Удивительно, на сколько низко прошла игра мимо радаров, несмотря на разработку и издательство от топовой японской студии, Капком. Вроде и слежу периодически за игровыми новостями, но о существовании игры по чистой случайности узнал только прошлой осенью, она к тому моменту успела стать одним из стартовых тайтлов для Свич 2, и даже так на нее не обращали ощутимого внимания, похоже даже такой хитяра как Exoprimal был успешнее.
Так вот запустил игру с 0 пониманием, какой тут геймплей, и был не разочарован. Густющая атмосфера проклятой горы, которая плавно нагнетается по ходу подготовления к ночному сражению с демонами, красивая музыка и аддиктивный tower defense с элементами слешера в базе.
Да, геймплею не хватает проработки и глубины, никто не запрещает укутаться каннонирами и хиллером - вполне себе рабочая тактика. Комбинации юнитов и их грамотная расстановка не обязательны, а прокачка баз довольно рудиментарная. Но если суммировать недостатки геймплея с плюсами игры, то я остался доволен, и с нетерпением бы ждал продолжения, которое видимо не состоится, игра официально признана провальной.