И мне понравилось, что при всей своей физической мощи Базилио не превращен в тупого "качка". У него есть характер, убеждения и вполне понятная внутренняя мотивация.
Галлика - фея
Ну и, конечно, нельзя забывать Галику.
Формально она не является боевым членом партии, но без нее путешествие вообще сложно представить. Она маленькая, язвительная, временами раздражительная, но при этом невероятно заботливая. И именно она становится нашим первым проводником в этом мире.
Она буквально путешествует рядом с героем с самого начала и постепенно превращается из "маленькой феи, которая что-то там объясняет" в одного из самых важных персонажей истории. Очень интересный персонаж.
И еще немного о других
Вообще сложно выделить кого-то одного.
Практически у каждого персонажа есть своя история, и большинство из них действительно хочется слушать.
Даже второстепенные персонажи получили достаточно внимания, чтобы ты начал воспринимать их как настоящих людей, а не как автомат с квестами.
Разве что Алонзо оставил меня в некотором замешательстве.
У него, безусловно, интересная история, но вот эмоционально он зацепил меня гораздо меньше остальных.
Зато некоторые второстепенные персонажи, вроде Марии, вообще умудряются пробивать на эмоции без какого-либо участия в основной партии.
Мария
Маленькая девочка, сирота, которая несмотря на все происходящее старается смотреть на мир с улыбкой. Она постепенно начинает воспринимать главного героя практически как старшего брата.
И особенно трогательно наблюдать за тем, как она переживает его уход в путешествие.
Для нее герой - человек, который постоянно возвращается из странствий и рассказывает о других городах, людях и приключениях. А она просто ждет следующего рассказа.
Итог
Сюжетом я остался полностью доволен. Персонажами, как и всегда у Atlus, я восхищен. Музыка великолепна. Мир оказался намного интереснее, чем я ожидал.
А вот бои не всегда вызывали у меня удовлетворение. Но при всем этом Metaphor: ReFantazio я однозначно рекомендую всем, кому нравятся JRPG.
Особенно если вы любите Persona. Только не стоит воспринимать игру как "Persona в фэнтези".
Потому что да, на поверхности это действительно Persona.
Тут есть календарь, отношения с персонажами, прокачка, Архетипы, пошаговые бои и все то, за что мы любим Atlus. Но под всем этим находится совершенно другая история.
История про страх. Про ненависть. Про желание изменить мир.
Лучшие комментарии
"Persona, но с календарем" - вот я бы этот подзаголовок поправила. Иначе дальнейшее описание какое-то время читается в контексте будто в персоне нет календаря.
Отзыву плюс поставила. Персоны у меня наконец-то пошли именно после метафоры. Тоже невольно сравниваю некоторые механики, хоть по настроению для меня - абсолютно разные игры.
Благодарю, проглядел когда вычитывал) Действительно, выглядит странно)
Касательно персоны, я шел наоборот - сначала персона 3 и 5 и уже после метафор.
На счет настроение я бы не сказал что прямо разные) Во всех трех играх, я для себя "выудил" очень схожие мотивы - людские пороки.
Но, это я так связал для себя эти игры. Возможно мне все показалось и я все себе придумал)
Приятного прохождения персон, мне эта серия очень нравится, по этому я очень жду выхода ремейка 4ки и новую 6-ую часть. Особенно после прохождения 5 роял.