247 3 236 31
Horizon: Forbidden West - The Burning Shores

Рейтинг игры

3.7 230
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Horizon: Forbidden West - The Burning Shores
Все отзывы к игре
19 апреля 2023
+13

Разочарован

Это отзыв от того, кто очень сильно любит данную вселенную. Разработчики могли придумать и показать столько всего интересного и подводящего к продолжению, но сделали... это.

Должен предупредить, что касаюсь  лишь заданий основного сюжета. Для начала о хорошем. Битва с Гором в финале напряжённая и динамичная, геймплейно разделена на несколько секций, каждая из которых представляет собой отдельную арену. Природы во время путешествия по сюжету, вокруг красивые, а новая жаба-машина с головастиками очень изобретательна. Как и машина, на которой можно нырять под воду.
На этом интересное в сюжете заканчивается.

Помните интереснейшую историю Frozen Wilds, где Элой посетила племя Банук и выясняла вместе с его местными жителями загадочные тайны? Что за демон в Кузне Зимы? Как он связан с Геей? Искусственный интеллект в Йеллоустоуне – как с ним связаны Собек и Фаро, и как вообще получилось его создать в тайне от всех? Как связан Сайленс с Банук и что он у них делал? На все эти вопросы мы получили исчерпывающие ответы и для этого даже не требовалось проходить побочные задания .

Помните всё это? Так вот забудьте.

И дело даже не в обманутых ожиданиях. Вторая часть в принципе стала более простой и приземлённой и менее сосредоточенной на деталях Лора, хотя их тоже в ней хватало, а прогрессия главной героини на пути к коллективу мне понравилась. В Burning Shores дело в отсутствии смысла в этом дополнении в целом. Его даже описать можно в несколько строк: Один Зенит остался в живых и убежал в Голливуд, чтобы там починить свой космический корабль и улететь на другую планету. Запуск корабля породит загрязнение этих земель, поэтому Элой и Сейка (одна из Квен) пытаются ему помешать. Зенит активирует Гора, но всё равно проигрывает.

ВСЁ. Я не шучу. Никаких зацепок на будущее, никакого намёка на положение Гефеста, никаких рассуждений о сущности Немезиды, никакого хоть сколько-то неоднозначного антагониста (коим был тот же Фаро), ни ясного следа, который бы помог остановить Немизиду, просто унылое шатание по островам взад-вперёд. Ах да, здесь ещё есть несильно всунутая любовная линия или то, что авторы якобы пытались нам показать, которая является для меня, пожалуй, самой большой болью. Почему якобы и почему только пытались? Потому что всё, что Элой и Сейка делают на протяжении дополнения это обмениваются "игривыми" фразами после возникшего из ниоткуда притяжения с самой же первой их встречи. Если вы думаете, что за этим интересно наблюдать, то сохнущая краска развлечёт вас сильнее. Внезапная "забота друг о друге" возникает так же внезапно, как и пропадет, особенно это кринжово выглядит при варианте выбора "поцеловать Сейку", после которого закадычные влюблённицы тут же разбегаются по углам и больше друг о друге не вспоминают никогда! Да, есть варианты отфрендзонить боевую азиатку, но они не отменяют наличия чувства, о котором героини говорят, но которое совершенно не чувствуется. Проблема в том, что Сейка... никакая. Она говорит о том, что она заботится о племени и сестре, но вместо этого мы видим типичное подростковое безрассудство, которое почему-то тут подаётся за упорство. Никакой связи между сёстрами не чувствуются, они в сюжете едва успевают обмолвиться парой фраз, зато бравады хоть отбавляй. В основном задании дополнения вообще повсюду виднеются уши гениальной сценаристки в виде мысли "я живу как хочу, коллектив мне не указ". Никакой двойственности персонажа Элой, которая отчаянно хочет помочь миру, но думает, что обязана сделать это одна, тут нет. Как будто не Элой в конце основной игры стала частью коллектива и продолжает помнить всех людей, кто ей дорог, вне зависимости от племени: Раста, Варла, Карста, Сону, Эренда, Тирсу, Морлунда, Стэммура, Абадунда, Талану, Утида, Ванашу, Альву, Коталло и многих других. Нет, тут она с нихера кидается фразами вроде "Как ты такое терпишь, я б давно свалила!" Именно поэтому в отсутствие реальных человеческих эмоций и понимания проблем здесь совершенно не верится, в отличие даже от основной компании Запретного Запада. Особенно не верится, когда Элой говорит Сейке, что та стала для неё примером во всём. А я сижу в этот момент и думаю: почему? Нет, серьёзно, когда? Единственное, чем запоминается Сейка – непрекращающимися комментариями восхищения каждого действия Элой в стиле "как ты круто стреляешь!" или "вон ты как умеешь"! Или нытьём на тему, как её все обманывают. Или ором во время полёта на летающей машине. Больше ничем. Поэтому сцена, когда Элой протягивает Сейке руку и говорит, что ей есть до этой дуры дело, ощущается натужной, если не сказать издевательской. В дружбе Элой с Эрендом или Коталло больше динамики и реальной заботы, я уже не говорю про отношения с Бэтой.

Однако, как и в случае с Авадом, игра прямо говорит: у Элой к этому персонажу что-то есть, вы лишь решаете откажется ли она из-за своей постоянной занятости, прагматично ответит или согласится на какую-то перспективу в будущем. Правда только в случае согласия на предложение Авада поцелуя мы не увидим. Как и изображения и переживания глубоких чувств. Почему? Потому что пошли вы куда подальше, вот там очередная тугая струя радуги в лицо. Однако, есть более весомая причина, почему подобная линия была совершенно неуместна: Элой только вчера начала осознавать, что нужно полагаться на тех, кто тебе дорог, и кому дорога ты. Элой понимала очень тяжело, что не надо стремиться повторить судьбу того, кого ты поставил на пьедестал, и что вместе с друзьями и союзниками вы сила. Процесс социализации "в племя" только-только стал давать свои всходы. Элой всю жизнь жила изгоем и попытки кого-то намекнуть ей на возможные романтические отношения либо попросту не воспринимались ею, либо она просто не знала, как на это реагировать.


А тут... нам в глаза пихают развязные беседы и ситуации в стиле (сейчас не шучу) "мы знаем, что объект охраняется и проход воспрещён, но мы встретили вашего друга, он нам разрешил" подаются на полном серьёзе. Это очень сильно выбивается из тона повествования обеих игр, а понижение качества сценария заметны невооружённым глазом. В Zero Dawn и Forbidden West текст был более сдержан, но содержал лёгкий уместный юмор и необходимый тон, особенно в первой игре. В Burning Shores он ощущается зачастую как натурально дешёвый ромком. Именно это вызывает отторжение, как и то, что Сейка является не полноценным персонажем, а функцией с надписью "любовный интерес". Замени её на мужчину и лучше не будет. Что если вы не хотите видеть Элой вместе с таким-то героем? Что если вы не хотите, чтобы Элой испытывала к герою именно такие чувства? Это позволяли сделать обе игры: каждый мог для себя решить, с кем он хочет или не хочет видеть Элой, и её незаинтересованность в романтических отношениях только придавала своеобразной особенности персонажу. Не говоря уже о том, что во время создания Zero Dawn создатели говорили: Элой – девушка в походе и ей некогда задумываться о таких вещах. Очевидно, продюсерская рука дала знак исправить эту ситуацию в момент кризиса и в очередной раз бросить перчатку в лицо "цисгендерным мужчинам", повернув нос исключительно в сторону кошельков адептов woke-субкультуры. Что, говорите? Игроки сами хотят выбрать, ведь в мире Horizon довольно много привлекательных и обаятельных мужчин и женщин, или не выбирать никого? Это DLC исключительно для PS5, и огромная часть аудитории игры просто не поиграет в него из-за недоступности платформы? Нет, мы подойдём к созданию дополнения с максимально неудачными решениями, а love interest попросту свинтит от вас по его окончании даже в случае согласия. Логика? Её здесь нет. Чувства? Не замечены. Лишь горькая обида, что очередного любимого фанатами игры персонажа с постепенным развитием, резко принесли в жертву социальной повестке. У меня всё.

Возможно, нарративный сценарист обеих игр Джон Гонзалез именно поэтому ушёл из Guerrilla Games, когда увидел, во что превращается история. И если история Horizon уже с данного дополнения для меня как для фаната испустила несвежий запах, то боюсь представить, что нас ждёт в будущем.

Великолепные пейзажи Эпичная битва с ГоромНеуместная "любовная" линия и всё, что с ней связаноКачество сценария: как диалогов, так и событий в целом

Лучшие комментарии

но вместо этого мы видим типичное подростковое безрассудство, которое почему-то тут подаётся за упорство.

Возможно, я никого не смогу убедить, но игра в целом не взрослая =\ Красивая — факт и однозначно. Оригинальная, по крайней мере, в плане такого постапокалипсиса. И вроде бы в репликах, которые описывают историю того мира, порой неслабый такой жесткач, но… В кадре очень много сказки, буквально о том, что такое хорошо, а что такое плохо. И много именно молодёжного, лихого, подросткового.

Процесс социализации «в племя» только-только стал давать свои всходы.

Дело не совсем в социализации. Именно социализировалась она довольно быстро, намного быстрее, чем можно было ожидать от той, что постоянно гнали. Даже нет, социализировалась она сразу и мгновенно просто, потому что так надо сюжету и игре.

Она язвит, огрызается на тех, кто прямо и непосредственно её пинает, но без сомнений сразу помогает вообще всем, кто хоть как-нибудь нуждается. А именно в этом для меня социализация. Потому что, если я не чувствую себя часть сообщества, я могу лишь сотрудничать с сообществом исключительно в своих личных интересах, но пальцем не пошевелю, чтобы помочь другим. Потому что они — часть сообщества, откуда меня гнали и чхать на них. Как минимум. Такого нет даже близко.

А что есть? Элой во многом, а то и абсолютно подобна многим другим молодёжным героям, а образ берёт своё начало из мифов и сказок народов мира. Элой и многие другие молодые и юные герои — это буквально образ надежд как раз тех, кого гонят, но тех, кто жаждет быть принятым.

Я даже вижу типичный шаблон: некто добродетельный рождается отверженным, но под опёкой сильного светлого наставника. Светлый наставник отдаёт всего себя будущему герою или героине, чтобы вольно и невольно создать сильнейшею и даже непобедимую связь, так как герой никогда не должен забывать своё светлое начало. Впоследствии светлый наставник погибает, но успевает передать эстафету герою, чтоб он никогда не забывал помогать, спасать и защищать невинных, несчастных и угнетённых.

Такой герой должен иметь в начале небольшой спор со светлым наставником относительно того, стоит помогать другим или же нет. Но все сомнения героя стирает гибель светлого наставника! И вот тут возникает корень той социальности и героизма Элой и всех, кто ей подобен!

Штука в том, что изгои как таковые в жизни и драматургии могут противопоставить себя обществу. Как вы к нам, так и мы к вам. И это противопоставление может стать глубоким, принципиальным и жестоким. В Элой того помине нет и не было. Гибель светлого наставника рождает жизнь, как посвящение тому, что он нам завещал. И та же гибель Раста рождает дикий, бесконечный страх того, что любый близкий обречён. Поэтому возникает то, что в реальности психологи называют комплексом спасателя. Элой не может не спасать, не может не помогать, не может не бороться за общее благо, но не может быть с кем-то, потому что не может снова потерять.

И не то что бы я за дополнение, но в том самом диалоге с Сейкой один из вариантов так озвучен, что вполне передаёт тот самый страх Элой за всех и Сейку.

Я до конца не верила, что это вот в это превратилась игра. Не знала, мне плакать от разочарования или ржать от комичности вселенской идиотии во всём. Напоминает разбор школьников в 8 классе, хотя нет, мы в 8 классе были умнее. Ощущение, что разработчикам сделали лоботомию или им угрожали, я не знаю

Ну, апреля пейзажи, что пейзажи? Вы сделали десяток мать их островов и утыкали их пальмами, присобачив парочку магмовых рек — вот и все пылающие берега? Серьёзно? На фоне восторженных воплей про выжать всё из пятой консоли? Это же LA, детки, вы могли забабахать ужасающий, ошеломляющий и великолепный вид, а сделали детский садик для дебилов?

Бесит. Это epic fail, горилла. А жабу после всего, кажется, сп*здили из DLC «Каменные сердца» Ведьмака. К слову, о Ведьмаке. Может, раз вы всё прете друг у друга, в Horizon тоже добавите возможность менять Элой причёски? Ну например вместо этих дебильных раскрасок для лица, с которыми она похожа то ли на клоуна, то ли на китайскую портовую шлюху. То ли на китайского портового клоуна

Я не знаю, что будет в третьей игре, но это тоже, блин, одна из моих любимых серий. Более того, это вообще моя первая серия игр на PS! Я с неё начинала, я из-за неё начинала. Но после этого DLC на душе мерзкий осадок, пойду утешаться в Bloodborne. Там нет лжи и лицемерия.

А, и ещё. Это пасхалка или тоже стырили? Музей/парк, динозавры, двое осматривают экспонаты, динозавр в шляпе, музычка под гитару, гг-лесбиянка — ничего не напоминает?!