Что сказать это квест при чём квест из середины 90-х и по ощущениям словно несколько устаревший по своему устройству и управлению уже на момент выхода. Ибо управление действиями персонажа с помощью восьми команд, изрядная часть которых смыслово и контекстно дублирует друг друга, из-за чего ситуации, где тебе приходится пользоваться исключительно какой-то одной из команд встречаются настолько редко, что ты уже и забываешь о том что игра и может и чего нет, кажется несколько архаичным по сравнению с каким-нибудь Gabriel Knight 2 и Full Throttle выходившим где-то недалеко от этой игры. В конце концов контекстно зависимые команды просто куда удобней списка команд зафиксированного внизу экрана. Игру можно было бы пожурить за любовь к убийству персонажей и софтлокам в прохождении, но на самом деле этого в ней почти не встречается. Так если герой умер в ходе прохождения своего сценария и эта смерть не была частью концовки, то его просто откинут на экран выбора персонажей, а местные сценарии при повторном прохождении проходятся очень быстро и ты очень скоро оказываешь на месте своей гибели. При чём в одном из сценариев с повышенной вероятностью запороть прохождение игра сама даёт тебе в руки инструмент способный всегда запустить сценарий с чистого листа. Конечно когда в игре и так существует система сохранений, то любой квестовый параноик сразу разведёт миллион сохранений на каждый свой чих, но за отсутсвие софтлоков решаемых только перезагрузкой я даже испытываю к игре некое уважение. В конце концов ты пройдёшь игру пусть и не на самую лучшую концовку, но пройдёшь. Это тебе не не какие-нибудь квесты, что будут водить тебя кругами не сообщая о том, что ты ошибся ещё когда начал в них играть несколько часов назад и сейчас тебе остаётся только переигрывать огромный кусок игры. Здесь подобные ошибки из отдельных сценариев могут сыграть исключительно для завершения личного квеста персонажа, никак не влияя на общую концовку. Хотя конечно под конец игры и может возникнуть некоторая паника из-за большого числа экранов, вариантов решения и доступных персонажей - на самом деле всё решается куда проще и понятней, чем сделал бы лично я. За всё прохождение я обратился к решению в интернете только два-три раза, ещё столько же раз мне помогала внутриигровая система подсказок. А это по меркам классических квестов ещё очень даже ничего. Тем более что основные трудности оказались сосредоточены в самом первом попавшемся мне сценарии Горристера, который оказался и самым длинным и самым сложным по цепочке решений и самым склонным к софтлокам. Сценарии же остальных персонажей пошли у меня как сыр по маслу. Правда везде пишут, что игра проходится за 8 часов, а у меня ушёл 21 час с половиной. Наверное я был слишком нетороплив и методичен.
Отзывы
Игра - бессмертная классика, это не обсуждается. Прекрасный сюжет на 1-3 дня (в зависимости от усидчивости), база киберпанка и депрессивных произведений. Метафоры, в целом поднятые темы, антураж- все хорошо. Из "внешнего" мне только саундтрек немного не понравился, у меня он не стыковался с атмосферой сюжетного действия.
К сожалению, непосредственно прохождение сегодня представляется мукой. В моем прохождении был откровенный момент, когда из-за некорректного порядка действий произошел софтлок. Некоторые решения загадок - надо очень конкретно чувствовать мысли авторов, чтобы понять, что от тебя хотят. Есть и пиксельхантинг, который сильно вымораживает. Кто-то скажет, что так и должно быть в олдовых квестах, я с этим спорить не буду, но все-таки особо кайфа от такого процесса не получаешь. Получить "настоящую" концовку без гайда крайне тяжело.
Если хочется попробовать самому - версия в Стиме вполне работает на современных системах, хотя возможности настроек сильно ограничены. Но в целом, ознакомиться с данным произведением через видеоэссе или прохождения на Ютюбе не зазорно.
Когда за игру берутся люди, которым в первую очередь важен посыл, рождаются такие -- интересные сюжетно и сложно играбельные проекты. Игра поднимает острые и интересные темы, тем более для нашего времени. Большая часть сюжета актуальна и интересна к обсуждению спустя 30 лет после выхода игры, и почти через 60(!) лет после издания книги. Проходится "игрокнига" быстро и не успевает надоесть. Она состарилась геймплейно, но ни в коем случае не сюжетно.
Все решения остаются за тобой. Игра не критикует и не одобряет ваши действия или действия персонажей в прошлом или настоящем. Вы должны сами извлечь вывод из этих пяти коротких, но очень ёмких историй. Как относится к человеку, не знающего сострадания, заслуживает ли он своих мучений и может ли исправиться? Что делать человеку, которого сбили столку и всю свою жизнь он живёт с тяжелейшим чувством вины, но узнаёт правду? Почему и зачем компьютер получает удовольствие от мучений оставшихся людей? Ответы на подобные вопросы приведут вас к одной из нескольких концовок. Каждый, возможно, узнает себя получше, а может и изменит свои взгляды, на казалось бы, итак понятные темы. После прохождения сложно не прокручивать истории в своей голове и прекратить обдумывать свои решения
При всём своём увлекательном сюжете играется IHNMIMS криво и раздражает. У меня предвзятое отношение к старым квестам и эта игра, в том числе, тому причина. Нелогичные и непонятные клики в рандомные места, до которых ты будешь додумываться по несколько десятков минут без руководства. Кривой, лагающий интерфейс и просто ненужные кнопки взаимодействия. Установка русификатора это вообще отдельная тема)
Мрачная, гнетущая атмосфера постапокалипсиса, качественно нарисованные задники, музыка и сюжет. Игра стоит того, чтобы пройти её с руководством по прохождению. Потерпите неудобства или посмотрите хотя бы видосы на ютубе.