Все игрыHave a Nice DeathОтзывы
173 14 31 88
Have a Nice Death

Рейтинг игры

3.2 86
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Have a Nice Death

Отзывы

+2
Даже Смерть устал от бюрократии

Приятной смерти всем, кто запустит этот рогалик! Вас ждут красивые арт и анимация, офисная атмосфера загробных залов, злящая зависимость от рандома и противные битвы с боссами. Даже с пониженной сложностью игра остается раздражающей и нудной (и сложной)

Постоянное махание косой надоело Смерти, так что он создал корпорацию по обработке смертных душ. Ответственность за убиение лежит на Горечах, и они безалаберно относятся к своей работе: нанимают лишних сотрудников, убивают слишком много людей, перегружают остальные отделы корпорации и особенно нагружают босса. Скукоженный от бесконечной бумажной работы Смерть отправляется пресекать неуправных работников и бороться с выгоранием

Очень веселый синопсис. Мультик-интро очаровывает бессловесностью и стремительностью. Игра же давит стандартным объемом диалогов, если не больше обычного. Сплетни и мнения персонажей иногда выходят интересно, иногда сотрясание воздуха. Самый первый босс прописан славно, а остальные слишком эфемерны в характеризации. Периодически возникают второстепенные арки, когда вся корпорация готовится к Хеллоуину, например, и эти моменты сделаны славно. Жаль, что они не развивают основной сюжет

Арт-стиль игры был главной причиной покупки. Я не остался разочарован, хотя радости было меньше ожидаемого. Маленький Смерть миленько летает, тыква-интерн чарует существованием. Этажи захламлены кучами ассоциированных вещей: отделение зависимости задавлено иголками и шприцами, отделение переедания залито кипящим сыром. Враги сделаны из черной массы или одеты в офисный дресс-код. На корпорацию хорошо ложится музыка словно из криповой сказки, где рассказывают о добрых путешествиях злых духов. Цветовая палитра придерживается мрачных тонов и чуть ли не монохромного стиля. Это вкусно, но со временем приедается. Игра так крепко держится одного стиля, что он начинает душить. Будет сложно провести 100+ часов в серой игре. Перепрохождение забегов вредно этому стилю

Анимация и дизайн противников замечательно сделаны: создания из жижи пузырятся и текут, стаканчики с колой подражают самураям. Движутся сочно. Однако они не соответствуют геймплейным требованиям. Анимация в видеоиграх сделана так, чтобы доносить информацию до игрока: противник готовится к замаху, замахивается, наносит удар. Все игры так делают, даже самые быстрые образцы по типу Smash Bros. Have a Nice Death пропускает замах оставляя только позу подготовки к нему. Выходят мгновенные удары и поголовно нечестный урон. Форму удара невозможно предугадать: мелкий чертик в коробке вытягивается в четыре собственных длины и достанет сквозь пол второго этажа арены. Предупреждение с тонким «!» над головой плохо читается в боевом хаосе. Хорошая техника для энергичной анимации в телешоу не подходит для игры

Особенно это противно на боссах-Горечах, которые охватывают всю комнату уроном в мгновение ока. В частности, глава отделения переедания Валдо стреляет толстым лазером из газировки, на которую почти невозможно среагировать. А его замахи бензопилой растягиваются на пол-арены и достают за спиной. Реакция на опасную позу должна быть безупречной, значит игроку надо осторожно ходить по арене и пятиться от всякого движения босса. Мувсет можно заучить, но он не становится от этого приятным. Некоторые атаки похожи на буллет хелл, и летучим персонажем было противно протискиваться в небольшие зазоры (по крайней мере мне). Наложите поверх этого большой урон и получите отвратительных боссов. Они должны быть украшением жанра, но здесь их свели до главной фрустрации

Игра в целом выходит сложной из-за сложности лечения. При получении урона часть пропавшего здоровья становится «ранением». Обычные аптечки и большинство предметов лечат ранение, но не максимальное здоровье. Игрок большую часть забега будет ходить с неполным здоровьем, которое восполнят только самые редкие предметы. Механика интересная, но я не считаю ее уместной здесь. Почему Смерть настолько ограничен физически? Все враги ведут себя как необычные существа с мультяшным поведением, а мы ограничены до воина с мечом

Лечение в целом мизерное. В запасе можно иметь только 3 аптечки, а один удар босса наносит эквивалент двух аптечек. Любой урон в игре непростителен из-за этого. Как будто разработчики рассчитывали, что игрок будет их улучшать через перки, но я только один раз смог улучшить аптечки до удобного состояния. Проблемное лечение вкупе с нечестной анимацией делают игру неприятно сложной

Смерть парит над землей, так что боевой процесс чувствуется летучим. Логика есть, но приятного мало. Увиливать от повсеместно быстрых снарядов неприятно, прыжки сугубо функциональны. Удары косой превращаются в закликивание противников, которые едва противостоят вам. Обязательно драться с ними на аренах, а в остальное время стоит пробежать мимо. Ценные ресурсы из них не падают, так что вы просто тратите время и здоровье

В целом слабо чувствуется, что управляешь «Смертью». Сюжетно мы играем за чахлую версию мифологического персонажа, но от него остались только имя и плащ. В сценарии мало места мифичности. Как будто играешь за очередного персонажа из рогалика

Рандом держит игру за глотку. Заклинания и оружия из плаща многочисленны, но ущербны. Из двух десятков найдется только тройка мощных. У остальных либо маленькая дальность атаки, либо никакущий урон. Значимое число смертей Смерти произойдет не из-за вашего скилла, а из-за слабости вооружения. Перки-проклятия забавны, но синергия наблюдается только спустя ползабега.

Игра дает пару методов для управления рандомом. Регулярно раздаются жетоны для повторной крутки перков. Лифт дает выбрать этаж: кладовая с оружием или отделение здоровья. Жаль, что они мало погоды делают, а выбор в лифте меняет только финальную награду этажа

Have a Nice Death испорчена собственным жанром. Низкое лечение, вездесущий рандом, важность боссов – всё это черты рогаликов, и они исполнены с излишним хардкором, превращающимся в нудятину. Игра требует проходить себя десятки раз, хотя изменения касаются только косого геймплея. Для 100% и сбора достижений надо провести 100+ часов в игре и побить ее на 20-м уровне сложности. Она явно не дорожит временем игрока. Была бы она простым 2Д-экшеном без растягивания одного и того же на рандомную генерацию, ее полюбило гораздо больше народа. Мрачный арт-стиль смог бы дышать без лишних повторений

Проходняк

24 января

0

Тупая игра, анализирует через что играет игрок и сует то что не нужно. 90% баффов в игре бесполезны. Механика некоторых боссов тупая что удары не избежать.

31 августа 2025

+1
Духота, а не рогалик

Так надежды не оправдались. В рогалик играешь ради процесса, в него хочется вернутся. А чё это тут такое?
Музыка конечно же тут атстой (кроме той что в лифте). Ведь зачем в динамичных играх делать что то годное? НО я считаю моветоном снижать оценку игре из-за музла, ведь есть своя музыка в плеере. Не нравится - переключи - всё прост.
Хуёво тут другое - погнали!

1) Бида - это графен, а точнее цвет на уровнях, палитра.

Разве не хочется повесится?! 
Разве не хочется повесится?! 

Стильно и миленько выглядит и в то же время это усыпляющее уебанство. При таком подходе глазу просто не за что зацепится. Лутш фильтры добавили..

Типа таких и других по выбору игрока
Типа таких и других по выбору игрока

 2) Боёвка это набор пиздеца. Я не осилил гаму даже на лёгкой сложности.  Есть причины:
2.1. Прочитать заранее, что делает враг + увидеть это получается не всегда, а цена ошибки - потеря хп.
Например: увидел 1 атаку боса - уклонился/перепрыгнул. А потом он ХУЯК - АТАКА на ПОЛ ЭКРАНА без подготовки. Как это доджить с 1ого раза не теряя хп? Да пока ты раскуришь как над - отлетишь на базу. 
Визуально - тут может быть такая каша, что ты хз чё происходит на экране. Все всех бьют! Мессиво - нихуя не весело.

Вот тут заранее понятно что происходит, остальное дело реакции
Вот тут заранее понятно что происходит, остальное дело реакции


2.2. Перекаты - это просто ебучий пиздец! Понимаете, тут есть комбухи из связки ударов, которые блять РАСКАСТОВЫВАЮТСЯ анимацией. Это значит, что пока идёт анимация удара, ты не сможешь съебнуть, ДАЖЕ если ты увидел удар врага и нажал кнопку рывка. Как итог твою жопу в этой игре будут рвать на британский флаг. Это тупо не честно.
2.3. Противники тут как в хороших Beat 'em up не стопятся от ударов. В купе с п. 2.2 это создаёт комбо из ситуаций когда ты и рядовой враг пиздите друг друга ОДНОВРЕМЕННО!

3) Этот пункт состоит из СТРАННОСТЕЙ.
3.1.Это 3 Оружия карл!
Взгляните на любой геймпад. По дефолту тебя 4 основных кнопки без тригеров. И тут 3 оружия на для 4 кнопок. За свои траи я юзал ток 1 из 3. Уровень полезности остального минимален.
В том же селсе, есть не самые часто нажимаемые, но ОЧЕНЬ полезные кнопки спасающие твою жопку. 
3.2. Прокачка тут своеобразная и сука рандомная. Повезло - получил збс перк. Не повезло - отсосал. Честно? Да ни хуя!
3.3. Комнаты... тут как бы заранее выбираешь куда идти но есть ПРОБЛЕМЫ. Пошёл в комнату с сейфом - а его нет. Пошёл в комнату с убер валютой - её нет. НАХУЙ Я ТОГДА СЮДА ВООБЩЕ ХОДИЛ? Я бы пошёл в комнату чила, где хпшку можно восстановить.
3.4. Краснопольская вот говорила  в обзоре... и я тож нихуя не понимаю... Зачем  нажимать 2 разных кнопки на то что бы выбрать заказ. Т.е. ты 1ой кнопкой (А)  берёшь его себе. А подтверждаешь его кнопкой (В). Ну не мудаки ли?!
Представляю себе организацию с такими разработчиками. Двоим разрабам дают задание:
- Ты программируй (А)
-Ты программируй (Б)
Они не общаясь с меж собой и сделали так. И теперь для 1 простого действия, тебе нужно 2 разных кнопки. Я вижу в этом тонкую мета иронию (всё таки игра про тупую бюрократию))
3.5. При нажатии вниз+удар нельзя спрыгнуть с платформы. Это не геймпейно не удобно. 
Из относительно хорошего:
1) Разговоры со своими коллегами и дух бюрократии. Это не Hades, но улыбнуть может.
Что бы найти потерявшейся ботинок, заполните заявление, по форме Ю потом приложите к нему форму АБ, там отметьте красным фломастером (не зелёным, зелёным ваще пиздец, потом придётся ещё АС форму заполнять на отмену АБ) и ждите овер 9000 часов, вам помогут.
2) Игра на амфетамине - резкая что пиздец, мне такое нравится. 
3) В боёвке нажав верх+удар ты зависаешь в воздухе и месишься уже там, это прикольная механика по нанесению урона ПОСТОЯННО в некоторых моментах на боссах.
4) Визуально твои удары хорошо выглядят, смотреть на это приятно.
6) 

ВЫВОДЫ:
Игра строится по принципу: бежишь до боса, там дохнешь на нём из-за нечестных пунктов про боёвку. Ресаешься, если ты выучил мувсет боса и понял, что за пиздец он творит - то збс. Если нет - не повезло. Забег по уровням скучен и уныл до безобразия, чисто собираешь бонусы и всё. Это СКУЧНО и вызова игра не бросает.

Так и не прошёл. Не буду возвращается в такие хуёвые условия. Скачать бесплатно и понять что такое плохо всё же можно.

Офисные шутейкиСамый резкий рогалик в динамике - это ня-смерть на спидах!Хорошо идёт в метро на стим декеОстальная игра, от механик, до графонаКак можно на это тратить время сидя перед компом, за своей 55ой диагональю?Смерть тут сосет