Все игрыGetsuFumaDen: Undying MoonПодборки с игрой
46 1 6 10
GetsuFumaDen: Undying Moon

Рейтинг игры

4.0 16
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

GetsuFumaDen: Undying Moon

Подборки с игрой

304 2
+17
Древняя и Cредневековая Япония Вплоть до прибытия проклятых гайдзинов с их читерским порохом. Игры про Древнюю Японию. Игры про Средневековую Японию. Нет страницы на сайте: Bouken Jidai Katsugeki: Goemon Bushi Seiryuuden: Futari no Yuusha Fu-un Bakumatsuden Fu-un Shinsengumi Fushigi no Dungeon Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren Ganbare Goemon Ganbare Goemon 2 Ganbare Goemon 3 Goemon's Great Adventure Goemon: Mononoke Sugoroku Mystical Ninja Starring Goemon Heisei Shin Onigashima: Kouhen Heisei Shin Onigashima: Zenpen Ikki Jajamaru Gekimaden: Maboroshi no Kinmajou Jajamaru Ninpou Chou Jajamaru no Daibouken Kaguya Hime Densetsu Kozure Ookami Momotarou Densetsu Momotarou Densetsu 2 Momotarou Katsugeki Mr. Goemon Ninja Jajamaru-kun: Onigiri Ninpouchou Oriental Blue: Ao no Tengai Pistol Daimyo no Bouken Sega Ninja (Ninja Princess) Shin Momotarou Densetsu Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! Tengai Makyou Tengai Makyou 2 Zipang +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/23015">Падение самураев</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4367">Игры про ниндзя</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7907">Японская мифология</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5140">Катана</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5606">Древний Китай (Троецарствие)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4216">Азиаточки</a>

82 4
+8
Японская мифология Без разницы время действия - в древности или в современности. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7879">Древняя и Cредневековая Япония</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4367">Игры про ниндзя</a>

127 0
+1
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит