1784 34 2907 181
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Цена от 128 ₽

Рейтинг игры

4.4 3245
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Отзывы

+1
Макс, что с лицом?

Продолжение Макса Пейна вышло через 2 года, лично я ждал все того-же мрачного Пейна, который не смотря ни на что идет вперед, а получил вот это...

   Графика
В плане графики в сравнении с предыдущей частью все стало лучше, и цветовая гамма стала более играбильной, и модельки стали проработанней.
Добавили классную физику предметов, правда эта физика предметов используется по назначению только в одной миссии, в остальном же это просто декор, который разлетается по сторонам во время перестрелок.
НО! Они поменяли всем главным действующим героям лица, что немного вводит в ступор, правда это все вкусовщина.
Здесь я серьезно докапываться до игры не буду, так как серьезных багов (кроме одного, о котором я расскажу) или косяков которые прям бросаются в глаза я не встретил. 
5 из 5

   Геймплей
Геймплейно игра не поменялась, это все тот же шутер от третьего лица с фишкой замедления времени, для разнообразия добавили несколько новых пушек, поправили урон по врагам, теперь стрелять стало поприятней.
Из нововведений нам дали поиграть не только за Макса, но это по сути просто другая моделька.
Хотел бы отдельно выделить момент с тем что уровень с кошмаром теперь стал намного лучше, его теперь можно проходить и не плеваться при этом.
Так как в игровом плане, тоже все не плохо и игра не успевает надоесть, так как игра заметно короче, в геймплейном плане это только плюс.
5 из 5

   Сюжет
А вот сюжет оставляет желать лучшего.
Начнем с того что игра начинается с переброса Макса во времени аж 2 раза, из-за этого, ни сразу ловишь нить повествования и только ко второму акту понимаешь в чем вообще загвоздка, по мне когда ты не можешь зацепить сюжетно игрока с самого начала, это минус.
Но не в этом вся суть, а в том что к финалу ты понимаешь, что у главных персонажей поменяны не только лица, но и характеры. Из плохиша гопника -  сделаем фаната комиксов, который еще из-за своего костюма застрял в проходе, мне пришло его бить чтобы он проходил сквозь двери и это вообще до конца выбило меня из нуарного сеттинга. Из благородного русского мафиози - сделаем американского плохиша желающего господства над миром, из хохотушки киллера - сделаем железную леди и так далее, абсолютно все персонажи переделаны, хотя в игровом мире прошло не так много времени. Финальный акт это просто ужас, он оставляет столько вопросов, на которых нет ответа, и не будет ответов, потому что это просто сюр. Да, сюр отличное слово для описания последнего акта Макс Пейна 2, единственное где не налажали авторы сего произведения это характер напарника Макса, который появляется в игре на пару миссий, и то потому что это единственный новый персонаж в серии. А в сравнении с первой частью это полный провал, теперь понятно почему продолжением занималась другая компания.
1 из 5

   Музыка, звуки и локализация
А вот тут спорный вопрос, ведь над музыкой реально поработали на славу, её сделали более мрачной, объёмной и вообще более живой, добавили новую тему которая встречается нам по пути, то кто-то ее напевает, то кто-то играет на фортепиано, но есть у меня небольшая несостыковка.
Вроде музыка стала мрачной и глубокой, а в игре происходит все наоборот, игра сама по себе стала легче, вот тут тебе любовная линия, вот чел в костюме из комикса, и получается так что звуковое сопровождение не бьется с картинкой, мне это просто не понятно, я не могу за такое поставить высокую оценку, хоть и отдельно музыка реально крутая, ну и отсутствие официальной локализации не играет здесь на пользу Макса.
3 из 5

   Общее впечатление
По мне это провал, я ждал всего чего угодно, но не такого. Макс сам говорит в финале "Моя жена умерла и это нормально"... Моя реакция не заставила себя ждать.
ПРИЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТО ???!!!!
С таким же успехом мог сказать "Все вокруг мертвы и это нормально" и то было бы лучше. Такое халатное отношение к финалу сюжета перебивает все старания композиторов и дизайнеров игры. Я расстроен что получил это в продолжение классной первой части.
2 из 5

Это было лишь мое мнение, оно может отличатся от вашего, но я просто не смог себя сдержать, вот настолько мне было обидно за Макса...
Общая оценка
16 из 25 по звездам получается 3 из 5

Обновленная графикаФизика объектовУлучшенная стрельбаМрачный саундтрекСюжетный сюрОтсутствие официальной локализации

+5
Действительно, падение Макса Пейна

За что игру точно стоит похвалить: улучшили геймплей. Теперь противники довольно естественно умирают от пары пуль или выстрела в голову — это заземляет происходящее и идёт игре на пользу, я до конца получал удовольствие от перестрелок.

И-и-и-и

для меня, это всё.

Сюжет невнятный и незапоминающийся – к концу игры я уже и не помнил завязку, а повествование – какая же графомания, боже. Глаза так часто закатывались от этой напыщенности и пафосности на пустом месте — казалось, что они больше не выкатятся. 

Очевидно, игра пытается быть нуарной, но рассуждения героя настолько банальные и поверхностные, что это выглядит неловкой пародией.

В итоге сюжет блеклый, диалоги неудачные, а из положительного — только приятные перестрелки, но спустя час и они утомляют, а ты просто не находишь повода ещё задержаться в игре. 


+2
Чуть ближе к потолку

Успех первой части (и всего лишь второй игры студии) обеспечил ей продолжение уже через два года. И хотя для многих сиквел оказался не хуже, а то и лучше оригинала, я скорее согласен с подзаголовком «Падение…». Причём если с геймплейной стороны всё сделали красиво, да и вообще Remedy одни из немногих, кто делали и стабильно делают приятные на ощупь экшены, то вот сюжет, персонажи, атмосфера… ИМХО, уже не торт. Мне нередко было откровенно неприятно играть из-за грубых расхождений с классикой.

Начинается всё с того, как Макс, мастер замедления времени, стоит за углом и позволяет двум бандитам застрелить женщину. По-моему, уже достаточно. Далее. Я понимаю, что Лэйк – фанат «Твин Пикса», он тут и не только тут не раз в лоб об этом сообщит. Но в оригинале кошмары Макса о том, что его «тёмный двойник» убил его семью, были обоснованы валькирином. Жену и дочь его застрелил валькириновый торчок. Мысленная параллель очевидна. Тут же Макса пытаются выставить чуть ли не сумасшедшим с раздвоением личности. Ну и да, русский мафиози – член круга масонов? Серьёзно? И с чего бы вдруг финал этой нелепой разборки стал финалом страданий гг?

Боевая система стала получше. Макс полностью овладел кодом матрицы и научился замедлять время вокруг себя, не теряя в скорости стрельбы, из-за чего слоумо стало в большей степени тактическим преимуществом, нежели спасительным козырем. Особенно удобно стало пользоваться прицелами. Гранаты поместили на отдельную кнопку, что тоже удобно. Наконец, появилась игра не только за Макса, а также отдельные эпизоды с сопровождением NPC, добавившие и разнообразия, и напряжения, и бодрого челленджаФизика, анимации, графика стали лучше. Пиксельные текстурки почти исчезлиВсё ещё отличная музыка. Отдельное спасибо за триумф для Late Goodbye. Джеймс МакКэффри делает протагониста и повествование, по меньшей мере, терпимымиСюжет. Звенящая пошлость. Ставки упали до унылых разборок мафии, большая часть из которых происходит за кадром, а большую часть игры Макс просто мечется из одного тупика в другой, пока все важные повороты случаются внезапно и разом испаряются. Да, структура истории схожа с первой частью, но там у Макса был максимально возможный стимул прыгать всё глубже в бездну преступности Нью-Йорка, кроме того, там нарастали страсти вместе с масштабом коррупции и пирамиды влияния. Тут же, ну… Мона. Мона, Мона, Мона. Плюс парочка местных твистов мне совершенно не по душе (см. спойлер)Макс из весёлого неунывающего сорвиголовы превратился в унылого, вечно ноющего угрюмого деда. Всё, что интересует его после войны с целым преступным миром – это Мона. Та самая Мона, с которой он встречался аж две секунды по разные стороны баррикад, и влюбился настолько безумно, что забил на работу, которую ему с таким трудом вернули, и на здравый смысл, упуская очевидное и слепо и послушно попадаясь в одну западню за другой. Все остальные нераскрыты и упрощены до говорящих сюжетных картонок без логики. Это было бы не критично, не стань один из лучших протагонистов видеоигр дежурным серым нытиком. А ещё поменяли лица. При именах Макса Пэйна и Владимира Лема лично я думаю про Сэма Лэйка и Марко Сааресто из Poets of the Fall. Мона была улыбчивой молодой милашкой, а не ходячим шаблоном на шпилькахГеймплей, как и прежде, увы, неидеален. Резкие скриптовые появления врагов перед лицом принуждают нон-стопом орудовать быстрыми сохранениями. Стало, по-моему, меньше взаимодействий с окружением, локации стали больше декоративными, почти нет ситуаций с укрытиями и тактическим передвижением, «уникальные» моменты вторичны, нет боссов, все боевые арены – это либо коридоры, либо тупики, где на тебя вываливают толпы противников; вся сложность, по сути, сводится к нелепому заваливанию теламиПовествование. Комиксы стали скучными; однотонно-серые цвета, исчезли легендарные лица с их угарными, но и выразительными гримасами. Многие диалоги происходят на локациях между модельками персонажей, и у них лица ну просто восковые, часто даже губы не шевелятся в диалоге, что говорить об эмоциях. Да, разрабы молодцы, что попытались пойти дальше. Но первая часть не устарела, не успели скакнуть технологии для перехода в полное 3D. Ну и главное. Первый «Макс» был в лучшем смысле, как говорят англичане, cheesy. Аккуратный (!) стёб над нуаром, болтливый и падкий на метафоры герой, чья бесконечная ирония, очевидно, удерживала его на грани тотальной депрессии. Тон стал в разы серьёзнее, и из-за этого графомания Сэма слишком явно, местами неуместно стала торчать наружу словами ради слов, как и киношные игры со скачками во времени. Вся ироничность перешла во внутриигровые обрывки телешоу, которые стали тупо и в лоб высмеивать тропы, на которых строился сюжет раньше. Если что, первая часть была ещё и мощной психологической драмой, но подобными приколами её будто призывают обесценить