Все игрыСерия игр God of WarGod of War CollectionПодборки с игрой
15 4 42 10
God of War Collection
God of War Collection

Подборки с игрой


284 42
+22
Расчлененка Можем отрубить/отстрелить врагу руки, ноги, голову. Или вообще располовинить. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4125">Добивания</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4129">Разрушаемость</a>


255 41
+15
Плавание Главгерой умеет плавать, а значит в игре есть предназначенные для этого реки, водоёмы, моря и океаны. Можем стрелять, находясь в воде: Assassin's Creed: Origins Battlefield 4 и продолжения Call of Duty: Black Ops 3 и продолжения Witcher 3 Можем плыть верхом на лошади: Assassin’s Creed Valhalla Assassin's Creed Mirage Assassin's Creed Shadows Red Dead Redemption 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls V: Skyrim Подводные миссии (в конце подборки): Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) Call of Duty: Ghosts Resident Evil 6 - кампания Ады Splinter Cell Double Agent <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>


65 5
+14
HD переиздания на PlayStation 3 Все мы знаем , что PS4 король Ремастернутых-Римейков и Римейкнутых-Ремастеров . Но давайте взглянем на линейку PS3 Classic HD и не только ...


534 11
+12
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Как правило, при сражении с такими боссами ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.


172 5
+10
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит