Я начинаю понимать, что 3д платформеры с загадками это не мое, но эта игра хочет быть сразу внимательной игрой и достаточно быстрым слешером. Мне показалось что все же было лучше игра сделала акцент на чем то одном, чем сразу хваталась за все. Но игра в целом сделана добротно, скелетный юмор присутствует.
Отзывы
В детстве у меня был демо диск с этой игрой и я с удовольствием переигрывал на нём два уровня первого MediEvil. Сейчас выяснилось, что это — игра-кошмар. Очень дорогой, талантливый и местами гениальный, но кошмар.
Для PS1 игра имеет передовую графику и с шейдерами до сих пор выглядит отлично. Освещение, туман, дизайн кладбищ, склепов и деревень. У игры есть лицо. Sony явно хотела показать, что игры — это не только кислотные платформеры.
Музыка — отдельный разговор. Оркестровые темы тут будто записывали для хэллоуинского мультфильма Тима Бёртона, который превратился в экшен. Саундтрек тащит атмосферу половину игры.
Идея с оружием тоже удивляет. Для конца 90-х тут прям ассортимент: тяжёлое оружие, быстрое, метательное, щиты, дубины, магия. Кажется, будто игра готовится стать “Dark Souls для детей”. И, что смешно, местами реально становится.
Потому что боёвка — это чистый криминал.
Настолько кривого управления ещё поискать. Персонаж двигается так, будто у него позвоночник из ржавых дверных петель. Автоприцеливание работает по настроению. Хитбоксы врагов живут своей жизнью. Иногда ты промахиваешься в упор, иногда враги наносят урон с расстояния метра. В этой игре абсолютно всё пытется нас убить! Даже камера изо всех сил участвует в убийстве игрока.
И вот на этом фундаменте игра строит свою кривую сложности. Кривую сложности, которая больше похожа на американские горки. Первые уровни ещё дают расслабиться, но потом игра внезапно решает, что ты пришёл сдавать вступительный экзамен в армию нежити. Некоторые сегменты требуют исключительной точности, что выглядит просто абсурдно — с учетом того, насколько управление к точности не приспособлено.
При этом, странное дело: кажется, будто играть в MediEvil имеет смысл только на 100%. Собирать всё, открывать Зал Героев, выбивать оружие — иначе значительная часть контента просто проходит мимо. Игра будто сама намекает: “либо проходи нормально, либо зачем вообще пришёл”.
Правда, ближе к последней трети начинается творческое выгорание. Уровни становятся заметно безликими. Бесконечные мосты, коридоры, одинаковые проходы. Пазлы тоже начинают повторять сами себя. Руны, ключи, поиск очередной штуки для очередной двери — всё это повторяется так часто, будто разработчики в какой-то момент начали копировать собственную домашку.
Но культовый статус у игры абсолютно заслуженный.
Это очень неровная, очень кривая, местами бесячая игра, которая при этом обладает солидным количеством характера. Сейчас так уже почти не делают. Слишком странная, слишком авторская, слишком британская. Именно поэтому её до сих пор помнят.
Рекомендую всем, кто вообще запустил плойку, а так же ценителям эстетики Тима Бёртона и Хэллоуина.
Долго откладывал данную игру: то не мог выбрать в какую версию, то времени не было, то ещё, то всё, но наконец-то я взял себя в руки и за пару дней осилил.
Хотелось бы начать с сюжета. Повествование строится на том, что погибший "герой" сэр Дэниэл Фортескью возвращается в мир живых, чтобы снова одолеть злого колдуна Зарока. И нельзя не подметить, что на первый взгляд кажется, будто это базовая и не особо интересная история, но разработчики хорошо поигрались с самим героем, сделав его полным неудачником. Как мы выясняем в первых же минутах игры, то он никакой не герой. Тем не менее ему дают второй шанс, в котором мы стараемся очистить его имя перед другими героями. Если рассматривать игры тех времён, то почти никто, кроме квестов и пары игр, не старался как-то разнообразить или изменить героя в таких сюжетах. Этим меня подкупила сама игра, но всё равно в остальном она идёт вполне стандартным тропом. Возможно, разработчикам можно было чуть-чуть разнообразить сюжет такими же нестандартными героями, сделав из этой игры некую пародию на рыцарские повествования, но они пошли другим путём.
По поводу геймплея могу выразиться так: тут он замечательный. Хороши анимация ударов и выстрелов. Сражение с врагами всегда заставляют тебя немного напрячься. Загадки и секреты сделаны очень добротно, что вполне редко ставят в тупняки. Однако есть также и НО в этой игре. Во-первых, хотелось подметить, что во многих местах меня смущала точка соприкосновения предмета в руке и объектов. Когда я проходил, то встретил на одном из уровней коляску, которую нужно было отодвинуть. Обежал и протыкал с разных сторон, но она так и не сдвинулась. Такая же беда была с шахматами, где нечаянно загнал слона между двумя другими фигурами. Я минут 10 протыкивал около угла, чтобы хоть бы как-нибудь сдвинуть. И так было ещё много раз, что изредка подавляло интерес к прохождению игры. Во-вторых, не то чтобы придирка, но вопрос: а зачем столько оружия? Я честно от силы 5 видов использовал, а всё остальное лежало почти мёртвым грузом. По мне, разработчики переборщили и слегка не поняли, как лучше сделать, чтобы игрок воспользовался всеми видами вооружения. В-третьих, это платформинг. Страшный сон любого человека, заставшего игры с 90 до 00, где хрен поймёшь куда прыгнуть либо из-за камеры, либо из-за непонятного измерения расстояния. Эта игра не избежала такой же участи. Не скажу, что он тут ужасен, но точно создаёт дискомфорт.
Отдельно я хотел бы вынести тему камеры. Я слышал, многие что тогда, при выходе, что сейчас жаловались на плохо сделанную камеру. Честно говоря, за всю игру она мне приносила только несколько раз дискомфорт, и не более того. Я знаю по своему опыту, что есть намного хуже камеры, поэтому на этот счёт могу сказать, что тут она вполне удобоваримая.
На удивление, разработчики и дизайнеры постарались сделать очень много разнообразных противников. Не скажу, что они создают трудности, но тем не менее сражаться с каждым вполне интересно, но жалко, что всё равно всех можно убить одним и тем же оружием, так как особо никто не отличается ни по поведению в сражении, ни по уровню пробития. Наверное, единственная попа боль - это мелкие противники. Тут такая же беда с точкой соприкосновения, поэтому каждый раз, когда машешь оружием, то как будто у тебя выбрасывается кубик d20 на удачу.
Также в этой игре немало боссов. По мне, большинство не особо интересны в сражении: призрачный капитан проходится за 2 минуты, если норм попадаешь по нему из пушки, а это полная легкотня; такая же беда с тыквенным королём, в которого выпусти 20 огненных стрел - и победа в кармане; лорд Кардок вообще смех на палочке, так как он один из финальных боссов, то более расстраивает, что его просто можно затанковать и убить 15 магическими стрелами. Все остальные уже более интересный бой создают, но, к прискорбию, это просто чуть-чуть лучше, чем ранее описанные боссы.
Тем не менее, тут вполне классно собирать коллекцию, так как за их добычу тебе выдают разные оружия и деньги (хотя насчёт нужности некоторых вооружений остаётся много вопросов). И самое приятное, что это необязательно, хотя крайне советую, так как это очень вам облегчит прохождение многих уровней и сражений с боссами. Также на уровнях есть магазин, где вы можете тратить деньги, чтобы восполнить боеприпасы. Долго думал, а не проще ли было просто класть на уровнях понемногу и того, и другого, но понял, что всё-таки тут создаётся некое испытание, чтобы ты собрал сумму для покупки, что подстёгивало исследовать уровень тщательнее.
Насчёт музыки могу сказать пару слов: мне она не запомнилась. Вот вообще ничего. Не знаю, что пошло не так, но во время прохождения я её совсем не замечал.
Самое поразительное тут - это сами уровни и их проработка. Каждый уровень придуман с изюминкой, так что даже если вы захотите, то вы точно отличите один от другого. Самое классное, что тут даже сделали доп. локацию для побочной миссии, о которой вполне можешь не узнать, что меня очень порадовало. Здесь разработчики вложили всю свою душу, что наглядно видно.
Итог, хорошая игра, которая хоть и устарела, но всё так же может затянуть тебя. И хоть я написал много придирок, но всё равно было весьма интересно дойти до самого конца игры. Однако меня всё так же озадачивает, что, по сути, игра выходила 3 раза, но так и не возымела успеха. Как ни печально, но рыночек порешал, и, как я думаю, игра ушла почти в окончательное забвение. Будет удивительно встретить эту игру на прилавках в 4 раз, если уж и перезапускать, то взялись бы наконец за 2 часть. От меня рекомендация к прохождению.
MediEvil, повествует нам о подвигах некоего Сэра Даниэля Фортескью, незадачливого солдата, убитого в начале битвы и возвращенного к жизни столетие спустя. Вернувшись к жизни в виде неуклюжего скелета, Даниэлю было отказано во входе в Зал Героев, поскольку он так и не участвовал в битве, а теперь нам уже придется доказать, что он этого достоен.
У игры есть несколько положительных качеств, таких как общее обаяние и чувство юмора, а также разнообразный и интересный геймплей, который не дает скучать.
MediEvil, замечательная игра, и не смотря на то что у игры есть аж два ремейка, я советую ознакомится непосредственно с оригиналом.