Из всех предыдущих DLC - это действительно крутое, добавляет кучу нововведений. Раскрывает часть истории Индро и его отца. Оживляет кузнечное дело. Даёт новое оружие и броню, которая полезна, а не очередной "проходняк". В подарок нам насыпают целый дом, который хочется улучшать, кучу интересных побочек, хоть и повторяймых на которые я убил часа 5 (столько же я посеял на полное закрытие последнего DLC, а в этом выполнял только побочки), хороший сюжет. Мы можем побыть целым ремесленником, с большой буквы. Погрузиться в жизнь гильдий того времени и сложностей выйти на рынок для мелкого человека и слегка, но изменить целый город.
Отзывы
В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!
А так, хороший доп к основной игре, аналог дополнения со обустройством деревни в KCD1, добавляющий большую возможность для расходования накопленных средств.
"Дейли" квесты достаточно индивидуальны и на них завязаны разные интересные истории.
Катсцен маловато. Однако персонажи дополнения имеют свою харизму и история достаточно интересная.
Ковать в целом всегда весело, но я ненавижу ковать подковы...
Отличное DLC! Состоит из трех основных компонентов: сюжетный квест, восстановление кузни и повторяемые побочные квесты, необходимые для набора репутации. Также добавлено новое оружие и шмот.
Сюжетный квест неплохой, вполне в духе основной игры. Прошел с удовольствием. Помимо прочего, в ходе прохождения обильно добавляется игровой лор о прошлом семьи героя, что местами весьма любопытно, с интригой.
Восстановление кузни тоже сделано хорошо: приятно улучшать здание, двор, комнату. Всё это смотрится красиво и уютно. Опять же сфера применения заработанных в ходе основной игры и самого DLC огромных капиталов. И это увязано с основным сюжетом: герой же как раз хотел открыть кузню. Восстановление кузни также связано с получением дополнительного лора.
Повторяемые побочные квесты вообще впечатлили. Я уж думал, придется гриндить одинаковые подай-принеси, выиграй состязание по стрельбе и т. д. Отчасти так и есть, но в каждой линейке таких квестов (их несколько) есть своя история, которая раскрывается по мере выполнения одинаковых заданий. И задания сами могут быть одинаковые только на первый взгляд. Например, одна из линеек состоит в том, что нужно в различных кабаках, расположенных в разных местах карты, играть в кости. Что может быть более однообразным? Но нет, каждый противник обладает индивидуальностью, некоторые весьма интересные. Один раз приходится играть пьяным, вообще не видя, что выпало. Потом иметь дело с женой противника. Всё это с хорошей вариативностью в разных моментах прохождения квеста. И так во всех линейках. Мне особенно понравилось, что не всегда понятно, исчерпаны ли новые события или нет. Т. е. идешь в пятый раз что-то красть (с благородными целями, конечно) и не знаешь, пройдет задание типовым образом или случится что-то новое. В общем, разработчикам удалось в банальные "дейлики" добавить глубины, непредсказуемости, интересности. Очень хорошо!
Недостаток один: принудительный и полу-принудительный крафт. Принудительный -- это когда он нужен для прохождения сюжета. А полупринудительный -- когда для прохождения побочных квестов и для получения нового, лучшего в игре оружия. Я крафт и так-то терпеть не могу, а уж когда без него никак... Но без недостатков тоже нельзя -- нет ничего скучнее совершенства.