3223 125 5447 544
Half-Life 2 Цена от 49 ₽

Рейтинг игры

4.6 6031
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Half-Life 2
Все отзывы к игре
30 июля
+4

(не)Крутая игра!

Пора проснуться мистер Гордон, сегодня в расписании мужское женское. Лан, опустим мой искрометный юмор и перейдем к обзору игры 20-ти летней давности, который никто не прочитает. Сидел я думал себе, какими бы вещами заняться не связанные с физическим удовлетворением, и решил удовлетворить себя морально и интеллектуально.  Супер игра! Ядерная бомба своего времени в гейм деве! Классика на все времена! Такие супер лозунги я слышал,  когда что-то хотел узнать про half-life 2, которая давненько пылится у меня в воображемой кладовке игр  "когда-нибудь пройду". А на фоне шизо-теорий про третью часть игры этой серии, интерес ко второй части подогрелся. И как гром среди ясного неба еще и бесплатная раздача в стим этой игры, ну тут все карты сошлись и меня было не остановить. А зря, забегая немного вперед я скажу, что эту игру сейчас восхваляют две категории людей:

1) Люди подвереженные настольгии, проходившие эту игру на релизе, или примерно в то время. Короче сильно давно, и их хвалебные речи очень смазаны этим теплый чувством "а раньше трава была зеленее и позаборестей"

2) Люди которые только знакомятся впринципе с играми, для них и тетрис будет инновацией, отсюда и такое восхищение.

Я не спорю, что есть и преданные поклонники, которые не относятся не к одним выше перечисленным, но их гораздно меньше. Короче коротко про игру, а там уже кидайте в меня свои гнилые помидоры.

СЮЖЕТ

Наверное часть игры, которую я вообще в серьез не воспринимал. Не потому что плохой, а потому что оборванный(ну и да посредственный). Дело вот в чем, в первую часть я не играл и вообще про нее ниче не слышал, в отличии от второй. Все что я понял конкретно из игры, а только из нее я сюжет и черпал не прибегая к другим источникам. Есть сити 17, есть альянс, есть обычные люди. Плохой чел управляет альянсом, тот в свою очередь сити 17 и другими территориями, и формируется своего рода диктатура, которая вредит обычным людям, а мы как крутой ученой пытаемся всем помочь.  Я понимаю, что очень много упустил, что есть еще первая часть, что там много взаимоотношений между персонажами все глубже бла-бла. НЕ ИНТЕРЕСНО. Знаете тут даже дело не в проверке времени, о чем я напишу ниже, а просто в посредственном и не интересном сюжете, для того времени может это было круто, не знаю, но сейчас ноль заинтересованности у меня вызвала эта история.

ПЕРСОНАЖИ

Просто и коротко - какие персонажи? Никто не запомнился кроме главного героя, чувака который появляется в главной заставке, и то потому что он стал мемом, и робота-собаки.  Какая-то там телка, у этой телки умер отец, о боже какая драма, какой накал эмоций. Серьезно никто не зацепил, ни характером, да ничем в общем.

ГЕЙМПЛЕЙ

О да самая главная часть этой игры, которая и возвела вторую half-life в абсолют игровой индустрии. Ну да физика прикольная, ну на машинке поездить можно, ну пушечки прикольные ну да. И что? Игра буквально на СЕГОДНЕШНИЙ ДЕНЬ ничего не предлагает, чего бы не было в других играх, ну в большинстве по крайней мере. Ну в других играх нет грави пушки, нельзя поднять мусор и кинуть в лицо нпс. Ну да и что? Физика халфы на то время, была больше показательная, то есть "посмотрите как можно взаимодествовать с окружающим миром, объектами". И да, на то время это было вау, вызывало эмоции, восхищение, но сейчас? Просто прикольная штука, которая не ощущается как какая-то супер особенность. Много оружия, тут да услужили, пушки классные играть с ними было интересно, наверное самое лучшее, что в игре было это как раз перестрелки. Ну и на последок квесты. Мне только одно в голову приходит, и это слово плохое. Мне только запомнилось, где надо было контейнер куда-то скинуть, и то, потому что я затупил на этом моменте.  Едешь на машине стреляешь, круто динамично, но не достаточно. Движок создан для крутого экшена, но эффекта этого экшена просто нет.

ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ

Тут я хочу написать, все что есть в игре, но по сравнению с выше перечисленным намного хуже или не стоит большого внимания.

Мир - унылый, серый, скучный. Просто депрессия, и это не ощущается как сеттинг игры, который такой и есть, это ощущается просто как серость. Она отталкивает.

Музыка - честно вроде не плохая, но не могу не один саунд вспомнить, это о чем то и говорит.

Графика - ну тут просто для нашего времени, понятное дело устарела, для того времени хорошая.

ИТОГ

Подводя итоги хочу сказать, я не выдержал. Я прошел игру на процентов 70 и просто дропнул, уже после полутора часов я играл без особого интереса в надежде, что в процессе что-то изменится, но увы. Скажу прямо, те кто говорит, что half-life 2 классика - правы, те кто говорит, что half-life 2 изменил индустрию и привнес что-то новое - безусловно правы, те кто говорит, что half-life 2  по сей день лучшая игра - идиоты. В своем время, когда она выходила, все стремительно менялось, игры успевали устареть в процессе разработки, потому что за год в индустрии мог случится прорыв каких-то механик, халфа была безупречной, но потому что она была новой, она была современной. Только это был ее самый главный аспект, который и вывел ее на такой уровень популярности и культовости. Если ориентироваться в наше время, халфа просто прикольная игра без какого-либо большого интереса, кроме своей "культовости". Обычный человек зайдет в нее, чтобы понять и окунуться в классику, но ничего нового и культового не увидит, потому что все это осталось в том времени. Если брать ту же старую колду серии moder warfare, она и сейчас будет очень круто и интересно играться из-за масштаба и экшена, который не в каждой современной игре встретишь, или far cry 2, со своими механиками и анимациями лечения  тоже будет абсолютно новое, для игрока, потому что в современных играх он этого не видел. Короче кидайтесь в меня помидорами, считайте меня идиотом, предвзятым хейтером, но мое мнение не изменится, игра делалась чтобы удивить и стать эталоном в свое время, и у нее это успешно получилось.

ПерестрелкиЭкшенМузыкаГеймплейЭкшенСюжетГеймплейПерсонажи

Лучшие комментарии

На вкус все фломастеры разные как говорится)

Я халф-лайф что первый, что второй обожаю)) Причём во второй части экшна хватает, да он долго раскачивается, во второй половине игры его предостаточно, как и различных ситуаций.

И что там за "квесты"? Просто привык к тому что это слово применяется в основном в ролёвках.

Но, опять же, у каждого свои вкусы и каждое мнение имеет место быть))

Ах да, а в чём прикол делать такие отступы?

Она не прям понравилась, просто на контрасте всех аспектов игры, что я написал, боевая система для меня выглядела поинтересней.

Квесты я просто так называю всякие задания и цели во всех играх, а отступы это следствие моей лени) Текст заранее в блокноте пишу, потому что на сайте слетает порой

Кстати, а чем так понравилась боевая система? По игре это как-то туповато выглядит. Есть оружие, но им даже хлипкую скриптовую дверь вышибить не можешь. Уж про гранаты и другую взрывчатку лучше вообще не говорить. Зачем вводить оружие, которое толком не может воздействовать на мир игры. Тем более Ред факшн и Ред факшн 2 вышли раньше второй халвы. Так что боевая система там ну так себе.

В том же Пейнкиллер вообще деликатно решили вопрос, т.к. действие происходит в ирреальном мире.

Больше напрягает, что сюжет не закончен. Да и в целом как боевик утомляет. Даже тогда утомляла. Но в виде фильма бы глянул.