572 27 775 466
Just Cause 3

Рейтинг игры

3.6 949
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Just Cause 3
Все отзывы к игре
17 октября 2023
+5

Yes, Rico. Kaboom!

 Не могу сказать, что я являюсь ярым фанатом серии Just Cause. Первую часть, я до конца не прошел: несмотря на то, что игра была очень красива, она была весьма скучной. Вторую часть я прошел. Хоть сиквел мне и понравился своим разнообразным открытым миром и веселым геймплеем, но я все равно понимал, что Just Cause 2 весьма вторична, и что кроме взрывов ей показать особо-то и нечего. Поэтому, триквел я ждал, но с опаской. И спустя 7 лет с момента выхода игры, я её прошел и готов дать ей оценку

Геймплей
Игры серии Just Cause, в первую очередь, были не про сюжет, а про веселый геймплей, поэтому с него и начнем
Арсенал со времен второй части немного (но весьма значительно) расширился: выбор огнестрела слегка увеличился, улучшен крюк и добавлен БОЖЕСТВЕННЫЙ вингсьют. Если с оружием все понятно, то про крюк стоит отметить, что пользоваться им гораздо удобнее, чем во второй. Вроде-бы такая мелочь, как возможность свободно крутить камерой во время полета на крюке, разительно меняет впечатление в лучшую сторону. Так-же, у крюка появилась возможность стягивать вещи. Весьма функциональная штука, которой можно обрушивать "с небес на землю" как постройки, так и вертолеты.
Так-же из приятных нововведений особо хочется отметить вингсьют, на котором перемещаться по миру - сущее удовольствие, ведь физика авто-транспорта по-прежнему "утюжная"
А что по самой игре? Да все осталось прежним: вся карта усеяна городами, базами, аванпостами, проходить которые нужно посредством уничтожения вражеской инфраструктуры: бензоколонки; антенны; трансформаторы; динамики, разносящие пропаганду и т.д. Всю игру летай, взрывай, стреляй, взрывай и по кругу. Есть прочие случайные события, которые попадаются тут-и-там: вытащить машину из кювета, освободить пленника, убить капитана и прочее. Но за эти "квесты" дают только опыт, да и то так мало, что выгоднее (и приятнее) что-нибудь взорвать.
Ну из всего оставшегося можно отметить стрельбу: физика у нее слабая, но пушки звучат и бахают классно. Противники берут не умом, а количеством и толщиной их брони. По началу "стреляться" весело, но когда под конец выходит куча бронированных коммандос, хочется просто улететь от них.
Но тем не менее, играть в это приятно и прикольно
Оценка: 10/10

Открытый мир
Раз уж игра делалась с тем акцентом, что мы будем исключительно веселится в открытом мире, я разберу его отдельно.
Если кратко говорить, то архипелаг Медичи очень красив, но чертовски однообразен. В первую очередь, это проявляется в окружающей флоре. Природное окружение Медичи знатно проигрывает, на фоне второй части (да даже на фоне пососной четвертой). Во второй части были: пустынные биомы, горно-заснеженные, чистые джунгли, равнины и простые мегаполисы. В Медичи, у нас 3 региона: один равнинный, второй равнинный с водоемами, а третий - самой большой - равнинно-горный. Честно, таким разнообразием я остался разочарованным.
Помимо большого количества военных баз и городов (и то, и то страдает от безыскусной, типовой застройки), Медичи предлагает на развлечение различные испытания, где нужно на время проехать/ проплыть/ пролететь (на самолете/ вингсьюте) через контрольные точки, набрав как можно больше очков, за которые можно покупать улучшения для Рико. Проблема кроется в дисбалансе (ибо сложность испытаний скачет туда-сюда), и в отвратной физике всех видов транспорта: машины, катера, скутеры, самолеты управляются одниково плохо. Попробовав каждый тип испытаний я остановился на вингсьюте, ибо им хоть как-то можно управлять, да и улучшения на вингсьют самые полезные, в отличии от других видов транспорта (машинами и так трудно управлять, зачем мне на него еще и нитро-ускорение?!)
Но как я писал выше - Медичи полон баз и городов, где можно кучу всего повзрывать. И в принципе, этим можно заниматься в отрыве от всего, и даже получать удовольствие.
Оценка: 6/10

Сюжет
Meh... Серия Just Cause (впрочем, как и все игры Avalanche Studios, например  Mad Max) никогда не отличались не то, что глубоким сюжетом, а даже просто ладно-сложенными и хоть как-то проработанными сценариями.
Каких-то сюжетных изысков игра не предлагает: опять у нас злобный, деспотичный диктатор, под именем Ди Равелло, который ни в грош не ставит человеческую жизнь. Мы, опять, прилетаем, что-бы уничтожать его инфраструктуру, чтобы... я не знаю, вывести его из себя? И это вся завязка.
Игра натужно пытается выдавить из себя потуги нормального сценария, но получается очень куцо. У нас есть блеклые персонажи со своими какими-то мотивами и предысториями, но по факту - это просто кучка ходящих клише. Злобный тиран-генерал - есть! Чокнутый ученый - есть! Comic Relief, в лицке лучшего друга ГГ - есть! Супер серьёзные наёмники - есть! Как говорится, "никто не забыт и ничто не забыто".
Но если говорить честно, все не так уж и  плохо. Диалоги, хоть и весьма редкие, но все равно веселые и интересные. Рико, по-прежнему, не потерял в харизме, а даже наоборот, стал чуточку живее, чем в прошлой части. Ди Равелло, хоть и клиширован, но все равно вызвал у меня интерес, раз я с интересом прослушал 70 его аудиодневников.
С положительной стороны, хочется выделить общую смену настроения игры. Предыдущая часть была вся на сурьёзных щщах, в то время, триквел сменил настрой игры на что-то более лайтовое и веселое. Ибо как можно одновременно стрелять стоя на ногах, на двигающийся машине и держать серьёзное лицо?
Оценка: 5/10

Графика
Хорошая-ли графика? Ну да, но вообще-то нет. С одной стороны, текстуры четкие; освещение нормальное; цветовая гамма сочная; вода красивая, но портит все графические баги. Я не знаю с чем это связано (ей Богу, все настройки графики перекрутил), но порой объекты, которые находятся в динамике начинают рябить и расслаиваться. Это мелочь, да, но глаз коробит очень сильно. Плюс, что на старте, что спустя множество патчей, некоторые жалуются на оптимизацию (Привет, игрокам на PS4/Xbox One с вашими 20-25 Fps). Я проблем с оптимизацией не встретил, поэтому графоном, в целом, остался доволен
Оценка: 8/10

Вердикт
Скажем так, игра звезд с неба не хватает. Сюжет прост и банален; открытый мир вторичен; взрывы, в какой-то момент, могут стать рутиной. Но если вовремя переключиться, отключить мозг и тупо наслаждаться красотами Медичи и взрывами, то игра резко преображается. Да настолько, что может занять своё место в сердечко.  

Взрывы стали еще мощнее и красивееМедичи очень красивНовым крюком пользоваться одно удовольствиеВраги не дают заскучатьХаризматичные Рико и Ди РавеллоПотрясающий вингсьютВзрывать! Вещи! Круто!Все остальные персонажи крайне блеклыеМедичи не только однообразен, но и кроме взрывов тут смотреть не на чтоБольшинство испытаний несбалансированно сложныеГде фоторежим, когда он так нужен?

Лучшие комментарии

Прекрасный обзор, всё «по полочкам», короче говоря, чётко! Но всё же ткну свои 5 копеек. Мелочь, а не приятно (ну да блин блинский, первая моя, первая и любимая, так то).

Завязку сюжета не считаю душной, так как автор упустил такую мелочь, как особая ценность Медичи для Рико. Это его родина. Считаю, такая идея редкость для геймдева (ну, нигде не видел таковых по крайней мере).

И управление транспортом. Это уже чистая отсебятина: управление — супер! НО всё таки думаю, что это из-за моей «игровой девственности», скажем так. Доказать не докажу, так как в тот момент даже не знал о стимах и ЕГСах, но я имел ПОЛНОСТЬЮ прокачанную вкладку с ускорением наземного транспорта, ветку с гидропрыжками для водного, ну а воздушный… Опустим)

Люблю, когда автор статей делает всё размеренно, хотел бы так же, блин). Как говорится, +rep

Я и не считаю сюжет душным/нудным, он просто слабый, но в то-же время интересный
А по поводу транспорта, признаю, что это вкусовщина. Во второй части управление даже хуже, но я от него кайфовал, по той-же причине, что и ты (второй Just Cause это первая ААА-игра в моей жизни)

А так, рад, что понравилось. Буду стараться ещё))