Graveyard Keeper (“Смотритель кладбища”) поначалу сильно цепляет своей задумкой: ты буквально восстанавливаешь кладбище, занимаешься алхимией, ремеслами, ведёшь хозяйство — и всё это завязано на одной большой стройке. Механика ощущается цельной, а возможности для прокачки и крафта дают простор для экспериментов.
Сюжет тут лёгкий, местами забавный, без лишней драмы. Он не давит, а скорее служит приятным фоном для всей этой хозяйственной суеты. Отдельно хочется похвалить визуал: анимация, стилистика и графика в целом выглядят очень органично и классно передают атмосферу игры.
Но чем дальше, тем сильнее начинает утомлять бесконечный гриндинг. Добывать дерево, камень, капусту и прочие ресурсы приходится настолько много, что процесс превращается в рутину. Без читов я бы просто не осилил дойти до финала — игра будто специально растягивает прохождение за счёт постоянной добычи материалов. Если бы заранее знал, насколько сильно тут зациклены на сборе ресурсов, вряд ли бы вообще начал играть.
В итоге прошёл с читами, но советовать Graveyard Keeper другим не буду: есть много других проектов, где баланс между геймплеем и рутиной выдержан куда лучше. Моя оценка — 2. из 5.