Трясущимися от эмоций руками набираю:
Я прошел The Legends of Heroes: Trails beyond the Horizon на PC.
Учитывая мое глубокое знакомство с серией и персонажами по всему континенту, это одна из самых лучших в плане сюжета и эмоций частей в серии. Неоднократно слышал странные и малообоснованные (потому как без должного знания бэкграунда и того, что ждет далее) мнения, что, мол, арка Кальварда (а это три новых игры серии подряд) якобы похуже прежних частей, особенно Daybreak 2. Нихера. Вот это — один из ярчайших пиков серии, наряду с аркой Кроссбелла, где вторая часть обретает куда больше смысла и глубины, а события первой становятся куда более понятными с точки зрения логики и влияния на глобальное развитие событий.
Представьте себе, что в течение многих лет Falcom красиво, непротиворечиво и последовательно выстраивала и выстраивает (!) огромный мир Земурия, с достаточно глубоко продуманными геополитикой, экономикой, взаимоотношениями между странами, передавая это все как устами персонажей разной степени важности, так и в основных сюжетных событиях. И между делом забрасывала различные мелкие намеки на тему того, как устроена космология мира — через различного рода катастрофы и странные явления.
А потом приходит эта часть, она же Kai no Kiseki в Японии, и без объявления войны, совершенно спокойно, постепенно, швыряет тебя от повседневности в резкий рывок сюжета вперед ближе к концу нарратива, объясняя разом кучу вещей ранее не совсем понятных в серии, и закидывая кучу новых загадок. Заодно врубая эмоциональную выжималку и выкручивая градус накала до каких-то космических пределов. Длинный ряд персонажей получил новые слои неожиданной глубины. Даже финал игры сделан по-новому для серии. Я натурально ерзал в кресле от нетерпения и интереса и держал кулаки от напряжения и ожидания того, что ждет впереди — и даже близко не разочаровался. И более того, я ЖУТЬ как жду следующую часть серии, которая должна быть финальной в арке Кальварда и переходной к новой арке, возможно, финальной во всей The Legend of Heroes.
Сценаристы и геймдизайнеры с художниками и постановщиками натурально себя переплюнули — в очередной раз. Мне хочется встать и с благодарностью пожать им всем руки да низко поклониться в благодарность за пережитое. Сделать такую огромную и увлекательную игру за кратчайшие, по меркам современной индустрии, сроки — это ли не искусство, гений и талантище? И это с вот таким количеством круто поставленных роликов в мокапом при таком-то мизерном бюджете!
Я очень не хочу вдаваться в подробности сюжета, поскольку это затрагивает события аж трех игр, поэтому если вы еще не знакомы с серией или едва дошли до Daybreak — лучше ознакомьтесь с завязкой первой Daybreak или продолжите ту игру (или следующую), на которой закончили.
Что до геймплея — здорово разнообразили реал-тайм боевку, добавив туда совместные атаки и замедление времени: теперь бить врага получается не так однообразно. Пошаговку снова разбавили слегка переработанными приказами и перебалансировкой нанесения урона спецабилками, в очередной раз слегка перелопатив систему орбментов — и все в лучшую сторону. Локаций для перемещения стало больше, география Кальварда стала куда богаче, а дизайн уровней даже не думает просаживаться. В качестве побочной активности у нас аналог Marchen Garten из Kuro 2, но с переработанной механикой перемещения по уровнями и субуровням + сюда запрятали ряд рассказов и событий, как в Trails into Reverie - однозначно стоит того, чтобы добить полностью, включая последнего злющего и жирнющего на реген босса.
Музыкально порядок, чуть легковеснее в общем тоне, местами мечтательнее и печальнее, причем даже позороник Синга смог выдать плюс-минус достойные треки. Falcom не разочаровывает. Финальный боссфайт под неюзанный трек ушедшего из композиторской работы Унисуги — это одна из крутейших (эмоционально) точек в серии.
Оценка: 10 из 10. Я не хочу снижать ни единого балла этой игре. Falcom, я в вас верю.
P.S.: первая игра, в которой я сделал 1500 скриншотов. Среди них я отобрал наименее спойлерные. По факту все еще круче.
#TheLegendsofHeroesTrailsbeyondtheHorizon #пройдено
Лучшие комментарии
Финал - Absolute Cinema. Только вот после такой концовки - продолжение через 3 года в лучшем случае - зверство полнейшее, если считать дату выхода в Японии (26 сентября 2024).
Я с тобой согласен. Столько ждать приходится.
Знакомый зелёный ежик на скриншоте) Да и обладательница ОБЧР и гигантской "боевой" косы(ох как я не люблю этот анимешный фетиш) проглядывается в партии.
Я до этой части, видимо, доберусь когда следующая игра выйдет - сейчас только в планах дилогия Кроссбела.
Учитывая, каким номером Энфорсеров она являляась и какой номер соответствует картам Таро - такой выбор оружия вполне логичен. Тем более, что она пережила такой катастрофический шиздец, что никому и не снился, да еще и вышла из него умеренно-невредимой, набрав из-за этого сил и со временем залечила душевные раны - спасибо одной Светлой семейке.
Ренн все-таки один из моих любимых персонажей в серии. А ОБЧР в новой арке обрел интересную новую форму - спасибо одному доброму старику (об этом узнаешь в побочных сюжетных ветках).
Его здесь чаще называют "луковым жрецом". Цвет под лук-порей подходит. Ну и "good for nothing Father, wandering priest" - что так-то не шибко близко к правде.
Да и новые персонажи тоже очень классные, уже как родные.
Желаю тебе добраться как можно скорее.
Внимание спойлер!
Интересно твое мнение по поводу циклов времени и церкви. Я правильно понял, что получается главная богиня церкви является та, кто перезагружает временной цикл? Просто очень картинка богини в церкви и финальный костюм и облик персонажа ,,А,, похожи. Читал всякие теории и мне казалось, что гранд мастер это богиня, но теперь вопрос)))
Ниже будут мои предположения на основе пройденных игр.
Это раз. Во-вторых, будущее может быть как из предыдущего цикла (см. сцену с Новартисом, раздобывшим данные от 19998 цикле), так и текущего ДЕСТАБИЛИЗИРОВАННОГО цикла, про то, что я писал выше.
Вода взята из реального будущего ПОСЛЕ УСЛОВНОЙ ДАТЫ РЕСЕТА. Не факт, что он случится. Не факт, что он не случится. Это вода Шредингера в условиях дестабилизированного высшего плейна времени. В финале тебе уже показывают, что даже сами Орбменты Эпштейна могут быть в суперпозиции.
Ризетта либо из текущего цикла, либо из одного из предыдущих, где технологии ушли сильно вперед. То, что она оказалась в нашем времени - это дестабилизация пространства и времени в этом цикле. Это же отмечает и сам Ларец.
1) Кинкейд всегда был с гнильцой, но очень целеустремленным
2) Как выяснилось, он усидел на двух стульях: помог с планом Гремхарта, держа Орбменты в суперпозиции и при этом держал в голове запасной план - чтобы мир выстоял, но уже с помощью того, что оставил Профессор роду Клодел - наследственный фактор того же рода, что у Вана, только другого порядка. А воплотить это может только ученик или ученица Профессора. Самой умной в данном вопрос является Хамильтон. Поэтому он
3) Кинкейд, увидев, что проблема не решилась Грэмхартом, активировал с помощью Орбментов шардовую броню - мы до конца не знаем правил ее активации, но его знают ученые Мардюка, с которыми он тоже на короткой ноге. Следовательно, чтобы ПРЕДЕЛЬНО сэкономить время и очень быстро отдать Орбменты Аньес с преследуемой Доминионом Гамильтон, он активировал этот запасной план, поскольку шардовая броня может создавать дыры в пространстве-времени (см. Kuro no Kiseki 2 и шардовую броню Динго, технологии перемещения Вестиджей (стирание наглухо из бытия на доли секунды и воплощение в другом пространстве - об этом говорилось в игре) заглушенные реплики Mare, потому что она говорила вещи либо запрещенные Септ-террионом, либо которые были СТЕРТЫ из текущего\предыдущего цикла).
Если очень коротко: надо дождаться следующей игры и пояснений за ряд ситуаций.
Уроборос может сотрудничать с кем угодно до тех пор, пока не ставит мир с ног на голову. С Предизентом перед глобальной проблемой же договорились.
А первый дейбрейк хвалили в том числе за то, что появились выборы, которые что-то значат.
Я в целом не особо настроен на длинные обсуждения, просто высказал свои впечатления, раз уж мне гугл так внезапно решил твой отзыв показать.
У меня стойкое ощущение, что Грандмастер - это не богиня Эйдиос\Арюша (разные народы ее называют по-разному), но и не совсем человек. Что-то чуть выше человека или ощутимо выше человека, но не богиня. Божество не должно, по логике, заведовать околотеррористической организацией, такой как Уроборос, которая многие вещи пускает на самотек. Что касаемо образа - Грандмастер может запросто облачиться в нечто подобное для создания соответствующего ощущения от ее присутствия, вызвать благоговение и трепет.
И уточнение касаемо количества богов: тут, насколько я понимаю, практикуют монотеизм, по большей части. Как минимум, септийская церковь. Демонов много. Дьявол есть. Но богиня одна, и это конкретно ОНА, потому как я нигде не видел иного упоминания - видимо, по концепции "матерь всего живого".
Что касается того, кто перезагружает цикл. Что мы знаем: перезагружает его Септ-террион Времени. Это - "сокровище", ДАРОВАННОЕ людям еще до времен Великого Коллапса. Следовательно, у нас нет внятной информации о том, кто зарядил этот Ларец перезапускать мир каждые, условно 1200+ лет и делать это чертовы 19999 циклов (у меня в голове не помещается количество вариантов развития событий за все эти 20000 раз. Это ж сколько раз одни и те же люди переживали одно и то же, даже не зная этого! - по уровню обреченности это почти что уровень финала 13 Sentinels (СПОЙЛЕР!), где гнить отправили свыше 6000 пачек (по 13-14 человек) эмбрионов людей - просто потому что цикл перезапускался, система сбрасывалась и считала партию выращенных людей забракованной (СПОЙЛЕР ЗАКОНЧИЛСЯ)).
Зарядить сей "Ларчик" могли сделать и люди прошлого, которые в какой-то момент ужаснулись накапливающейся энтропии, которая грозится уничтожить мир в принципе. Потому что они явно это могли, с учетом их технологий, которые выглядят для современных людей практически непостижимыми. Почти инопланетными.
Что касается родословной Клоделл. Профессор каким-то образом обнаружил у этого рода фактор, сродни тому, что у Вана, только если у Вана это демонический фактор, вмещающий в себя сущность дьявола, которая легко может вырваться наружу, то у них это фактор, судя по всему способный влиять на Септ-террионов. Возможно, древний род из времен до Коллапса -- если прям так рассуждать и пытаться что-то подгадать. Мать Аньес умерла от болезни, судя по ее воспоминаниям. Но в реальности она могла отсрочить ценой своей жизненной силы неминуемый перезапуск мира. Возможно, из-за этого пространство-время этой 19999 петли пошло вразнос, как я писал выше в ответе друже IIIelKot.
Возможно, ты прав и род Клоделл имеет куда большее значение в прошлом - возможно, это был какой-то правящий род или род людей, которым в ДНК было привито что-то для взаимодействия с какими-то устройствами в прошлом или что-то в этом духе. Но это надо смотреть, как все развернется в следующей игре. Твою ж мать, когда она уже?)
Про Грэмхарта пока не понятно, откуда у него инфа. Возможно, он имел доступ к документам Профессора, оттуда почерпнул знания и из-за этого рванул из военных в политику - чтобы спасти дочь.
Насчет Мариэлль - тут пока не понятно, кого она увидела. Мариэлль знакома со многими друзьями и близкими Вана. Но мы мало что знаем о том, кого еще она хорошо знает. Под маской была, насколько помню, женщина, поэтому это явно не Динго ;)
Жесть, что мне гугл дискавер подсовывает.
Сам прошел игру с неделю назад, и мне не понравилось.
Эти вестижи, которые внезапно врываются в середине сюжета
Ко всей ветке профессора Хэмильтон куча вопросов, типа
Уроборос с церковью вообще чем занимаются ¯\_(ツ)_/¯
Конечно же буду ждать продолжения с нетерпением, но вся арка Калварда для меня: чем дальше - тем хуже.
Оке. Я просто ответил своими размышлениями на тему.