Слишком фрустрирует
Лет 25 назад, или сколько уже прошло с момента выхода игры, вышел первый хитман, не знаю можно ли сказать, что игра "наделала много шуму", но выход игры точно не остался незамеченным широкой геймерской общественностью и мной, но вот мой тогдашний ПК не был готов, что-то уж больно быстро тогда железо устаревало, игра лага и я забросил прохождение. И вот четверть века спустя я захотел закрыть очередной игровой пробел...
В итоге игру я дропнул на мисси с убийством наркобарона. Игра ну очень уж устарела. И дело не устаревшей графике или в том что на карте нет маркеров или типа того, дело в кривости некоторых механик, игра подчас непонятно себя позиционирует, не всегда можно предугадать реакцию НПС. Это игра, а игры должны развлекать и приносить удовольствие и вот этого самого удовольствия от игры я получить не смог, одно сплошное раздражение.
Ну нет, вру, не одно сплошное, первые миссии были более менее, первый слом случился на миссии с убийством Ли Хонга. Вначале мне показалась эта миссия очень проработанной интересной и по хорошему сложной. Но после 10-й, или какой там уже, попытки и попробовав разные варианты, заглянул на ютьюб и в текстовые прохождения что бы посмотреть как надо и понял, что правильный вариант прохождения как бы один и я его в целом разгадал, но надо не просто разгадать, а еще совладать с кривостью игры. Например меня после отравления телохранителя Ли Хонга тут же палили, а чела с ютьюба - нет. Как это работает?
В общем, я понимаю, что будь тут возможность сейфскама, то игра была бы слишком простой и короткой, но и концепция 10-15 перепрохождений что бы довести до идеала свое мастерство меня раздражала, вроде уже все понял как надо, но что-то вечно идет не так...
Лучшие комментарии