Wondermaster
Плавание
Главгерой умеет плавать, а значит в игре есть предназначенные для этого реки, водоёмы, моря и океаны.
Можем стрелять, находясь в воде:
Assassin's Creed: Origins
Battlefield 4 и продолжения
Call of Duty: Black Ops 3 и продолжения
Witcher 3
Можем плыть верхом на лошади:
Assassin’s Creed Valhalla
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Shadows
Red Dead Redemption 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
Подводные миссии (в конце подборки):
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Call of Duty: Ghosts
Resident Evil 6 - кампания Ады
Splinter Cell Double Agent
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Stolbec
HD переиздания на PlayStation 3
Все мы знаем , что PS4 король Ремастернутых-Римейков и Римейкнутых-Ремастеров . Но давайте взглянем на линейку PS3 Classic HD и не только ...
Vapauk
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Как правило, при сражении с такими боссами ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит