Я жил! Я умер! Я воскрес!!!
Долго откладывал данную, то не мог выбрать в какую версию, то времени не было, то ещё, то всё, но наконец-то я взял в себя в руки и за пару дней осилил игру.
Хотелось бы начать с сюжета. Повествование строится на том, что погибший "герой" сэр Дэниэл Фортескью возвращается в мир живых, чтобы снова одолеть злого колдуна Зарок. И нельзя не подметить, что на первый взгляд кажется, что это базовая и не особо не интересная история, но разработчики хорошо поигрались с самим героем, сделав его полностью неудачником. Как мы выясняем в первых же минутах игры, то никакой он герой. Тем не менее ему дают второй шанс, в котором мы стараемся очистить его имя перед другими героями. Если рассматривать игры тех времен, то почти никто, кроме квестов и пару игр, не старался как-то разнообразить или изменить героя в таких сюжетах. Этим меня подкупила сама игра, но всё равно в остальном игра идёт вполне стандартным тропом. Возможно, разработчикам можно было чуть-чуть разнообразить сюжет такими же нестандартными героями, сделав из этой игры некую пародию на такие рыцарские повествования, но разработчики пошли другим путём.
По поводу геймплея могу выразиться так, что тут он замечательный. Хорошие анимация ударов и выстрелов. Сражение с врагами всегда дают тебе немного напрячься. Загадки и секреты сделаны очень добротно, что вполне редко тебя ставят огромные тупняки. Однако есть также и НО в этой игре. Во-первых, хотелось подметить, что во многих местах меня смущала точка соприкосновение предмета в руке и объектов. Когда я проходил, то встретил на одном из уровней коляску, которую нужно отодвинуть. Обежал и протыкал с разных сторон, но она так и не сдвинулась. Такая же беда была с шахматами, где нечаянно загнал слона между двумя другими фигурами. Я минут 10 протыкивал около угла, чтобы хотя бы как-нибудь сдвинуть. И так было ещё много раз, что изредка во мне подавляло интерес к прохождению игры. Во-вторых, не то чтобы придирка, но вопрос, а зачем столько оружия? Я честно от силы 5 пользовался, а всё остальное лежало почти мёртвым грузом. По мне разработчики переборщили и слегка не понял, как лучше сделать, чтобы игрок воспользовался всеми видами вооружения. В-третьих, это платформинг. Страшный сон любого человека, который застал игры с 90 до 00, где хрен поймёшь куда прыгнуть либо из-за камеры, либо непонятного измерения расстояния. Эта игра не избежала такой же участи. Не скажу, что он тут ужасен, но создаёт точно дискомфорт.
Отдельно я хотел бы вынести тему камеры. Я слышал, что многие что тогда при выходе, что сейчас жаловались на плохо сделанную камеру. Честно говоря, я за всю игру она мне приносила только несколько раз дискомфорт и не более того. Я знаю по своему опыту, что есть намного хуже камеры, поэтому на этот счёт могу сказать, что тут она вполне удобоваримая.
На удивление разработчики и дизайнеры постарались сделать очень много разнообразных противников. Не скажу, что они создают трудности, но тем не менее сражаться с каждым вполне интересно, но жалко, что всё равно всех можно убить одним и тем же оружием, так как особо никто не отличается ни по поведению сражения, ни по уровню пробития. Наверное, единственное попа боль, так это мелкие противники. Тут такая же беда с точкой соприкосновения, поэтому каждый раз когда махаешь оружием, то как будто у тебя выбрасывается кубик d20 на удачу.
Также в этой игре не мало боссов. По мне большинство не особо интересны в сражении: призрачный капитан проходится за 2 минуты, если норм попадаешь по нему из пушки, а это полная легкотня; такая же беда с тыквенным королём, в которого выпусти 20 огненных стрел и победа в кармане; лорд Кардок вообще смех на палочке, так как он один из финальных боссов, то более расстраивает, что его просто можно затанковать и убить 15 магическими стрелами. Все остальные уже более интересный бой создают, но, к прискорбию, это просто чуть-чуть лучше чем раннее описанные боссы.
Тем не менее тут вполне классно собирать коллекцию, так как за их добычу тебе выдают разные оружия и деньги. И самое приятно, что это необязательно, хотя крайне советую, так как это очень вам облегчит прохождение многих уровней и сражений с боссами. Также на уровнях есть магазин, где вы можете тратить деньги, чтобы восполнить боеприпасы. Долго думал, а не проще ли было просто класть на уровнях понемногу и того и другого, но понял, что всё таки тут создаётся некое испытание, чтобы ты собрал сумму для покупки, что подстёгивало исследовать уровень тщательнее.
Насчёт музыку могу сказать пару слов, и мне она не запомнилась. Вот вообще ничего. Не знаю что пошло не так, но во время прохождения я её совсем не замечал.
Самое поразительное тут являются сами уровни и их проработка. Каждый уровень придуман с изюминкой, что даже если вы захотите, то вы точно отличите один от другого. Самое классное, что тут даже сделали доп. локация для побочной миссии, о которой вполне можешь не узнать, что мне очень порадовало. Здесь разработчики вложили всю свою душу, что наглядно видно.
Итог, хорошая игра, которая хоть и устарела, но всё также может затянуть тебя. И хоть я написал много придирок, но всё равно было весьма интересно дойти до самого конца игры. Однако меня всё также озадачивает, что по сути игра выходила 3 раза, но так и не возымела успеха. Как не печально, но рыночек порешал, и, как я думаю, игра ушла почти окончательно в забвение. Будет удивительно встретить 4 раз эту игру на прилавках, если уж и перезапускать, то взялись бы наконец за 2 часть. От меня рекомендация к прохождению.
Лучшие комментарии