47 2 59 20
Kill.switch

Рейтинг игры

3.7 79
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Kill.switch

Отзывы

0
В начале геймерского пути

2003 год, у меня уже пол года как есть комп, к которому меня, 7-ми летнего шкета подпускают редко. Но когда я до него дорывался на выбор были Дальнобойщики 2, Moto Racer 3, мод на Return to Castle Wolfenstein (Ставка больше чем жизнь), в который я побаивался играть после второй локации и наш герой, который почему то не запускался. В один прекрасный вечер к нам в гости зашел друг отца, "культурно посидеть" да и в целом они тогда еще были молоды и что же им еще делать?! И о совпадение он оказался "шарящим" по компу, пришел оценил машину, а на мой вопрос из-за спины отца с матерью что "KillSwitch что за ярлык?". Он по быстрому указал правильную директорию и что бы я не мешал старшим отдыхать, меня оставили 1 на 1 с этой игрой. И как же меня затянуло! Даром версия была тогда на английской озвучке и я ничерта не понимал в чем соль, да и не нужно было это мне тогда, много ли тогда было нужно для семилетнего школьника! И что могу сказать, тогда это было для меня самое натуральное испытание, динамика бешенная (по тем временам), механики укрытий в новинку! Да были и до этого несколько игр с подобной механикой, но в KillSwitch это фундамент всего геймплея, без укрытий - смерть через пару пропущенных очередей. Болванчики тоже активно уклонялись, меняли позиции, реагировали на попадания и попытки выкурить их гранатами. Тогда я потратил наверное месяца 2 на то что бы пройти эту игру, какой же это был экстаз, когда спустя несметное количество попыток (отчасти еще из-за специфики работы сохранений), ты проходишь последние набитые под завязку врагами и очень тесные локации. Валишь главбосса который сносит тебя за мгновение. Натуральный экстаз!

Спустя годы я решил вспомнить детство, кое как нашел на просторах интернета нашего героя, причем на русском языке. Озвучка так себе мягко сказать, но хоть стало понятно в чем смысл игры и зачем мы все это делаем. Нынче такой сюжет назовут примитивным и не примечательным. Но в то время, когда игры только отходили от заветов Кармака - и это было хорошо. Играется сейчас просто, потому что выросла наигранность, да и на удивление я с детства запомнил ключевые моменты игры. Но играется по прежнему бодро, местами хардкорно (хоть игра и консольная авторегена нет, как и автоаима). Местами даже есть хорошие технические моменты, такие как следы от пуль на стенах, хороший звук оружия, тресканье стекол от взрывов, фрагментное их откалывание от попаданий, механика укрытий работает просто идеально, интуитивно и без всяких и ненужных усложнений. Сюжет прост, но все таки интересен, жаль что игра не получила продолжения, задел был.

В мечтах конечно, очень бы хотелось увидеть ремастер этой игры, немного подтянуть повествование, интерактивность окружения, продолжить сюжет. Надеюсь когда нибудь Namco снизойдет до этого. Почтут старичка, чтобы новые поколения смогли прикоснуться к игре которая подарила дорогу в жизнь шутерам от третьего лица с механикой укрытий.

А пока good night. sweet prince!

ГеймплейМеханикиЗвукМузыкаСложностьХороший порт с консолиДинамикаПродолжительностьРусская локализацияНе получила продолженияМеханика сохранений
19 августа

+3

Стряхнув пыль со старушки PlayStation 2, я наконец-то прошёл Kill Switch.

Истинный прародитель шутеров от третьего лица с укрытиями. Геймплей достаточно элементарный: есть пушки, гранаты, возможность бегать и прыгать в стороны, а также прятаться за укрытиями отдельной кнопкой. Укрываться придётся часто, так как главного героя убивают за секунды противники с идеально точной меткостью, а умирать здесь ох как неприятно. Всё дело в том, что в миссиях нет чекпоинтов. Каждый уровень нужно преодолеть за один забег, любое поражение откидывает в самое начало миссии. Благо они достаточно короткие, а сама игра проходится за 4-5 часов, но нервы подёргать игра всё равно может, не в последнюю очередь из-за своей неудобной стрельбы. Чувствительность наведения здесь настраивается только для прицеливания от первого лица, во время которого нельзя двигаться, разве что сидя. Прицеливание от третьего лица же имеет слишком большую чувствительность, которую нет возможности поменять, а вспомогательного консольного наведения, как это нынче принято, здесь нет. Когда пытаешься прицелиться, даже малейший сдвиг аналогового стика приводит к резкому повороту мимо цели. Периодически я буквально плевал на всё, фиксировал прицел в одном положении и просто бегал как угорелый, исключительно поворачивая камерой влево и вправо, в надежде, что враги окажутся на пересечении прицела и я наконец-то попаду. Сложно, но возможно.

Что же касается сюжета, то главный герой Ник Бишоп что-то вроде Универсального Солдата, технологически модифицированный боец, которого взяли под контроль злодеи, желающие развязать мировой военный конфликт, чтобы нажиться на бизнесе продажи оружия и технологии, используемой в Бишопе, для создания армии подобных ему солдат. По мере завершения каждой миссии игрок будет видеть фрагменты поворотного момента из жизни Ника и под конец мы выясним, что же за трагедия произошла с ним и как он попал в руки злодеев. Жаль конечно, что игра заканчивается на клифхэнгере, ведь сиквела нет и он вряд ли когда-нибудь будет, а жаль. Может быть при нынешних технологиях и опытных разработчиках могло бы получиться что-то интересное.

Визуально игра не блещет, но зато есть запоминающиеся музыкальные композиции и неплохие анимации от попаданий пуль и реакции на взрывы у противников. Думаю если бы поиграл в Kill Switch своевременно, то впечатлился бы сильнее, так как по тем временам это скорее всего была одна из послужных игр библиотеки PlayStation 2.

11 января

+4
Killswitch Engage

Шучу-шучу. Игра не про металкор группу, она про дистанционно управляемого, можно так выразиться, получеловека. Как бы сказал мой кореш: мы направляем человека, направляющего Бишопа, (Так звать прота). Бишоп, к ужасу своему, ни черта не помнит, исключением небольшие обрывки с некой барышней. Кто она и что происходит, ни мы, ни Биш не знаем? Хм, значит, мы в одинаковых условиях.

Мои аплодисменты компании Namco за интересную задумку подобного. С этим вроде и обычный экшен с использованием укрытий (Хоть до Гирзов, но были и другие до него) превращается в некий шпионский и даже фантастический триллер. Круто и даже интригует отчасти. Ведь если разделить сюжет, то он, скорее всего, уместиться на 2-х страницах формата А6. Такое для подобной задумки крайне мало и в конце концов, всё это выливается в боевик класса Б. Поэтому и отчасти.

Впрочем, мог бы получиться неплохой новый IP, ведь как не посмотри на невзрачные локации и спорный сюжет с геймплейного плана вышло всё неплохо. Стрелять интересно, плюс упомянутые укрытия придаёт экшену изюминки. Если пойти дальше, то сюда прям напрашивается, и Браян Фьюри, и различные модели Джеков. Чего это я? Компания то одна. Эх, печально, на какое-нибудь продолжение рассчитывать не приходиться. Ну разве что капельку. 

Бонус: вы хотите извращения, тогда прошу в порт на GBA. Я поиграл и напрасно.

Интересная задумка со стрельбой из укрытия. Так сказать: эволюция механики придуманной Omega Force в Operation: WinBack
28 мая 2024

+1

О да, это та самая игра, благодаря которой появились перекаты и укрытия, именно её вы должны люто ненавидеть. Хотя, для своего времени получилась отличная, динамичная пострелушка.