349 80 335 331
Graveyard Keeper Цена от 710 ₽

Рейтинг игры

3.9 467
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Graveyard Keeper

Отзывы

+2
NOT RECOMMENDED! очень скучно, несмотря на прекрасную задумку.

Graveyard Keeper (“Смотритель кладбища”) поначалу сильно цепляет своей задумкой: ты буквально восстанавливаешь кладбище, занимаешься алхимией, ремеслами, ведёшь хозяйство — и всё это завязано на одной большой стройке. Механика ощущается цельной, а возможности для прокачки и крафта дают простор для экспериментов.

Сюжет тут лёгкий, местами забавный, без лишней драмы. Он не давит, а скорее служит приятным фоном для всей этой хозяйственной суеты. Отдельно хочется похвалить визуал: анимация, стилистика и графика в целом выглядят очень органично и классно передают атмосферу игры.

Но чем дальше, тем сильнее начинает утомлять бесконечный гриндинг. Добывать дерево, камень, капусту и прочие ресурсы приходится настолько много, что процесс превращается в рутину. Без читов я бы просто не осилил дойти до финала — игра будто специально растягивает прохождение за счёт постоянной добычи материалов. Если бы заранее знал, насколько сильно тут зациклены на сборе ресурсов, вряд ли бы вообще начал играть.

В итоге прошёл с читами, но советовать Graveyard Keeper другим не буду: есть много других проектов, где баланс между геймплеем и рутиной выдержан куда лучше. Моя оценка — 2. из 5.

1 октября

+2
Высокий порог

Сначала игра неплохо завлекает есть незамысловатый сюжет, юмор и некоторая абсурдность которая вполне вписывается, тебя начинают потихоньку обучать и вот как только ты начинаешь разгоняться игра резко тебя тормозит и бросает «дальше ты сам», и с виду давольно простые квесты оказываются далеко непростыми, механик игры очень много для такого с виду скромного проекта, и может это все неплохо но лично для меня не хватило обучения чтобы вовлечь, и для меня порог вхождения оказался высоковат

Внятный сюжет и цельЮморНедостаток обучения Высокий порог вхождения
15 июля

+5
Нинадо

Пиксельная сюжетная игра с крафтом и боями. Вначале всё норм выглядит и подкупает НО!

А нафига вводить механику усталости? Это вроде игра на пк, длс есть, а механика как в играх на мобилках. Что бы что? Что бы мне было весело ? Это ваще не весело - закончилась энергия - иди спи, как в жизни. Типа повеселился немного да? Ну терь го энергию восстанавливать. Это как ставить принудительную паузы каждые 2 минуты во время катки. И в чём причина такого реализма хз.

Мб это перестанет быть проблемой после часов игры в гринд ресурсов, но такая концепция "что бы потом стало хорошо, нужно щас страдать" - идёт на йух.

Прекрасный пиксельный графонСюжетно ориентированная играКак на мобилках, потратил энергию иди восстанови , геймплея с таким подходом нет